【推荐】ai怎么用网格填色
物体。
,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的
Gradient Mesh
图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整
Gradient Mesh
物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一
个网格片
Gradient patch
,当然,在非矩形物体的边缘,
3
个网格点就可以组
成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡
的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
图:渐变网格物体的结构图
a
是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b
是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,
四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c
是网格线;
d
是一个标准的
4
个点构成的网格片;
e
是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点
的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。
网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的
网格线会有相互交叉的
4
个手柄,它可以在
4
个方向上控制色彩过度的方向和
距离。
二、渐变网格物体的创建方式
严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转
换后自动变成封闭图形。和
Coreldraw
不同,在
Illustrator
里面这种转变是
一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制
一个做为备份。
1
、直接使用
Gradient Mesh
工具创建渐变网格物体
把
Gradient Mesh
工具放在均匀填充物体上,光标
就变成
形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图
形的
边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形
内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且
Illustrator
会自