交互设计的学习收获
交互设计是指设计人员通过视觉元素与用户交互的方式来实现功能或者表达意图,以达到最佳的用户体验。随着互联网技术、移动端设备的普及,交互设计逐渐成为产品设计的重要组成部分,为产品的成功发展和用户的满意度做出了重要贡献。以下是交互设计课程学习的收获:
一、了解用户
交互设计的核心在于给用户提供舒适、直接、愉悦的用户体验。因此,了解用户是交互设计师的必备技能。通过调查、分析竞品等方式了解用户的需求和痛点,从而设计出适合用户的交互界面。
二、设计流程
交互设计是有严格的设计流程的,包括需求调研、信息设计、界面设计、原型设计、编码和测试等多个环节。关注这些流程对于设计师来说是至关重要的,能够使设计师更有架构性和可塑性地完成设计任务,并为迭代设计提供方向。
三、信息架构
交互设计中,信息架构是指将各种信息模块进行划分,设计出一套完整而又有序的信息结构框架,使得用户能够方便快捷地理解产品信息。同时,还需要考虑到产品的可持续性,要让信息层次结构跟进快速的技术更迭和用户需求的变化。一个良好的信息架构是交互设计的基础。
四、界面设计
界面设计是交互设计中的一个重要环节,可以明确地向用户展示获得的信息或结果。好的界面设计应该具备清晰的信息传递、简洁、美观的设计风格、注重用户体验等元素。同时,设计师需要考虑到不同的设备或尺寸,设计出适合不同用户设备的UI界面设计。
五、原型设计
原型设计是交互设计中比较重要的一个环节,是从概念演变到实际产品的关键承接点。原型模型是对具有用户实验的高保真交互界面的展示,通过这种方式能够从用户角度来看如何使用和运行产品。一个好的原型设计能够提供显著的指导方向和建议。
六、测试和迭代
测试是交互设计师一直关注的问题,是衡量产品最好的标准之一。通过不断地测试并迭代设计方案,交互设计师可以发现并解决原设计中存在的问题,朝着更好的用户体验目标,再次提交设计方案。关注测试和迭代可以使设计师更好地掌握设计方向,并提高设计的效率和准确性。
总之,学习交互设计需要逐渐提高在产品类型上的理解,纵向了解获得最佳用户体验的设计方法,从而让用户能够更好地使用产品,并提高产品的使用价值。交互设计师需要持续提升自己的设计能力,探求新的设计思路,不断优化设计方案,才能在竞争激烈的设计领域中脱颖而出。
交互设计是当前软件与移动应用设计中的重要组成部分,是根据用户行为和意图实现互动的设计领域。以下是我在交互设计课程中的主要收获:
一、用户体验设计
用户体验是一个用户与产品互动的总体感受,也是交互设计的核心所在。在交互设计中,用户体验设计需要贯穿始终,从而实现产品的最佳用户体验。学习用户体验设计可以帮助我们理解用户需求、行为和情境,为产品遵循人性化的设计方案,创造舒适、自然的用户体验。
二、优秀交互设计的要素
在交互设计中,优秀的设计要素包括简单易用的用户界面、清晰的布局、贴近人性的交互模型等。通过优秀的交互设计方案,设计师可充分考虑到使用场景,实现与用户的更好交互,提高整个设计的使用价值。
三、设计流程
交互设计需要一个完整的设计流程才能确保设计的成功执行,设定一个执行计划,包括需求调研、原型设计、测试和实现等环节,保证设计的顺利进行。学习设计流程可以使设计师更好地掌握设计方向和规范,提高整个设计的效率和准确性。
四、用户调研
交互设计前需要了解用户需求,这是一个重要的环节,包括用户行为调研、分析用户需求场景、竞品调研等。通过用户调研可以确定用户的需求和痛点,分析市场和竞品,从而为设计提供更直观的指导。
五、交互设计技术
交互设计的技术包括有效的提示、实现交互、编辑、布局和窗口管理,通过熟练掌握交互设计技术,可以更快捷方便地实现复杂交互设计,提高工作的效率。
六、原型设计
原型设计是交互设计中不可缺少的一步。在原型设计时,需要快速模拟软件产品的交互界面,以便测试和团队协作。通过原型设计,可以使设计师更方便地演示产品功能流程,了解实际交互过程,并在早期阶段共同讨论产品的最佳架构设计。
总之,通过学习交互设计,可以提高设计标准和效率,准确捕捉用户需求,更快地实现产品设计目标。这需要设计人员理解基本的设计原理和技术,并考虑到用户行为和情境,并不断优化设计方案,以创造出高品质的用户体验。
交互设计总结
交互设计师的工作主要是对产品和使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索,包括设计产品的操作流程、操作逻辑、交互规范、树状结构等等,涉及需求分析、功能设计与评估、编写交互设计文档等工作流程。
一、设计简介交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。
1.起源交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。 [2]
交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年一次设计会议上提出,这个概念在10年后才开始流行。他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。
最早的交互式技术设计项目是VisibleLanguageWorkshop,由MIT的MurielCooper于1975年发起,以及由MartinElton于1979年在纽约大学创立并后来由RedBurns领导的交互式电信项目。
第一个正式命名为“交互设计”的学术课程于1994年卡内基梅弄大学成立。
2.创作流程用户研究和设计调研——发现问题
概念设计
设计
实验和原型测
3.主要内容交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
4.界面设计从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
AxureRPAxure RP是一款专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是RapidPrototyping(快速原型)的缩写。
AxureRP是美国AxureSoftwareSolution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。 作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
AxureRP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。
工作环境Axure的可视化工作环境可以让你轻松快捷的以鼠标的方式创建带有注释的线框图。不用进行编程,就可以在线框图上定义简单连接和高级交互。在线框图的基础上,可以自动生成HTML(标准通用标记语言下的一个应用)原型和Word格式的规格。
1.主菜单和工具栏
执行常用操作,如文件打开、保存文件,格式化控件,自动生成原型和规格说明书等操作。
2.站点地图面板
对所设计的页面(包括线框图和流程图)进行添加、删除、重命名和组织页面层次。
3.控件面板
该面板包含线框图控件和流程图控件,另外,你还可以载入已有的部件库(*.rplib文件)创建自己的部件库。
4.模块面板
一种可以复用的特殊页面,在该面板中可进行模块的添加、删除、重命名和组织模块分类层次。
5.线框图工作区
线框图工作区也叫页面工作区,线框图工作区是你进行原型设计的主要区域,在该区域中你可以设计线框图、流程图、自定义部件、模块。
6.页面注释和交互区
添加和管理页面级的注释和交互。
7.控件交互面板
定义控件的交互,如:链接、弹出、动态显示和隐藏等。
8.控件注释面板
对控件的功能进行注释说明。