IJCAI 2023 麻将人工智能比赛
比赛介绍欢迎来到IJCAI2022麻将人工智能比赛。在本次比赛中,你将在在线人工智能平台Botzone上开发一个能够与其他人工智能和人类玩家比赛的麻将人工智能。本次比赛中采用《中国麻将竞赛规则》,即俗称的国标麻将。我们为国标麻将初学者提供了样例程序和比赛使用的国标麻将裁判程序,方便你学习国标麻将的规则并调试你的程序。最终比赛的胜者经由两轮正式的竞赛角逐诞生。
点击观看比赛精彩回放!麻将是一款起源于中国、拥有超过3000年历史的四人不完全信息博弈游戏。1998年,中国国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则》(俗称国标麻将),也就是本次比赛中我们采用的规则。麻将既需要玩家的运筹帷幄,也需要玩家的运气相助,而这带来的不确定性也为麻将带来了更多的乐趣与挑战。与其他亚洲麻将不同(如日式麻将),国标麻将鼓励玩家使用更加激进的策略进行游戏,使得国标麻将比赛更具有吸引力与观赏性。
国标麻将需要玩家不断的根据手牌情况计算并选择可行的胡牌组合,选择每次打出的麻将牌。如果想在本次国标麻将比赛中崭露头角,参赛者可以尝试结合多种人工智能领域的方法,如规划、博弈论、启发式搜索、蒙特卡洛树搜索、对手建模和机器学习等——这也是当下人工智能领域最大的挑战之一。
赛制伪码公布点击查看大图立即参加比赛注册所有参赛者需要以队伍的形式注册,每支队伍只需要注册一次。点击此处注册Botzone。注册位于页面右上方。点击此处注册比赛小组。会议注册进入到决赛轮的参赛者需要注册IJCAI-ECAI2022。每名参赛者至多属于一支参赛队伍。点击进入比赛小组查看报名情况立即开始点击此处查看如何使用Botzone参加IJCAI2022麻将人工智能比赛。下载样例程序并提交,创建你的第一个麻将Bot!通过wiki中的麻将条目了解麻将基本规则以及提交程序的详细输入输出格式。常见问题想变得更强?通过官方手册详细学习国标麻将的规则。本次比赛使用的国标麻将裁判程序和国标麻将算番库已开源,可供比赛选手参考和使用。我们提供了强AI的对局数据,供比赛选手使用。赛程安排注册截止时间:2022年5月21日(北京时间)第0轮(模拟赛):2022年3月14日~2022年5月21日(北京时间)每周举行模拟赛,帮助参赛者熟悉平台的使用方法、国标麻将的游戏规则和本次比赛的赛制模拟赛的积分将不会计入比赛的成绩第1轮(积分赛):2022年5月22日(北京时间)积分赛使用瑞士轮及复式赛制,比赛进行128轮瑞士轮第1轮成绩前16名的队伍进入第2轮(决赛)赛制说明详见上方最迟在2022年5月29日公布第1轮最终成绩及邮件通知第2轮(决赛):2022年7月3日(北京时间)决赛使用瑞士轮及复式赛制决赛分为两阶段,共有16支队伍进入决赛第一阶段:16支队伍进行128轮瑞士轮,每轮瑞士轮均为复式赛,16支队伍被匹配成4组,每组匹配到的4位选手进行24盘对局(座次全排列)第二阶段:第一阶段中的前四名进入冠军争夺战。共进行512轮复式赛,每轮进行24盘对局(注:原定256轮,在决赛第一阶段后注意到比分接近,因此修改为512轮)决赛结果将于IJCAI会场公布第一阶段与第二阶段之间将不能修改代码注:复式赛制详情请参考Botzone维基。初赛结果公示以下是积分赛晋级的十六强队伍。根据代码检查及人工确认,已去除代码重复/具有小号行为的队伍。
排名队伍名账号排名分1ALONGyue353.00292Joeytribbiani337.00093菜鸡互助intellouis336.00124Suphxnamespace_bilibili334.00025每日坚果MCC_gameAI333.00306XYZTONY333.00267随机出牌样例zbww333.00198随机出牌样例程序Solitude21332.00089麻神理工metaphysics330.002110e史蒂夫胜多负少分dark329.000811放铳自动机TokisakiKurumi328.002212重在参与Louison327.002413缘督以为经zhmomo327.000514Hayasakallkkcc326.001415humanfyhumanfy325.999716pandaorangedavis0520324.0003决赛第一阶段结果公示以下是十六强队伍在决赛第一阶段中的结果表现。
排名队伍名账号排名分1Hayasakallkkcc345.00252缘督以为经zhmomo339.00293菜鸡互助intellouis338.00364随机出牌样例zbww337.00195ALONGyue336.00156e史蒂夫胜多负少分dark332.00207随机出牌样例程序Solitude21332.00078重在参与Louison331.00269XYZTONY331.002610Joeytribbiani330.003711每日坚果MCC_gameAI330.002512放铳自动机TokisakiKurumi330.001313麻神理工metaphysics329.001014Suphxnamespace_bilibili327.003715humanfyhumanfy325.002016pandaorangedavis0520弃权决赛第二阶段结果公示以下是决赛第一阶段的前四名在决赛第二阶段中的结果表现。
排名队伍名账号排名分1随机出牌样例zbww1345.00132Hayasakallkkcc1301.00043菜鸡互助intellouis1238.99934缘督以为经zhmomo1234.9990研讨会资料排名队伍名账号视频1随机出牌样例zbww点击下载2Hayasakallkkcc点击下载3菜鸡互助intellouis点击下载4缘督以为经zhmomo点击下载5ALONGyue6e史蒂夫胜多负少分dark点击下载7随机出牌样例程序Solitude21点击下载8重在参与Louison点击下载9XYZTONY点击下载10Joeytribbiani点击下载11每日坚果MCC_gameAI点击下载12放铳自动机TokisakiKurumi点击下载13麻神理工metaphysics点击下载14Suphxnamespace_bilibili15humanfyhumanfy点击下载16pandaorangedavis0520点击下载权威评审李文新北京大学教授邓小铁北京大学教授杨耀东北京大学助理教授张国川浙江大学教授高阳南京大学教授张海峰伦敦大学学院研究助理李文龙国际麻将联盟秘书长陈御天GoogleDeepMind研究科学家郑蓝舟微智娱CTO傅浩波腾讯游戏AI专家研究员相关资源麻将人工智能和Botzone平台的相关工作:
Zhou,Haoyu,etal."Botzone:anonlinemulti-agentcompetitiveplatformforAIeducation." Proceedingsofthe23rdAnnualACMConferenceonInnovationandTechnologyinComputerScienceEducation.2018.Zhou,Haoyu,etal."Botzone:acompetitiveandinteractiveplatformforgameaieducation." ProceedingsoftheACMTuring50thCelebrationConference-China.2017.Zhang,Haifeng,etal."Botzone:Agameplayingsystemforartificialintelligenceeducation." ProceedingsoftheInternationalConferenceonFrontiersinEducation:ComputerScienceandComputerEngineering(FECS).TheSteeringCommitteeofTheWorldCongressinComputerScience,ComputerEngineeringandAppliedComputing(WorldComp),2012.Li,Wenxin,etal."TeachingAIAlgorithmswithGamesIncludingMahjongandFightTheLandlordontheBotzoneOnlinePlatform." ProceedingsoftheACMConferenceonGlobalComputingEducation.2019.联系我们李文新(联合主席)lwx@pku.edu.cn张海峰(联合主席)haifeng.zhang@pku.edu.cn鲁云龙botzone@126.com主办单位北京大学信息科学技术学院计算机科学技术系网络与信息系统研究所人工智能研究室由李文新教授负责,主要致力于游戏中的人工智能研究,其他研究方向主要包括:计算机教育、生物特征识别。微智娱(北京)科技有限公司是一家专注于人工智能研发与游戏行业应用的公司。公司在互联网棋牌类游戏智能机器人领域技术水平、行业占有率领先。公司目前有30+人的技术团队,且核心成员均来自清华北大等著名高校,同时公司和清华大学、北京大学、北京信息科技大学、中科院等科研机构长期开展科研合作,研究前沿人工智能技术。赞助商创优天地是由中国互联网精英们一起创建的人工智能网络游戏公司,致力于将人工智能技术与游戏相结合,打造出有别于传统模式的网络游戏,让玩家在游玩的同时,获得由人工智能技术带来的全新体验。指导机构国际麻将联盟(MahjongInternationalLeague,简称MIL)是在世界智力运动最高管理机构IMSA(国际智力运动联盟)支持下成立的全球性麻将组织,会员包括来自全球五大洲52个国家和地区的正式麻将协会。MIL秉承智力运动理念,推动全球麻将规范化、竞技化、运动化发展,推动麻将进入智运会和奥运会。MIL在麻将竞技赛事中,创新地使用复式赛制,有效地降低了传统麻将项目中的因手牌随机性带来的运气成分,这符合国际竞技体育运动发展所要求的公平博弈的智力运动特征,将传统用于休闲娱乐的麻将活动提升到了竞技体育运动层面。过往比赛第十三届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2021年春.游戏:叫分斗地主FightTheLandlord2IJCAI2020麻将人工智能比赛.2020年.游戏:国标麻将Chinese-Standard-Mahjong第十二届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2020年春.游戏:国标麻将Chinese-Standard-Mahjong第十一届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2019年春.游戏:坦克大战改Tank2第四届北京大学游戏对抗邀请赛.2018年秋.游戏:坦克大战Tank第十届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2018年春.游戏:斗地主FightTheLandlord第三届北京大学游戏对抗邀请赛.2017年秋.游戏:俄罗斯方块改Tetris2第九届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2017年春.游戏:俄罗斯方块Tetris第二届北京大学游戏对抗邀请赛.2016年秋.游戏:吃豆人改PacMan2第八届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2016年春.游戏:吃豆人PacMan第一届北京大学游戏对抗邀请赛.2015年秋.游戏:贪吃蛇Snake第七届北京大学游戏对抗赛-校内赛.2015年春.游戏:贪吃蛇SnakeNOI2014团体赛.2014年夏.游戏:麻将(旧)Mahjong