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Blender钢铁机器人建模与动画全流程制作视频教程 机器人视频游戏教程全集

Blender钢铁机器人建模与动画全流程制作视频教程

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流派:电子学习|MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小:15.8GB|时长:19.5小时

使用软件:Blender+SubstacePainter. 云桥网络平台 huo取教程

描述

你会学到什么

从头到尾塑造铁巨人

从头到尾展开整个模型

绑定,我们将学习如何绑定机器人,这样你就可以让它准备动画

纹理化,我们将使用PBR材质,通过使用替代空间绘制器使机器人看起来很逼真。

渲染,我们将使用循环和Eevee快速渲染到最终结果。

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大家好,我叫马尔万·侯赛因,我是一名3D艺术家。我开设了一门关于钢铁巨人的新课程,但这门课程不同于我在Udemy平台上的其他课程,在这门课程中,我将教你如何制作索具,我们将从头到尾学习如何装配这个机器人。

在我们开始之前,让我们先来谈谈我们开始要做什么,

BLENDER:HowtocreateandrigtheIronGiant

在开始,我们将学习如何从头到尾为整个机器人建模,这种建模称为硬表面,这很有趣,我们将学习如何正确地为模型着色,如何使用斜角修改器对称性,以及其他修改器,

直到我们在这一节(建模)的最后得到一个平滑的结果

之后,我们将跳转到下一部分,我将称之为展开,我们将学习如何正确地展开硬表面建模,并将紫外线失真降至最低

我会一个一个地打开所有的部分,这样你就可以学习如何做,让你更容易。

在展开部分之后,我们将开始装配旅程,在这个旅程中,我们将学习如何使用电枢以及如何装配所有必要的关节,以便您能够移动您的机器人,并为一些动画做准备。

最后一部分是纹理和渲染,这是非常重要的一部分,因为最终的结果取决于它。

我们将把这个项目导出到实体画家那里,我们将在那里开始纹理之旅,我们将一步一步地学习如何用划痕制作逼真的PBR材料,我们将学习如何添加像铁锈和灰尘这样的天气效果,使它看起来又旧又脏,

所有这些都将在我们完成纹理之旅后用实体绘制完成,我们将把PBR纹理导入Blender来制作渲染。

我将用Cycles和Eevee渲染场景,之后,我们将使用合成器进行一些快速的后处理。

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课程目录:

1.02_课程概述

2.03_搅拌机界面简介

3.04_设置场景并添加蓝图图像

4.05_开始创建头部

5.06_在头部增加眼睛

6.07_创建头帽

7.08_添加眼睛细节

8.09_创建护口器和连接

9.10_打造颈部

10.11_创造盔甲

11.12_制造盔甲2

12.13_制造盔甲3

13.14_制造盔甲4

14.15_制造盔甲5

15.16_创建颈基

16.17_从手臂部分1开始

17.18_从手臂部分2开始

18.19_从手臂部分3开始

19.20_从手臂部分4开始

20.21_创建手指部分1

21.22_完成创建手指

22.23_固定肘关节

23.24_创造肚皮

24.25_创建髋关节

25.26_完成髋关节

26.27_从腿部开始

27.28_从腿部2开始

28.29_创建脚部细节

29.30_完成脚

30.31_添加最终细节以完成建模部分

1.32_快速打开介绍

2.33_展开_从头部开始_1

3.34_展开_从头部开始_2

4.35_展开_从头部开始_3

5.36_展开_从胸部开始_1

6.37_展开_从胸部开始_2

7.38_展开_从胸部开始_3

8.39_展开_从腹部开始

9.40_展开_从臀部开始

10.41_展开_从腿部开始

11.42_展开_从脚开始

12.43_展开_从手臂部分开始_1

13.44_展开_从手臂部分开始_2

14.45_展开_从手臂部分开始_3

15.46_展开_统一模型零件尺寸纹理

1.47_索具_第1部分_从腿部开始

2.48_索具_零件2_添加名称并进行IK控制

3.49_索具_第3部分_将手鼓与腿连接,并创建新的手鼓

4.50_索具_零件3_创建手臂骨并将其与身体连接

5.51_索具_第4部分

6.52_索具_第5部分

7.53_索具_第6部分_将骨骼复制到右侧

8.54_装配_第7部分_将骨骼更改为形状

9.55_装配_零件8_将骨骼显示为形状_2

10.56_装配_第9部分_为控制器添加颜色

11.57_纹理化_准备模型向每个零件添加材料

12.58_纹理化_将项目发送给实体绘制者并烘焙纹理

13.59_纹理_从实体油漆工开始,创建第一个材质

14.60_纹理_在头部添加一些文字和贴纸

15.61_纹理化_为眼睛添加灯光材质

16.62_纹理_从胸部开始

17.63_纹理_增加颈部和臀部的纹理

18.64_纹理_向手臂添加材料

19.65_纹理_从左腿开始

20.66_纹理化_将材料添加到右腿

21.67_纹理化_向模型添加硬表面细节

22.68_纹理_将纹理从物质桶导出到搅拌机

23.69_渲染_用循环和Eevee渲染模型

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