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学习软件产品设计的心得体会 学了ai软件有什么心得体会和收获

学习软件产品设计的心得体会

1.前言

刚开始接触这一课程的时候,是从PS开始的,老师先是教了我们使用PS,还有一些PS的基础知识,直到熟练使用PS之后转到AI,个人感觉AI的使用体验感要强于PS,矢量图给人的感觉还是相较于PS会让人感到更舒适一些。熟练了这两个之后,就开始接触一些设计APP了,最具代表的就是figma,比PS还有AI都要方便,里面有各种各样的插件还有不同的样机供你使用,能节省很多的设计时间。

2.遇见的一些问题和具体解决方案

1.问题一:为什么学习了PS还要继续学习AI?

    首先,PS和AI是绘制不同图像的软件,PS绘制的是像素图,AI绘制的是矢量图,两者都有着各自软件不同的优缺点,就比如说AI,矢量图能更好的保存图像的一些细节,而PS这方面就没有太大的优势,但是PS的图层功能会比AI更加的齐全,能够分层设计。这也是为什么要把这两个软件列入学习的清单里。

2.问题二:为什么figma会比AI和PS好用?

    首先,figma是一个强调多人协作,允许多人同时在线工作,也能看到每个人具体做了什么。不同于AI还有PS这两个软件,figma可以更加全能的完成调研资料的整理、用户画像、用户旅程地图、头脑风暴等团队讨论内容,到制作线框图、低保真原型到高保真原型和互动效果。

3.问题三:为什么figma会成为设计圈的主流软件?

    原因:之所以能取得这样的成绩,最主要的原因,就是figma和sketch、AdobeXD完全不同的部署方式,figam是一款基于浏览器开发的在线工具,无需下载就可以在线浏览并且使用,不限制电脑操作系统,这就是让figma的用户触达非常容易,用户转介绍只需要分享一个链接,对方就能马上体验,相比较之下sketch甚至没有Windows版本。这也是为什么figma能成为设计圈主流软件的原因。

3.学习心得与体会

1.官方文档(入门指南):

首先,阅读官方文档是figma学习中的最重要的一步。官方文档详细介绍了figma软件的工具栏、面板和功能,可以帮助你快速熟悉并了解figma的使用方法。

2.视频教程:

在国内的一些网站,比如bilibili、抖音、快手和小红书等网站,都可以找到一些优秀的figma设计视频教程。这些视频教程能让你学习到更多的figma的技巧和实际使用案例。

3.实际操作:

figma非常适通过实践来学习。你可以通过简单的图形元素开始,逐步学习熟练使用figma的各种工具和功能。

4.插件的学习和使用:

figma拥有丰富的插件库,大大方便了我们的设计工作。了解并学习使用插件能大大提高工作效率。

5.加入社区:

加入figma的社区可以让你更好的学习和交流,也可以在figma社区了解figma的最新信息并学习其他设计师的经验。

4.收获的技术分享

1.设计的高效性:Figma可以让我们在一个软件中完成从UI设计到动画交互的全部流程,这节省了许多繁琐的转换步骤和重复性工作,提高了工作效率。

2.接口的一致性:在Figma中,我们可以通过创建组件来保证设计的一致性,例如按钮、卡片、表单等;如果要重新设计这些组件,仅需要修改一个组件,所有引用此组件的页面上的元素都会自动更新,这让我们的设计更加务实。

3.面向协作:Figma是个协作工具,它可以支持多人在同一文档上编辑、同时看到对方的操作和注释,这样可以减少沟通成本和加快设计进度。

4.资源的共享:我们可以将Figma文档作为资源库,存储用到的字体、图片、组件等,方便文件的共享和更新,也方便大家协作。

5.线上演示:Figma不仅可以作为设计工具使用,也可以作为原型演示工具使用。我们可以使用Figma的交互功能,快速制作出原型流程演示,并通过Figma云端共享文件,轻松展现我们的设计。

5.优缺点

优点:

        1.跨平台和在线使用:Figma可以在Mac、Windows和Web上运行,并且没有下载安装的限制,让用户跨设备随时使用。

        2.实时协作和共享:Figma提供了实时协作和共享功能,允许多人同时在同一个文档中进行编辑和查看。

        3.简单易学:Figma的界面简单,易于使用,可以很快地学习掌握。

        4.强大的矢量图形工具:Figma的矢量图形工具非常强大,可以轻松创建高质量的设计。

        5.共享原型方便:Figma可以轻松地共享原型,可以通过链接和嵌入代码的形式方便地与他人分享原型。

缺点:

        1.Figma需要在浏览器中运行,可能会在速度和性能方面出现一些问题。

        2.在低处理器电脑或不稳定的网络环境中,Figma可能会卡顿或无响应。

        3.对于大型项目,Figma可能不适用,因为大型项目中的许多页面和元素可能会使其运行缓慢。

        4.Figma缺乏一些适用于高级设计和动画的高级功能。

        5.Figma目前没有离线模式,用户必须始终连接到互联网才能访问其工作区。

6.总结

figma是一款基于浏览器开发的设计网站,方便快捷,操作简单,能大大的提高自身的设计效率。

总的来说,figma是一款功能强大、易于使用且适用于协作的UI/UX设计工具。

学习UI设计的心得体会

作为一名UI设计专业的大学生,在一年的学习过程中,我通过实践和探索,积极学习用户界面设计和UI设计的知识和技能。期间,我熟练运用了Figma、Photoshop(PS)、Illustrator(AI)等设计软件,并成功创建了一个UI设计作品集。作品集包括了B端的ERP管理系统与智慧校园数据可视化,C端的运动App,以及相机品牌的官网改版与商品详细页面的设计。以下是我在学习UI设计过程中的心得体会。

1.实践驱动学习

UI设计是一门实践性很强的学科,理论知识只是学习的起点。通过实践项目,我深刻体会到了实践驱动学习的重要性。在完成作品集的过程中,我不断尝试和实验不同的设计方案,从中发现了许多问题和解决方案。这种通过实践获取经验和知识的方式,让我更加深入地理解和掌握UI设计的本质。

2.用户为中心的设计思维

UI设计的核心是将用户需求与界面设计相结合,提供优秀的用户体验。在学习过程中,我不断强调以用户为中心的设计思维,从用户的角度出发思考和解决问题。以下是我在学习过程中得出的一些关键要点:

用户研究与调研:深入了解用户需求和行为,通过用户研究和调研方法,收集用户反馈和意见,为设计提供指导和依据。用户画像和用户故事:创建用户画像,以图像化地描述目标用户的特征和需求。同时编写用户故事,将用户需求转化为具体的场景和任务,从而更好地理解用户使用产品的需求和期望。用户测试和迭代:持续进行用户测试,及时收集用户反馈和建议,并将其转化为改进措施。通过迭代和反馈,不断提升设计的质量和用户体验。3.设计工具的灵活应用

在学习UI设计的过程中,我学会了使用一些常用的设计工具,如Figma、Photoshop(PS)和Illustrator(AI)。这些工具为我提供了丰富的设计功能和创作空间。以下是我在使用这些工具时的一些心得和技巧:

Figma

Figma是一款强大的在线设计工具,它具有协作性和易用性,适合团队协作和多设备访问。在使用Figma时,我掌握了以下技巧:

组织设计文件:合理组织设计文件的页面和图层结构,利用组件和变量的功能,提高设计的可维护性和复用性。协作和共享:与团队成员共享设计文件,实时协作和交流。通过评论和讨论功能,更好地理解和解决设计问题。Photoshop(PS)

Photoshop是一款功能丰富的图像处理软件,在UI设计中有着广泛的应用。以下是我在使用PS时的一些经验:

图层和图像处理:合理使用图层和图像处理功能,以实现设计的层次感和视觉效果。通过掌握图层蒙版、调整图像色彩和增加滤镜等技巧,我能够打造出吸引人的界面设计。切片和导出:使用切片工具和导出功能,将设计导出为适用于开发的图像资源。这要求我对设计文件进行合理的切片和导出设置,以便开发人员能够轻松地使用这些资源。Illustrator(AI)

作为一款矢量图形编辑软件,Illustrator在UI设计中具有独特的优势。以下是我在使用AI时的几点心得:

矢量图形的应用:利用矢量图形的特性,创建清晰、可缩放的图标和界面元素。通过合理运用路径、形状和笔刷工具,我能够创造出独特而富有创意的设计效果。图层和组织结构:合理使用图层和组织结构,以便在复杂的设计中保持清晰和可维护性。通过正确命名图层、使用图层分组和剪贴蒙版等技巧,我能够更好地管理和调整设计元素。4.迭代和反馈

UI设计是一个循环迭代的过程。在学习过程中,我意识到持续反馈和改进是提高设计质量的关键。以下是我在迭代和反馈方面的一些经验:

用户测试:通过与用户进行用户测试,我能够收集他们对设计的反馈和意见。这有助于我发现潜在的问题和改进的空间,并及时调整设计方向。设计评审:参与设计评审活动,与他人分享和讨论设计。这样可以从不同的角度获得反馈和建议,并提高设计的全面性和准确性。持续学习和改进:学习他人的设计作品和案例,关注设计领域的新趋势和技术。通过持续学习和自我反思,我能够不断提升自己的设计能力和水平。5.与其他学科的交叉学习

UI设计是一门综合性学科,与许多其他学科有着紧密的联系。通过与其他学科的交叉学习,我发现了一些宝贵的启示和灵感:

心理学:了解人类认知和行为的基本原理,能够更好地理解用户的需求和行为模式。例如,色彩、排版和反馈等方面的设计决策可以受到心理学原理的指导。艺术和美学:学习艺术和美学的基本原则,可以提高对界面布局、比例和平衡等方面的把握。通过艺术的灵感,我能够创造出独特而吸引人的设计作品。技术和开发:了解前端开发的基本原理和技术,可以更好地与开发团队进行合作和沟通。这样能够更好地理解设计在实际开发中的可行性和局限性。总结

通过一年的学习和实践,我在UI设计领域取得了显著的进步。通过实践驱动学习、以用户为中心的设计思维、设计工具的灵活应用、迭代和反馈的循环以及与其他学科的交叉学习,我深化了对UI设计的理解和掌握。这一过程不仅提升了我的设计能力,还增强了我对用户体验和创意表达的敏感度。未来,我将继续保持学习的态度,积极追求创新和卓越,为用户创造出更好的UI设计作品。

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