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61认识人工智能 人工智能及其应用教案模板

61认识人工智能

资源简介

6.1认识人工智能教学设计教材信息高一必修①单元主题人工智能及其应用课时定位第二课时课题剖析领域知识智能问答机器人课型活动探究课教材分析本节是广东教育出版社的《信息技术》必修一《数据与计算》第六章《人工智能及其应用》第一节第二课时内容。上一节课已经对人工智能的概念、诞生和发展进行了学习。让学生体验人工智能的独特魅力,感受技术的发展给生活带来的便捷。本节课是在此基础上重点剖析领域知识智能问答机器人,了解智能信息处理的巨大进步和应用潜力,认识人工智能在信息社会中的重要作用。通过对典型的问答系统的学习,掌握问答系统的五个模块。课堂教学采用讲授新知为基础,再以小组协作,任务驱动为途径让学生真正理解智能问答系统概念,培养学生们的信息意识和计算思维,师生互动共同探究典型问答系统的流程和相似度计算方法,从而提升学生的信息素养。学情分析学生在上节课已经对人工智能的概念、人工智能的发展历程进行了学习,体验了人工智能的应用,感受技术的发展给生活带来的便捷,对人工智能已有了初步了解。高一学生对知识具有好奇、热情和善于思考的特点,同时学生们的逻辑思维能力也更强,也更有意愿去钻研更深的问题,对人工智能的工作流程和实现算法也有强烈的探究欲。这节课以联想智能问答机器人——小乐,作为切入点,进而剖析了知识领域智能客服机器人的工作流程以及相似度算法,从而提高学生的计算思维和信息素养。课时目标任务1、学习目标通过对领域知识智能问答机器人的剖析,让学生更深入的理解人工智能的工作流程;运用任务驱动的方法促进学生们积极探索,加深对人工智能的理解,培养信息意识;以小组协作的模式促进学生们共同探究,加强学生相互之间的团队合作意识。2、核心素养信息意识:通过体验智能问答机器人认识人工智能在信息社会中的重要作用;计算思维:运用python编程计算相似度系数;数字化学习与创新:通过计算机网络运行联想智能问答机器人,进行对话;运用网络搜索查找人工智能技术原理;信息社会责任:认识人工智能的发展对社会的进步和人们生活带来的影响。教学重难点1、教学重点:①典型智能问答系统的五个模块②Jaccard相似度系数计算2、教学难点:剖析典型智能问答系统的五个模块。学习活动情景引入—新课讲授—小组探究—总结提升开放性学习环境多媒体网络教室联想智能客服机器人——小乐https://robot..cn/lenovo/微课:剖析典型的智能问答系统文档:探究活动记录表链接:课堂练习网页链接活动评价网页链接教学活动过程课堂环节教师活动学生活动设计意图复习巩固一、前期回顾(3-5分钟)人工智能定义:计算机科学的一个分支,是研究计算机模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科。人工智能的诞生与发展:三个阶段①20世纪50年代——80年代(推理期)②20世纪80年代——90年代末(知识期)③21世纪至今(学习期)回顾上节课学习内容,对人工智能的概念、诞生和发展进行复习温故知新,通过对上一节课的回顾,加深印象,为接下来的学习做好铺垫。二.人工智能轻体验(12分钟)人工客服VS机器人客服(4分钟)对于企业来说,人工客服有哪些问题?思考老师提出的问题,并回答人工客服通过以人工客服和机器人客情景引入师总结人工客服遇到的问题:客服培训需要很长时间;客服服务态度参差不齐;客服的人工成本很大;客服不能全天在线;客服不是所有问题都能精通……可能遇到的问题:不能24小时在线;一些问题回答不上来;客服态度不一服的对比来引入学生们对机器人客服的探索。为接下来新学生思考内容的学习做好了相对的机器人客服又有什么优势呢?准备,增强学生们的机器人客服:准确快速的解答客户提出的问题,为人们提供高质量的服务体验。老师:下面我们一起来感受领域知识问答机器人。学生参与探究机器信息意识。人客服并回答问题探究一三、探究:体验联想客服问答机器人小乐(共8分钟)体验智能客服机器人-小乐https://robot..cn/lenovo/,完成任务并填写活动记录表单。(项目介绍2分钟)小组协作探究活动小组成员安排:(3人)1分钟时间准备提出问题:输入问题1人,登记记录单1人,小组发言1人。时间控制:(5分钟)向学生询问:和小乐聊天对话有哪些反馈?总结归纳出使用感受和改进建议。【难点】师:刚刚我们和小乐进行了一个非常有趣的聊天,请同学们思考一下,客服聊天机器人是如何回答我们的问题的呢?他的工作流程是什么呢?接下来我们一起剖析领域知识智能问答机器人的相关内容。学生打开链接进行操作并且通过合作探究一起完成记录表单。总结归纳使用小乐问答机器人的体验和感受,并为小乐问答机器人提供一些建议。通过对联想客服问答机器人小乐的使用,体验人工智能在企业中的运用感受,增强了学生的信息意识和数字化学习手段。通过对小乐问答机器人的使用,提供一些自己的意见,从而体现信息社会的责任感。四、剖析领域知识智能问答机器人(共10分钟)【重点】师:刚刚我们和小乐进行了一个非常有趣的聊天,请同学们思考一下,客服聊天机器人是如何回答我们的问题的呢?他的工作流程是什么呢?接下来我们一起剖析领域知识智能问答机器人。定义:领域智能问答机器人是在某一领域知识范围内实现人机自动问答的智能信息系统。①自主阅读课本130-131页内容(3分钟);②看微课了解智能问答系统的结构(5-8分钟)新课讲授认真阅读,倾听。记忆典型智能问答系通过微课对问答机器人进行剖析,理解(FAQ)的含义,让学生对智能五个模块:1.常见问题解答模块用户发起提问后,智能问答系统首先从FAQ库中寻找是否包括用户的问题(问句),如果包含问句,统的结构和组成。问答机器人工作流程有更深入的理解。则直接返回问句对应的答案给用户;否则,就进入问题理解模块。2问题理解模块主要实现计算机理解用户的问题,确定问题的关键词和问题类型、为后面的信息检索和答案提供服务。3.信息检索模块主要从互联网或者知识库中找到与问题相关的文档作为答案抽取的原材料。4.文档库模块用于存放专家提供的知识,其内部含有大量某个领域的常识性知识和专家水平的知识与经验总结。5.答案抽取模块主要利用问题的类型构建相应的答案抽取策略。五、探究:相似度系数(jaccard)的计算(10分钟)【难点】在常见问题解答(FAQ)里有相似度系数这一算法。什么是相似度算法,如何实现呢?观察下面两句话:A=(AIisourfriendandithasbeenfriendly.)B=(AIandhumanshavealwaysbeenfriendly.)先是对相这两句话的相似度是多少?似度系数的学习理探究二体验用Python语言编程实现Jaccard相似度系数算法,代码如下:#-*-coding:utf-8-*-#计算jaccard系数defjaccard(p,q):c=[valforvalinpifvalinq]#求p和q的交集returnfloat(len(c)/len(p)+len(q)-len(c))#注意:在使用之前必须对两个数据集去重a=["空调机","有","什么","功能",""]b=["空调机","的","功能","有","哪些",""]print(jaccard(a,b))计算下列两个语句的Jaccard相似度系数,并利用Python语言编程求出Jaccard相似度系数。A:我爱祖国的壮丽山河;我爱祖国悠久的历史和璀璨的文化。B:我爱祖国人民的勤劳、智慧与勇敢;我更爱祖国那生生不息、辉煌雄壮的民族魂!学生分组完成任务,并且引导学生积极发言。【拓展】将其中的一个代码文本改成有关我们安徽省,或者是亳州市的内容,再得出结果和同学们一起分享计算结果。老师引领分析(3分钟)通过对老师的提问思考两句话并计算这两句话的相似度系数。完成探究二任务,运用python编程计算两任务内容中的相似度系数。①程序结果:0.5714285714285714②程序结果:0.125③程序结果:随机解其含义,并利用python运行相似度系数的算法,计算出相似度系数,体现了信息意识和计算思维。从而更加理解相似度系数的内涵。老师带领学生一起分析相似度系数结果,进而对相似度系数的算法进行深入的探究,体现了信息技术的学科素养。杰卡德系数用于比较有限样本集之间的相似性与差异性。Jaccard系数值越大,样本相似度越高。课堂评价、活动评价通过问卷星形式来进行过程性评价:(5分钟)在线课堂检测https://ks.wjx.top/vj/wYv2KYo.aspx在线活动评价https://www./vj/envwIqj.aspx认真做题,完成任务。题目以问卷星形式进行,不但可以让学生及时得出分数,也可以通过答案解析知道哪里有不足。老师也可以通过后台了解学生掌握知识的程度,为下面的学习提供一个更好的借鉴。体现了信息意识和计算思维课堂小结一、二、6.1认识人工智能(4分钟)人工智能、人工智能的诞生和发展剖析领域知识智能问答机器人(重难点)教学反思本节课以新课程标准为指导,按照活动型学科课程的要求,先以人工客服和机器人客服之间的优劣来引入,增加学生学习的积极性。再通过对联想智能问答机器人——小乐,的使用感受以及对文本相似度系数的计算来剖析领域知识智能问答机器人的相关概念,提高了学生们的信息意识和计算思维素养。教学方法中我以任务驱动法来激励学生完成任务,增加对人工智能的理解。同时以小组协作为模式,让学生们相互促进,共同成长。再辅以对新知的讲授,让学生在学中做,在做中学,提高动手技能。这节课不仅有从网络中搜索知识也有对任务的探究学习进行归纳总结,从而提高了学生们的数字化学习和计算思维。特别是让学生讨论对人工客服与计算机客服的对比中,和对家乡的人文、风景、饮食等相似度的计算中进行归纳总结,增加了学生们热爱家乡,热爱祖国的高尚情操,进而积极主动的融入到信息社会中去,增加了对信息的社会责任感知和爱国教育。

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人工智能教学设计(精选多篇)

推荐第1篇:人工智能教学设计

《用智能工具处理信息》教学设计

泰安长城中学彭玉梅

学习目标

1.能在操作过程中了解智能信息处理工具的基本工作原理。2.认识智能信息处理这一前沿技术的实际应用价值。

3.通过本节课的学习,形成对人工智能的正确认识,产生对信息前沿技术探索的强烈欲望。

学习重点:

体验智能信息处理工具的工作过程

学习难点:

领会智能信息处理工具的工作原理

学习方法

1.实践、交流、探究的学习方法,分享获得的感受。

2.通过教师的讲解加深对原理的理解。3.通过练习反馈学生的学习效果。

教学过程:

导入:播放人工智能新科技视频,引出这节课。

一.智能工具处理信息的应用:(一)模式识别

1.模式识别的概念:模式识别中“模式”的原意是提供模仿的标准样式或标本,模式识别就是识别出给定的物体和哪一个标本相同或相似。

2.模式识别的一般过程:样本采集、信息的数字化、预处理、数据特征的提取、与标准模式进行比较、分类识别。

3.通过活动来体验模式识别中的“OCR”识别

活动一:用“汉王OCR”软件识别图片中的文字

要求:

(1)安装并启用“汉王OCR”软件、快速阅读软件帮助.(2)利用“汉王OCR”识别两个已经扫描的文件【文件1(平整),文件2(褶皱)】,分析其识别正确率。

(3)就两次识别结果讨论分析其识别的简单原理

学生开始活动,教师观察、了解学生活动并作必要的指导。小结:

(1)OCR识别原理:首先将汉字图象进行处理,抽取主要表达特征并将其特征与字的代码存在计算机中。识别过程就是将输入的汉字图像经处理后与计算机中所保存的全部汉字进行比较,找出最相近的字作为识别结果。(2)影响识别正确率的因素:①原稿扫描图像是不是清晰可“辨”。②分辨率应选择适宜。(300dpi)③调整好亮度值和对比度值。

4.列举日常生活中模式识别应用的更多例子:指纹识别、手写识别、语音识别等。

(二)自然语言理解

1.自然语言理解的研究领域:主要是研究如何使计算机能够理解和生成自然语言的技术。2.自然语言理解的过程可分为三个层次:词法分析、句法分析、语义分析。3.通过活动来体验自然语言理解

活动二:访问自然语言处理网站,与智能语言机器人对话。

自然语言处理网站:http://alice.pandorabots.com

http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html

要求:

(1)登陆智能网站,通过自然语言进行交流,感受人工智能的不足。并通过与智能机器人对话,来验证机器人的智能程度。

(2)回顾与机器人聊天过程,谈谈你对机器人的认识,想想他是如何回答你的?

(3)就与网络机器人交流的过程,小组内交流一下自已的体会。

学生开始活动,教师观察、了解学生活动并作必要的指导。

小结:

(1)“对话机器人”的工作原理:语言理解、思考和语言的生成。即当我们输入一段话,机器人首先要理解这段话的意思,然后根据并利用它所具有的知识,生成一段文字,给出回答。

(2)“对话机器人”的回答存在的问题及可能的原因

存在的问题:

①似乎不能与我们进行实质性的谈话。②回答问题经常答非所问。主要原因可能有以下几点:

①机器人还不能很好地识别人类自然语言。②机器人的“知识”有限。③机器人没有“感情”和“情绪”。

4.列举日常生活中自然语言理解应用的其它例子:翻译系统

二、让学生根据本节课的体会,展开讨论。

智能处理工具与一般处理工具的区别小结:

一般处理工具(Word,Excel)通常是处理有固定算法的问题,智能处理工具(汉王OCR软件,双向翻译系统)通常处理的问题是不确定的,非结构的,没有固定算法,处理的过程是推理控制的过程,最终得到的结果常常是不太确定的,可能是正确的,也可能是不正确的。

三、提升:我们应该怎样正确认识人工智能?

1.人工智能给我们的生活学习带来了很多方便,但他并不是万能的,有局限性。2.人工智能的实质:机器的思维是人通过编写程序给予的。

3.机器不能完全代替人,我们不能完全依赖机器,一方面我们要自力、自强、自信;同时也要热爱科学,积极探索、发展、创新,让机器成为人类的得力助手和合作伙伴,用人类自己创造的智慧,更好地为人类服务。

四、课堂小结:

1.人工智能的研究领域

(1)模式识别:OCR识别、指纹识别、手写识别、语音识别等。(2)自然语言处理:与智能机器人对话、翻译系统等。2.智能处理工具与一般处理工具的区别3.对人工智能的认识

五、课堂练习:

1.本节课中的两个活动分别属于智能信息处理的哪个领域?

2.指纹锁的工作原理是通过提取指纹图象的特征进行身份识别。指纹锁的工作流程可分为以下步骤,顺序应该是()(08年高考题)①指纹图象采集②指纹图象处理③控制门锁开启④指纹图象特征匹配⑤指纹图象特征提取

A、①②⑤④③

B、①⑤②④③

C、①②③④⑤

D、①④⑤②③

3.目前在机器人足球赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置,运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。下列说法正确的是()(08年高考题)①足球机器人具有图像数据的获取、分析能力②足球机器人的研制采用了人工智能技术③足球机器人具有人的智能

④足球机器人既有逻辑判断能力又有形象思维能力

A、①②

B、①③

C、②④

D、③④

推荐第2篇:0623《初识人工智能》教学设计

第23课初识人工智能

【教材分析】

本课是教材新增的内容,是人工智能模块的起始课,其目的是要让学生通过学习人工智能的基本概念和发展历程,走近人工智能,更多地感受计算机科学发展对我们生活的影响。同时通过对现代人工智能代表性事物的了解,更好地促进学生融入到探索与发现人工智能的学习中。

【学情分析】

本节课的教学对象是六年级的学生,他们对人工智能的应用有一定的了解,但这种了解只基于应用本身,对人工智能的概念和发展历史是比较模糊的。同时,学生对于与人工智能相关的计算机发展、机器人、编程知识等也有一定的了解,但知识之间是相对割裂的。所以,可以通过资料收集、交流讨论、对比想象等形式发挥学生的主观能动性,更好地让全体学生主动参与、获取新知。

【教学目标与要求】

1.运用阅读、音视频文件、讨论交流、对比想象等方式,了解人工智能的概念和相关知识。

2.感受人工智能的作用,通过讨论分析其特性,培养信息意识。3.辩证认识人工智能对社会和生活带来的影响,树立AI时代信息社会责任。

【教学重点与难点】重点:

1.了解计算机科学与人工智能之间的关系。2.了解人工智能发展的历史及其重要性。3.了解人工智能的分类,感受生活中的人工智能。难点:知道人工智能的基本概念。【教学方法与手段】

方法:通过视频的观看激发学生的学习兴趣,在教学过程中利用体验式学习、自主探究和小组合作交流学习等形式结合,重点培养学生对人工智能的兴趣和探究热情。

手段:多媒体教学网络、教师课件展示。【课时安排】安排1课时。

【教学过程】

一、导入

1.同学们,你们知道人工智能吗?今天,我们通过一段视频来了解一下。2.视频中说到,人工智能已走进我们的生活,那到底什么是人工智能?它和人的智能有什么不同?今天让我们一起来揭开它的神秘面纱。

板书:初识人工智能

【设计意图】通过视频导入,把抽象的信息呈现出来,变成和学生生活相关联的内容,调动学生的积极性,激发学生的探究心理,为后续的学习埋下伏笔。

二、新授

1.人工智能初体验。

(1)请同学们阅读书上第一部分内容,结合刚刚观看的视频和你的了解,对比一下人工智能和人的智能,小组讨论:你觉得它们的区别在哪儿?人工智能有什么优点和不足?

(2)学生探索、讨论、汇报。(3)师生共同小结。预设答案:

(1)区别:人工智能能像人那样思考,但没有情绪。

(2)优点:人工智能稳定性更强,反应更快,不受情绪的影响。(3)不足:人工智能不真正拥有智能,也没有自主意识。2.人工智能与计算机科学。

(1)你觉得研发人工智能需要依靠哪些科学知识呢?学生汇报。

(2)人工智能的发展离不开计算机科学。当然,它还包括十分广泛的科学,如机器学习和计算机视觉等。那么你知道第一台计算机吗?你知道人工智能之父是谁吗?他提出了什么样的理论呢?请你在网络上搜索和整理相关资料。

学生搜索资料,阅读理解并进行汇报。师生小结:图灵,以及图灵测试相关内容。

(3)计算机的数据存储和处理,为实现人工智能提供了一种媒介。依据图灵测试的内容,我们也来做个小实验,实验要求如下:

A.场内,选择一名同学进行提问,一名同学进行问题和答案的传递。B.场外,选择一名同学回答,同时利用在线聊天机器人进行回答。C.场内,选择你认为正确的答案。

实验结束后,学生上台交流感受。根据出题情况,有可能出现的结果很多,但教师可以从题目回答的内容方面,或从整体的测试效果上进行比较和引导。

【设计意图】学生通过视频和对书上文字的感知,初步了解了人工智能概念后,再结合收集的网络资料,并利用计算机人工智能的小实验进行图灵测试,让学生更进一步感受人工智能的同时,调动学习积极性,为后面的学习作铺垫。

3.人工智能发展史。

(1)从刚刚的实验我们可以确定人工智能和计算机科学密不可分,前面我们已经了解了计算机的发展史,那么人工智能的发展史是怎样的呢?请你利用手边的资料和网络找一找,看一看。

学生搜索资料,阅读理解,并进行汇报。师生小结:人工智能的发展史。

(2)我们对比一下计算机的发展史和互联网的发展,你有什么发现呢?学生小组讨论,交流汇报。

师生小结:计算机的诞生和发展,使人工智能起源并进入黄金年代。1983年,阿帕网各站点通讯协议统一采用TCP/IP,这标志全球互联网的诞生。民用的互联网又一次让人工智能繁荣起来。1993年,随着网络开始普及走向大众,人工智能发展越发迅猛。所有的科技发展都不是单一的,而是相辅相成的。

【设计意图】通过对比认知,更好地理解人工智能发展史,培养学生的思维认知方式,同时让学生更好地理解科学技术之间不是孤立的,而是互相融合,共同发展的。

4.人工智能的分类

(1)随着计算机科学的发展,人工智能走进了我们的生活,国务院也印发了《新一代人工智能发展规划》。你知道人工智能的分类吗?我们现在常说常见的人工智能大多处于分类中的哪一种类型?

学生分组搜索网络资料并汇报。

(2)你觉得未来将实现的强人工智能会是怎样的呢?对我们的生活会造成什么样的影响呢?请你展开想象的翅膀说一说。

【设计意图】从教材引向生活,激发学生的学习热情,畅想未来,努力提升。

三、总结拓展

同学们,我相信随着时间的流逝,人工智能的发展和应用会越来越普及,相信只要在设计之初,模仿机器人三原则(第一条:机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观。第二条:机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相矛盾。第三条:机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾)设定出类似的人工智能原则,美好的未来必然在等待着我们。

推荐第3篇:0624《人工智能的应用》教学设计

第24课人工智能的应用

【教材分析】

在我们的生活中很多领域已经在使用人工智能产品。本课主要介绍了人工智能在生活中的一些具体的应用,让学生体验人工智能的应用、了解其原理,为后面设计创作简单的人工智能作品打下基础。

【学情分析】

本节课的教学对象是六年级的学生,他们之前已经对什么是人工智能以及人工智能发展史有了初步的了解,对生活中一些人工智能产品也有一些感知。在本课教学中可以发挥学生的主观能动性,让学生通过动手实践,自主探究,感受人工智能对生活带来的便利,为后面学习使用xDing软件编写程序,实现人工智能的应用作好铺垫。

【教学目标与要求】

1.了解人工智能在生活中的具体应用,感受智能识别对生活和学习的作用,产生并保持学习的兴趣。

2.在尝试识别未知音乐和图片中文字的过程中,能够根据需要,主动地运用相应的智能识别软件处理问题,并在小组中进行知识分享与创新创造。

3.通过对智能识别和具体的应用的深入了解,提高探究能力,保持学习兴趣。

【教学重点与难点】

重点:了解人工智能在生活中的一些具体的应用。

难点:学会使用音乐识别软件和OCR文字识别软件,能说出其优点和不足。【教学方法与手段】

方法:通过视频激发学生的学习兴趣,教学过程中采用任务驱动教学方法,将自主探究和小组合作学习形结合,重点培养学生对人工智能的兴趣和探究热情。

手段:多媒体教学网络、教师演示与学生操作相结合。【课时安排】安排1课时。【教学过程】

一、导入

1.同学们,你们打电话时,一般如何拨号呢?学生回答。

2.数字拨号看来是最常用的方式,接下来老师用的方法和你们的有点不一样哦。教师使

用手机里的语音识别功能进行拨号并通话。

3.现在我们的身边有很多与人工智能相关的应用,它们改善了我们的生活质量,今天就让我们一起来了解一下吧!

板书:人工智能的应用

【设计意图】通过一个简单的实际应用操作,将抽象的语音识别技术变得具体化、生活化,让学生明白人工智能也并非是高不可攀的,它就在我们身边。从而调动学生的积极性,增强学生的参与性。

二、新授

1.语音识别技术。

(1)刚才我们使用语音来帮助我们拨号,使用的就是人工智能中的语音识别技术。语音识别技术,也被称为自动语音识别(AutomaticSpeechRecognition,简称ASR),其目标是将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按键、二进制编码或者字符序列。

2.体验QQ音乐的听歌识曲功能。

(1)播放一段音乐,让学生猜猜叫什么名字?学生思考、汇报。

同学们,你们有什么好方法可以快速获知这首歌的名字吗?学生简单交流、汇报。

(2)体验QQ音乐的听歌识曲功能。

下载QQ音乐软件,利用其中的语音识别功能快速准确识别未知的音乐,感受其神奇的功能。

语音识别功能界面

学生自行尝试,交流。

同学们,在语音识别领域人工智能还能有哪些应用呢?它的优点和不足你们知道吗?

学生查阅资料、讨论、汇报。师生小结。

优点:便捷,提高效率。

不足:对读音要求苛刻、识别过程中会有错误、需要检查纠正等。3.其他人工智能识别技术的应用。

(1)语音识别技术让我们的生活充满了人情味,在我们的身边还有哪些人工智能应用实例呢?让我们通过这一段视频了解一下。

(2)学生小组讨论:这些人工智能应用给我们生活带来了哪些便利呢?(3)学生汇报,师生小结。

车牌识别便捷,降低维护成本,减轻工作人员工作量,找车也方便……OCR文字识别:提高办公效率,少打字……

(4)如今的生活,随着扫描仪的广泛应用,尤其是OCR文字识别得到了进一步的发展,在医院、学校、交通、安全等领域都有着大量的运用。百闻不如一试,接下来我们就亲自动手试一试。

(5)探究“捷速OCR文字识别”软件的应用。①打开“捷速OCR文字识别”软件。

捷速OCR文字识别软件界面1

学生熟悉窗口,通过交流了解软件基本的使用方式。

②以小组为单位,选择不同的图片格式,尝试利用软件的文字识别功能将图片上的文字转换成可以编辑的文档。

捷速OCR文字识别软件界面2

教师小结:通过实际操作,和前面的语音识别技术相比,你能说说这两种技术的相同和不同之处吗?它们是不是每次都能成功?有没有你认为不足、需要改进的地方?

学生互相交流、汇报。

【设计意图】通过学生自身的生活体验,结合图片、视频等资料及相应的应用软件,更深层次地感受人工智能产品对人类生活质量、工作效率的提升,从而调动学生的积极性,同时也通过体验发现软件的不足,对软件本身也产生初步优化的概念,为下一课学习xDing软件作铺垫。

三、总结拓展

同学们,你能说说这节课最大的感受是什么吗?随着生活中的人工智能应用越来越高效,范围越来越广泛,我们的生活变得越来越便捷。越聪明的人工智能其实往往就是设计师们智慧的体现,相信同学们从本节课的体验中也感受到了,课后我们还可以继续交流,希望大家通过以后的学习能赋予它们更强大的“智慧”!

【设计意图】总结课堂学习,进一步激发学生的学习热情,激励学生在后面的学习中努力提升自己。

推荐第4篇:教学设计1:我们身边的人工智能

小学生信息技术三年级下册第3课我们身边的人工智能教学设计

教学目标

1.知识目标:

了解机器人,知道机器人的大致工作原理。2.能力目标:

了解信息传播方式的发展变化。3.情感目标:

培养学生对机器人的兴趣。

教学重点:

信息传递的方式。

教学难点:

信息传播方式的发展变化。

教具准备:

关于信息的图片

教学过程:

一、导入

很多精彩的电影里都有机器人主角,机器人在这些电影里可出风头了!你认识它们吗?

二、新授1.

(1)生活中的机器人(2)演奏音乐的机器人(3)警用排爆的机器人(4)医用机器人

机器人的确很有趣,我们小学生有没有专用的机器人呢?试着将它画在上面吧!2.教学机器人

踢足球、沿轨迹行走、走迷宫、跳舞。

3.机器人真是太神奇了。它们是怎样完成这些事情的呢?(1)在电脑上编写程序。(2)将程序输入机器人控制器。(3)机器人调试。

看来机器人一点也不神秘嘛。我们也能编写程序来控制它。4.我还想编写程序控制机器人完成这些事情:(1)让机器人自动清扫街道。(2)让机器人为校园守夜。……

三、学生交流

四、总结

说一说你还知道哪些关于机器人的故事。

推荐第5篇:人工智能

人工智能技术应用(智能终端应用方向)

培养目标:面向人工智能终端应用方向的企业,培养具备基于电子信息技术,通信技术,计算机技术、自动控制技术、智能系统方法、传感信息处理等技术,进行人工智能终端应用的高级技工人才,具有相应工程实施能力,具备在相应领域从事人工智能终端的安装、调试、维修、保养、维修、培训,以及人工智能系统的推广销售及系统运行管理工作,有一定的自我学习、自我发展能力、创新能力和良好的职业素养的高技能应用型人才。

主要课程:微机原理与接口技术、计算机网络技术、电工电子技术、传感器技术、C语言程序设计、Linux操作系统、单片机技术、嵌入式技术、通信原理、人工智能、云计算、人工智能技术应用、智能终端设备应用与维修、智能产品企业经营管理、综合项目设计等。

就业岗位:人工智能终端应用工程师、人工智能推广营销员、人工智能系统管理。未来已来,只是很多人不知道而已!

随着互联网、物联网、大数据的飞速发展,人工智能已不再是科幻电影中的情节,它已经来到我们真实

世界中!

从1950年现代计算之父阿兰·图灵首次提出一个问题“机器能否思考么?”到2016年谷歌人工智能阿尔法狗战胜人类围棋冠军,短短的六十多年人类信息技术经历了难以想象的发展速度!彻底颠覆了我们普通人的认知!当前,更多的人工智能与智能系统研究获得各种基金计划支持。同时,越来越多的企业纷纷响应国家政策号召,加入到人工智能发展的行列,无论是市场还是技术,中国已是当今世界人工智能研发领域的领头羊之一。人工智能作为万物互联时代最前沿的基础技术,将能够渗透至各行各业,并助力传统行业实现跨越式升级,实现全行业的重塑,成为掀起互联网颠覆性浪潮的新引擎。

白云信息工程系历经2年的市场及企业调研,率先开设人工智能技术应用专业!跳过那些不适合技校学生冗繁的基础理论,我们所有的专业课程直接学习人工智能产品设备的设计安装调试管理技术,专为技校学生量身定制,全程理实一体教学模式,达到进度与实用都兼顾的教学效果,做到零基础都能学得会。

白云信息工程系既有大规模的软件机房,还有多间训练动手能力及设计制作智能产品的硬件实训室,软硬件技术与管理课程都包括,专业课程与岗位需求相符务实,做到毕业即就业,与企业岗位需求无缝对接。

没有人能随随便便成功,白云信息工程系有第二课堂、课业训练项目;有各类专业协会、研发工作室、学生公司等组织,充分发挥同学们的各种能力与天赋,即充实了你的业余生活,也提高了个人能力素质,在校经过这样丰富多彩的为学习生活经历,毕业后才能凭专业背景做管理或创业。

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人工智能专业是你的荣耀,毕业后事业有成,我们为你骄傲!

人工智能专业课程已备好!

推荐第6篇:人工智能

电影《我,机器人》里面描述的那种正常的机器人,这种机器人没有自我意识,但有足够的智能和行动力可以完成所有所有人类需要完成的工作,甚至可以包括战争。同样,电影《终结者》也清楚的展示了机器人的魅力。2015年底的《超能陆战队》。“大白”属于医疗机器人。它可以通过扫描人体,就能迅速发现哪些地方需要治疗,并且立即就能给出治疗方案。“大白”和一般机器人不同的地方还在于它具备“共情”能力,可以感知并分析出主人的情绪起伏,除了身体上的疗愈,它与人类之间个性化的互动也是心灵治愈的灵药。“人人都想和大白来一次治愈的拥抱”,可以说,“大白”满足了人类对医疗人工智能的终极幻想——可靠、全能、快速、精准,甚至还有点幽默的私人医生。那我们今天就来谈谈在不久的将来与我们会有密切联系的——人工智能。

2016年3月9日中午12时,韩国九段棋手李世石与谷歌公司开发的软件“阿尔法围棋”在首尔四季酒店举行人机大战。双方一共进行5盘比赛。在记者会上李世石表示,他认为到目前为止还是人类比人工智能强。不过,在围棋人机大战首场比赛中,经过4个半小时的对弈,人工智能“阿尔法围棋”战胜了李世石。当韩国棋王李世石投子认输的那一刻,人类开始以另一种眼光看待这个人工智能程序,从不被看好到连胜两局,人们在惊愕之余不得不承认,人工智能已经发展到可以轻易超越人类的水平了。对于这场大赛,人们已经失去了最初的期待,反而是人工智能这个新“物种”吸引了大家的注意,这个看不见摸不着的电脑程序,就这样将人类最后的骄傲摧毁,这场人机大战让人工智能再次成为关注焦点。我们不得不可能会问,除了下棋之外,人工智能还会做些什么?

4月25日下午,李克强总理在成都菁蓉创客小镇,应邀与创业团队设计的羽毛球机器人“切磋”球技。这台机器人出自成都电科创品机器人科技有限公司,该公司创始人之一骆德渊接受本报记者采访时表示,这台机器人目前已经进入市场,骆德渊把这款机器人定义为休闲健身机器人,他透露,这台羽毛球机器人于2014年9月投入研发,它还曾获2015年亚太大学生机器人大赛冠军,打羽毛球的实力不输一般业余选手。

人工智能的本质(每一条的解释)

1相对于人的智能而言,正是由于意识是一种特殊的物质运动形式,所以根据控制论理论,运用功能模拟的方法,制造电脑模拟人脑的部分功能,把人的部分智能活动机械化。

2人工智能本身并没有生命活性的成分,只能算是人工仿真的部分生命活动程序。所以人工智能并没有自我意识的成分。

3这是计算机和人脑两者都可以做到的。计算机的记忆过程是被动的执行指令,所能记住的东西仅仅是工作所需的程序和要处理的数据。所以计算机的记忆内容和记忆过程是可以被控制。

人工智能对经济的影响:

1专家系统效应

2推动计算机技术的发展

1.专家系统的效益

人工智能可以用比较经济的方法执行任务而不需要有经验的专家,可以极大地减少劳务开支和培养费用。由于软件易于复制,所以专家系统能够广泛传播专家知识和经验,推广应用数量有限的和昂贵的专业人员及其知识。(举例:股票图片自己理解阐述)(人工智能拥有强大的计算能力,将人工智能引入股市银行等代替人类做交易员。)

2.人工智能推动计算机技术发展

人工智能研究已经对计算机技术的各个方面产生并将继续产生较大影响。人工智能应用要求繁重的计算,促进了并行处理和专用集成片的开发。算法发生器和灵巧的数据结构获得应用,自动程序设计技术将开始对软件开发产生积极影响。所有这些在研究人工智能时开发出来的新技术,推动了计算机技术的发展,进而使计算机为人类创造更大的经济实惠。

人工智能对文化的影响:

改善人类知识,改善人类语言,改善文化生活

1.改善人类知识

在重新阐述我们的历史知识的过程中,哲学家、科学家和人工智能学家有机会努力解决知识的模糊性以及消除知识的不一致性。这种努力的结果,可能导致知识的某些改善,以便能够比较容易地推断出令人感兴趣的新的真理。(举例:谷歌的人工智能画展,自己组织语言)(不久前,谷歌在旧金山举行一场画展和拍卖会,展示电脑在人类的指导下创作的画作。此次展示的画作包括迷幻的海景、梵高风格的森林和以及城堡和狗组成的奇异景观。

谷歌最初开发这项技术是为了识别照片中的物体。)

2.改善人类语言

根据语言学的观点,语言是思维的表现和工具,思维规律可用语言学方法加以研究,但人的下意识和潜意识往往"只能意会,不可言传"。由于采用人工智能技术,综合应用语法、语义和形式知识表示方法,我们有可能在改善知识的自然语言表示的同时,把知识阐述为适用的人工智能形式。随着人工智能原理日益广泛传播,人们可能应用人工智能概念来描述他们生活中的日常状态和求解各种问题的过程。人工智能能够扩大人们交流知识的概念集合,为我们提供一定状况下可供选择的概念,描述我们所见所闻的方法以及描述我们的信念的新方法。

3.改善文化生活

人工智能技术为人类文化生活打开了许多新的窗口。比如图像处理技术必将对图形艺术、广告和社会教育部门产生深远的影响。比如现有的智力游戏机将发展为具有更高智能的文化娱乐手段。(举例:机器人陪人类休闲,自己组织语言。个人助手

人工智能个人助手,如果要诠释这个,看一遍电影《Her》就可以了,其中的人工智能操作系统萨曼莎不仅可以帮助主人公快速处理各种邮件、文件等工作,还能像朋友一样理解并与之交互。现实生活中,这样的个人助手也正在成为现实,如苹果的Siri、以及谷歌的GoogleNow,国内也有科大讯飞的灵犀、图灵的虫洞语音助手等,这些语音助手现在一般是存在于PC或手机之中,近年随着服务机器人的发展,它们开始有了新的载体。而机器人除了有语音功能外,还具备自主行动地能力。)

人工智能对社会的影响(主要是不好的影响)

1.思维方式与观念的变化

人工智能的发展会为人类带来很多便利,比如我们可以运用它做一些事。(事情举例)但是,人类会由于人工智能系统的不断完善而变得懒惰,失去对许多问题的思考与敏感度,变得过分的依赖智能机器,主动思维能力和计算能力也会明显下降。如,(举例1)一旦专家系统的用户开始相信系统(智能机器)的判断和决定,那么他们就可能不愿多动脑筋,变得懒惰,并失去对许多问题及其求解任务的责任感和敏感性。(举例2)那些过分依赖计算器的学生,他们的主动思维能力和计算能力也会明显下降。过分地依赖计算机的建议而不加分析地接受,将会使智能机器用户的认知能力下降,并增加误解。

2.社会结构变化

人工智能和智能机器能够代替人类从事各种劳动,但是另一方面发展又会引起新的社会问题。比如社会结构的变化。"人-机器"的社会结构,终将为"人-智能机器-机器"的社会结构所取代。智能机器人就是智能机器之一。现在和将来的很多本来是由人承担的工作将由机器人来担任,因此,人们将不得不学会与有智能的机器相处,并适应这种变化了的社会结构。

3.心理上的威胁

随着人工智能的继续发展,像大白这样的高科技机器人,它和一般机器人不同的地方还在于它具备“共情”能力,可以感知并分析出主人的情绪起伏,除了身体上的疗愈,它与人类之间个性化的互动也是心灵治愈的灵药。但是它也使社会成员感到心理上的威胁,或叫做精神威胁。人们一般认为,只有人类才具有感知精神,而且以此与机器相别。当机器人具备了学习、认知能力甚至产生情感后,人类还能否对其进行控制,是大家较为关心的问题,当人工智能超过人的自然智能,有可能会使得人类变成智能系统的奴隶。

4.技术失控的危险

迅速发展的人工智能如果用于应用于普通生活中,它可以大大方便人们的生活,但是如果应用于战场,使用人工智能控制的致命性武器,其后果将十分严重,它可以提高杀人机器的效率,同时承担的责任更少,还可能还会出现其它的一些困扰。

5.引起的法律问题人工智能的应用技术可以代替了人的一些体力劳动,也代替了人的某些脑力劳动,有时甚至行使着本应由人担任的职能(比如IBM沃森人工智能系统。像医生一样思考和交流给出治疗方案

。它可以存储海量的信息,既有医学文献,也有不同患者的临床资料和病患医疗记录,并且具备认知、理解、推理和学习的能力,可以将这些信息全部“消化”、“吸收”,并且随着信息的更新实时升级,像一个真正的医生那样“思考”,对单个患者提出适合的治疗方案,也可以为临床医生的提问提供基于大量证据的答案,快速帮助医生做出最正确的决策,医生更多时间花在聆听患者意见和与患者进行互动上。“沃森”目前还没有进行真正意义上的商业化应用,但是已经在美国、加拿大的十几家医院落地进行内部测试。一些医疗应用也搭载了这一智能平台,面向恶性肿瘤、心理创伤等疾病领域的医患提供服务。)但是有些方面却容易引起法律问题。比如医疗诊断专家系统万一出现失误,导致医疗事故,怎么样来处理,开发专家系统者是否要负责任,使用专家系统者应负什么责任,等等。

明天可能实现的(可讲可不讲):中国研究人员在致力做出更复杂的人工智能,检验方式颇具中国特色——高考。科大讯飞公司董事长刘庆峰透露,他们正在研发“类人答题机器人”,目标是在3到5年之内让机器参加高考能考上“一本”。高考涉及学科多,除了客观题外还有大量的主观题,如果真能达成这个目标,又是人工智能一个里程碑。去年年底在北京举行的世界机器人大会上,有机器人分别展示了踢足球、打乒乓等方面的运动能力。但是很明显,它们还无法与人类选手相提并论,很大程度上因为判断对手或队友的比赛意图是一大瓶颈。不过,在RoboCup等机器人足球赛中,机器人的水平也在不断提高,该赛事的目标是,让机器人足球队在2050年能击败人类世界冠军球队。人工智能的马原思想

1.从意识的本质上看:

意识是物质世界长期发展的产物,是人脑的机能

意识活动作为人脑的特有机能,而人脑又是高度组织起来的中枢神经系统,其上千亿个神经元之间存在着网络化、层次化的相互连接,是目前已知的宇宙中最复杂、最协调自组织系统。而人工智能则是依靠机械、电子元件和线路组成的机械物理装臵,用软件等方法模拟人的思维活动,是一个无意识的、机械的、物理的运动过程。

2.从意识作用看:

意识活动具有目的性和计划性

人的意识具有自我选择的自由意志,行动目的明确,理解任务的意义、性质和后果。人的思维包括形象思维、直觉或灵感思维、逻辑思维等基本形式,具有目的性、容错性、并行性、连续性、模糊性、辩证性和自觉性等特征。而人工智能的机器思维方式却是离散的、精确的、机械的和不自觉的。人工智能的机械性表现在实际问题描述符号化、求解问题方式程序化、解决问题过程自动化,因而不可能有人类那样的能动创造力、丰富想象力;最后,在认识与实践中的地位不同。从整体上和全过程看,人脑和电脑的关系永远是主体和客体、主动者和被动者的关系,电脑必须接受人的指令才能工作,否则它只是一堆死物。是人首先把智慧赋予电脑,电脑又使人更富有智慧。

3.从人的社会性看:

人的本质属性在于它的社会性

人的意识蕴含着全部思想发展的历史一逻辑的结果。人脑不仅经历了漫长的物理化学进化,还经历了几百万年的社会进化,因而它同时受制于自然规律和社会规律。而人工智能是技术进化和机器进化的结果,其本质属性是自然性,机器在执行指令时并不探求任务本身的社会意义,也不会考虑社会责任和社会后果。智能机器的运行只遵守自然界的规律。(结束语)

所以,由此我们可以的出以下结论,人工智能诞生的初衷是作为人类工具的延长,其作用和发展从其诞生的那一天就已经确定,人工智能只能作为人类智能的附庸和补充,而不可能对人类智能构成挑战,更不可能取代人类智能。当然随着人类对人脑的功能会不断地进一步认识,人工智能也会不断的近似于人类智能。但即使人工智能再不断的进化和发展,计算机与社会性的人的大脑仍是无法比拟的,计算机仅是人脑的延伸而已,高度智能化的计算机再怎么发展也只是人类的工具,人工智能作为人类智能主体客体化的产物,其作用和功能仍将受到人类智能的制约与支配。这是我们组得出来的结论,并不代表所有人的观点。谢谢

推荐第7篇:人工智能

第一章绪论

1、智能是由知识与智力组成。知识是一切智能行为的基础,智力是获取知识并运用知识求解问题的能力。

Q;

2、把非Q并入到公式集F中,得到{F,非Q};

3、把{F,非Q}化为子句集S;

4、应用归结原理对S中的子句进行归结,并把每次归结得到的归结式都并入S中。如此反复进行,若出现空子句,则终止归结,此时就证明了Q为真。

为推理机提供求解问题所需的知识。知识库管理系统负责对知识库中的知识进行组织、检索、维护等。推理机是专家系统的“思维”机构,是构成专家系统的核心部分。任务是模拟领域专家的思维过程,并执行对问题的求解。

2、智能的特征:具有感知能力;记忆与思维能力;具有学

习能力与自适应能力;具有行为能力。

3、人工智能:用人工的方法在智能计算机上实现的智能,

它是人类智能在计算机上实现的模拟。第五章不确定与非单调推理

1、不确定推理:就是从不确定性的初始证据出发,通过

运用不确定的知识,最终推出具有一定程度的不确定性但却是合理或者近乎合理的结论的思维过程。

数据库用于存放用户提供的初始事实、问题描述以及系统运行过程中得到的工作存储器。数据库管理系统是用来对数据库进行管理。解释机构能够对自己的行为作出解

释,能跟踪并记录推理过程。

4、人工智能的三个阶段:孕育、形成、发展。

5、人工智能的最终目标是构建智能计算机。近期目标

是在现有的电子数字计算机上实现人类智能的部分模拟,构造分别用于不同目的的智能系统。

2、不确定推理除了必须解决推力方向、推理方法、控制策略等基本问题外,一般还需要解决不确定性的表示与

量度、不确定性匹配算法及阈值的选择、组合证据不确定的算法、不确定性的传递算法、结论不确定性的合成等重

5、知识获取需要做的工作:抽取知识、知识的转换、知识的输入、知识的检测。为何是“瓶颈”问题:由于

目前获取知识的手段还没有完全实现自动化,许多工作还要用手工方法完成。

6、人工智能的基本内容:机器感知、机器思维、机器

学习、机器行为、智能系统及智能计算机的构造技术。

6、知识的组织:当把获取的知识送入数据库时,立即面

临的问题就行如何物理的安排这些知识,并建立起逻辑上的联系,称这一工作为知识的组织。遵守的原则:选用的组织方式应使知识具有相对独立性、便于对知识的搜索、便于对知识进行维护及管理、便于内存与外存的交换、便于在知识库中同时存储有多种模式表示的知识、尽量节省存储空间。

7、人工智能的研究途径:以符号处理为核心的方法、

以网络连接为主的连接机制方法、系统集成。要问题。

3、不确定处理方法主要是沿着两条路线发展的:一条

是在推理一级扩展确定性推理,成为模型算法;另一条是在控制策略一级处理不确定性,成为控制方法。模型方法

8、人工智能的研究领域:专家系统、机器学习、模式

识别、自然语言理解、自动定理证明、自动程序设计、机器人学、博弈、智能决策支持系统、人工神经网络等。

分为数值方法和非数值方法。数值方法包括概率方法、

主观Bayes方法、可信度方法、证据理论、模糊推理等;

9、人工智能的三个学派:符号、连接、行为主义。

非数值方法有发生率计算等。

7、知识的管理内容:知识库的重组、记录系统的运行

实例、记录系统的运行史、记录知识库的发展史、知识库的安全保护与保密。

第三章知识与知识表示

1、知识:把有关的信息关联在一起的所形成的信息结构。第六章搜索策略

2、知识的特性:相对正确性、不确定性、可表示性与可

利用性。

3、知识表示方法有符号表示法和连接机制表示法。

主要有:一阶谓词逻辑、产生式、框架、语义网络、脚本、

过程、Petri网、面向对象表示法。

4、知识表示就是知识的符号化过程,把知识用计算机可

接受的符号并以某种结构形式表示出来。

5、选择知识表示方法时应考虑的问题:充分表示领域

知识,有利于对知识的利用,便于对知识的组织、维护与管理,便于理解和实现。

6、一阶谓词逻辑表示法适合于表示事物的状态、属性、

概念等事实性的知识,也可以用来表示事物间确定的因果关系。优点:自燃性、精确性、严密性、容易实现。局限:不能表示不确定的知识、组合爆炸、效率低。

7、产生式系统:把一组产生式放在一起,让他们互相配

合,协同作用,一个产生式生成的结论可以供另一个产生式作为已知事实使用,以求得问题的解决,这样的系统即是产生式系统。有规则库、综合数据库、控制系统组成。求解问题的一般步骤:

1、初始化综合数据库,把问题

的初始已知事实送入综合数据库。

2、若规则库中存在尚未使用过的规则,而且它的前提可与综合数据库中的已知事实匹配。则转第3步;若不存在这样的事实转第5步。

3、执行当前选中的规则,并对该规则做上标记,把该规则执行后得到的结论送入综合数据库中。如果该规则的结论部分指出的是某些操作,则执行这些操作。

4、检查综合数据库中是否已包含问题的解,若已包含,则终止问题的求解过程;否则转第2步。

5、要求用户提这一步的关于问题的已知事实;若能提供,则转第2步;否则终止问题的求解过程。

6、若规则库中不再有未使用过的规则,则终止问题的求解过程。特点:自然性、模块性、有效性、清晰性。缺点:效率不高、不能表达具有结构性的知识。

8、框架表示法:框架系统中问题的求解主要是通过匹

配与填槽实现的。当要求解某个问题时,首先把这个问题用一个框架表示出来,然后通过与知识库中的已有的框架进行匹配,找出一个或几个可匹配的预选框架作为初步假设,并在此初步假设的引导下收集进一步的信息,最后用某种评价方法对预选框架进行评价,以便决定是否接受它。特点:结构性、继承性、自然性。不足:不善于表达过程性的知识。

9、语义网络系统问题的求解一般是通过匹配实现的,

主要过程:

1、根据待求解问题的要求构造一个网络片段,其中有些节电或弧的标识是空的,反应待求解的问题。

2、依次网络片段到知识库中去寻找可匹配的网络,以找出所需要的信息。当然,这种匹配一般不是完全的,具有不确定性,因此需要解决不确定性匹配的问题。

3、当问题的语义网络片段与知识库中的某语义网络片段匹配时,则与询问处匹配的事实就是问题的解。优点:结构性、联想性、自然性。缺点:非严格性、处理上的复杂性。

第四章经典逻辑推理

1、推理就是按照某种策略由已知判断推出另一种判断的思维过程。包括两种判断:已知的判断和由已知判断推

出的新判断。

2、推理的控制策略:推力方向、搜索策略、冲突消解

策略、求解策略、限制策略。

3、正向推理描述算法:

1、将用户提供给的已知事实送

入数据库DB。

2、检查数据库中是否已经包含问题的解,若有,则求解结束,并成功推出;否则执行下一步。

3、根据数据库中的已知事实,扫描知识库KB,检查KB中是否有可适用的知识,若有转4,否则转6。

4、把KB中的所有可适用的知识集KS。

5、若KS不空,则按某种冲突消解策略从中选出一条知识进行推理并将推出的新事实加入DB,然后转2;若KS为空转6。

6、询问用户是否可进一步补充新的事实,若可补充,则将补充的新事实加入DB中,然后转3,否则表示求不出解,失败推出。

4、逆向推理描述算法:

1、提出要求证的目标(假设);

2、检查该目标是否已在数据库中,若在,则该目标成立,成功的推出推理或者对下一个假设目标进行论证;否则,转下一步;

3、判断该目标是否是证据,即它是否为应由用户证实的原始事实,若是,则询问用户;否则转下一步;

4、在知识库中找出所有能导出该目标的知识,形成适用知识集KS,然后转下一步;

5、从KS中选出一条知识,并将该知识的运用条件作为新的假设目标,然后转2。

5、用归结反演证明Q为真步骤:

1、否定Q,得到非

1、搜索分为盲目搜索和启发式搜索。盲目搜索是按预定

的控制策略进行搜索,在搜索过程中获得的中间信息不用来改进控制策略。启发式搜索是在搜索中加入了与问题有关的启发性信息,用以指导搜索朝着最有希望的方向前进,加速问题的求解过程并找到最优解。

2、状态空间表示法使用“状态”和“算符”来表示问

题的一种方法。状态描述问题求解过程中不同时刻的状况。算符表示对状态的操作。

3、OPEN表用于存放刚生成的节点;CLOSED表用于存放

将要扩展或者已经扩展的节点。

4、广度优先搜索过程:

1、把初始节点S0放入OPEN

表。

2、如果OPEN表为空,则问题无解,退出。

3、把OPEN表的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSED表。

4、考察节点n是否为目标节点。若是,则求得了问题的解,退出。

5、若节点n不可扩展,则转第2步。

6、扩展节点n,将其子节点放入OPEN表的尾部,并为每一个子节点都配置指向父节点的指针,然后转第2步。

5、深度优先搜索过程:与上一搜索的不同点就是要把

节点n的子节点放入到OPEN表的首部。

6、有界深度优先搜索过程:

1、把初始节点S0放入OPEN

表,置So的深度d(S0)=0。

2、如果OPEN表为空,则问题无解,退出。

3、把OPEN表的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSED表。

4、考察节点n是否为目标节点。若是,则求得了问题的解,退出。

5、如果节点n的深度d(节点n)=dm,则转第2步。

6、若节点n不可扩展,则转第2步。

7、扩展节点n,将其子节点放入OPEN表的首部,并为其配置指向父节点的指针,然后转第2步。

7、与或树的广度优先搜索:

1、把初始节点S0放入OPEN

表。

2、把OPEN表的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSED表。

3、如果节点n可扩展,则做下列工作。①扩展节点n,将其子节点放入OPEN表的尾部,并为每个子节点配置指向父节点的指针,以备标示过程使用。②考察这些子节点中有否终止节点。若有,则标示这些终止节点为可解节点,并应用可解标示过程对其父节点、祖父节点等先辈节点中的可解节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为可解节点,就得到了解树,搜索成功,推出搜索过程;如果不能确定S0为可解节点,则从OPEN表中删去具有可解先辈的节点。③转第2步。

4、如果节点n不可扩展,则做下列工作:①标示节点n为不可解节点。②应用不可解标示过程对节点n的先辈节点中不可解的节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为不可解节点,则搜索失败,表明原始问题无解,推出搜索过程;如果不能确定S0为不可解节点,则从OPEN表中删去具有不可解先辈的节点。③转第2步。

8、α-β剪枝技术:是博弈树搜索中一种提高搜索效率

的方法。通过边生成边计算,从而剪去某些分枝的技术成为α-β剪枝技术。一般规律:

1、任何或节点x的α值如果不能降低其父节点的β值,则对节点x以下的分枝可停止搜索,并使x的倒推值为α。这种剪枝技术成为β剪枝。

2、任何与节点x的β值如果不能升高其父节点的α值,则对节点x以下的分枝可停止搜索,并使x的倒推值为β。这种剪枝技术成为α剪枝。

第七章专家系统

1、专家系统:就是一种在相关领域中具有专家水平解题

能力的智能程序系统,它能运用领域专家多年积累的经验与专门的知识,模拟人类专家的思维过程,求解需要专家才能解决的困难问题。

2、专家系统的特征:

1、具有专家水平的专门知识,

2、

能进行有效的推理,

3、具有获取知识的能力。

4、具有灵活性。

5、具有透明性。

6、具有交互性。

7、具有实用性。

8、具有一定的复杂性及难度。

3、专家系统的分类:按特性和处理问题分有解释型、

诊断型、预测型、设计型、规划型、控制型、监测型维修型、教育型、调试型。按体系结构分类分为集中式专家系统、分布式专家系统、神经网络专家系统、符号系统与神经网络结合的专家系统。

4、专家系统的一般结构:人机接口、知识获取机构、

知识库及其管理系统、数据库及其管理系统、推理机、解释机构。人机接口是专家系统与领域专家或知识工程师及一般用户间的界面,用于完成输入输出工作。知识获取

机构是把知识输入到知识库中,并负责维持知识的一致性

及完整性,建立起性能良好的知识库。知识库用于存储领

域内的原理性知识、专家的经验性知识以及有关的事实。

8、专家系统的建造原则:恰当地划定求解问题的领域、

获取完备的知识、知识库与推理机分离、选择设计合适的知识表示模式、推理应能模拟领域专家求解问题的思维过程、建立友好的交互环境、渐增式的开发策略。

第八章机器学习

1、机器学习:就是计算机能模拟人的学习行为,自动地

通过学习获取知识和技能,不断改善性能、实现自我完善。

2、学习系统:能够在一定程度上实现机器学习的系统。应具有的条件和能力:具有适当的学习环境、具有一定

的学习能力、能应用学到的知识求解问题、能提高系统的性能。结构:环境、学习、知识库、执行与评价。

第九章模式识别

1、模式:对某些事物定量或结构的描述。

2、模式识别:研究一种自动技术,计算机通过运用这种

技术就可以自动地或者人尽可能少干预地把待识别模式归入到相应的模式类中去。一般过程:模式信息采集、预处理、特征或基元抽取、模式分类。分类:统计模式识别、结构模式识别、仿生模式识别。

推荐第8篇:人工智能

人工智能

课程设计中期报告

题目:一字棋游戏班级:计算机技术2014级成员:樊祥锰(2014704101)

段绍鹏(2014704100)范程斌(2014704102)

指导老师:张云

目录

第一章项目建议书

1.1立项目的1.2立项动机1.3项目实现方案1.4项目测试及验证方案1.5项目安排1.6参考文献

第二章前期工作总结

第一章项目建议书

1.1立项目的

学习和了解人工智能知识,并对极大极小搜索与α-β剪枝算法的学习和分析。把所学算法应用于一字棋游戏的设计中,让机器附有人的思路,实现人与机器的对决。

1.2立项动机

1.学习和了解人工智能。2.学习极大极小搜索分析法。

3.学习α-β剪枝算法并在项目中对它进行实现。4.用人工智能算法解决现实问题。

1.3项目实现方案

一字棋项目实现完全按照软件开发的一般步骤,并对它现实的需求分析进行了客观的设计,对一字棋游戏规则进行具体的描述。在代码设计阶段,又对输赢判断算法进行了设计与分析,本项目是基于windows平台,开发软件采用VC++6.0,采用MFC可视化界面,运用α-β剪枝算法实现机器的智能化对决。

1.4项目测试及验证方案

采用软件工程测试方法,对关键函数代码的测试与调试,对测试用例进行极端设置,观察估值函数是否符合自己设计的要求。运行项目并截图观察结果。

1.5项目安排(1)时间进度:

第一周:小组成员收集资料,对人工智能知识的学习。

第二周:对极大极小搜索分析法、α-β剪枝算法的学习与研究。第三周:学习C++编程知识、软件工程知识。

第四周:学习软件开发过程,并对一字棋项目进行需求分析与设计,画出流程图。

第五周:对一字棋界面的设计,并编写代码。第六周:对人工智能算法的设计并编写代码。第七周:对算法的设计并进行项目的测试。第八周:写设计报告。(2)分工安排

1.由段绍鹏、樊祥锰进行需求分析。2.大家合作对一字棋AI问题进行分析。3.由段绍鹏、范程斌进行代码编写。

4.由樊祥锰、范程斌进行软件测试及问题修改。5.由范程斌进行撰写报告。

1.6参考文献

1、蔡自兴、徐光佑。人工智能及其应用。清华大学出版社,1997

2、蔡瑞英、李长河。人工智能。武汉理工大学出版社,2003

第二章前期工作总结

在任务的初期,我们选定好人工智能的一种可行算法,然后确定好小组分工,每个人负责各自的任务,负责收集和学习人工智能相关的书籍和C++编程方面的知识。对于传统的一字棋游戏,主要采用的算法有:估值函数、搜索算法和胜负判断等。由于极大极小分析算法,每走一步棋都要调用估值函数,要遍历整个棋盘。所以自身有它的不足,这样会增加系统开销和时间开销,所以本项目在极大极小算法的基础上与α-β剪枝算法相结合,减少了博弈树结点的搜索范围。在前期工作中,主要学习了极大极小分析算法和α-β剪枝算法,了解算法的思想和设计思路,并学习了可视化的MFC编程知识,对按钮、编辑框等控件进行了学习。在第四周,主要对一字棋游戏进行了需求分析与设计,在需求分析阶段,主要是根据传统一字棋游戏的不足,提出α-β剪枝搜索算法,并介绍我们的基本思路和对算法技术原理的分析,画出算法的流程图和整个系统的实现功能图。在主界面设计阶段,当时考虑的不是很全面,只是简单的添加了基本的功能,先实现整个框架结构的生成,但是在棋盘设计阶段遇到了很多问题,一是控件响应问题,鼠标可响应的界面范围。二是环境设备的编程问题,后来经过MFC书籍的学习,解决了问题。三是棋盘大小问题,考虑到博弈树的异常庞大,选择设计3*3的棋盘,并分析设计了数组存放8种胜算的布局。在算法代码的编辑阶段,也出现过编译不通过的问题,主要是指针的使用问题,少写头文件问题,控制结构问题等,但是通过大家的努力和收集资料,最终还是调试好了。

推荐第9篇:人工智能

淮阴工学院

公选课论文

者:李燕学号:1091604210学

院:生命科学与化学工程学院

业:制药工程1092题

目:

浅淡现代仿真技术及应用

人工智能及其发展应用

摘要:人工智能是人类进入信息产业革命时代,达到认识和改造客观世界能力的高峰。文章从理论的角度介绍了人工智能的概念和发展沿革,并对现阶段人工智能研究领域的主要研究方向进行了介绍,最后分析了研究所取得的主要成果。

关键词:人工智能;专家系统;神经网络;模式识别

ApplicationandDevelopmentoftheArtificialIntelligenceAbstract:Afterthehuman'sentertheeraofInformationIndustryrevolution,theartificialintelligencereachesthepeakofhumansunderstandingandtransformingtheobjectiveworld.Thispaperintroducestheconceptanddevelopmentoftheartificialintelligencebasedonthetheory,andintroducesthemajorresearchdirectionsoftheartificialintelligenceatthepresentstage,andanalysesthemainresearchfindingsattheend.Keywords:artificialintelligence;expertsystem;neuralnetworks;patternrecognition人工智能作为研究机器智能和智能机器的一门综合性高技术学科,产生于20世纪50年代,它是一门涉及心理学、认知科学、思维科学、信息科学、系统科学和生物科学等多学科的综合型技术学科,目前已在知识处理、模式识别、自然语言处理、博弈、自动定理证明、自动程序设计、专家系统、知识库、智能机器人等多个领域取得举世瞩目的成果,并形成了多元化的发展方向。1人工智能概述

人工智能(ArtificialIntelligence,简称AI),作为计算机学科的一个重要分支,是由McCarthy于1956年在Dartmouth学会上

正式提出,在当前被人们称为世界三大尖端技术之一。美国斯坦福大学著名的人工智能研究中心尼尔逊(Nilson)教授这样定义人工智能:“人工智能是关于知识的学科——怎样表示知识以及怎样获得知识并使用知识的学科”,另一名著名的美国大学MIT的Winston教授认为“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能的工作”。除此之外,还有很多关于人工智能的定义,至今尚未统一,但这些说法均反映了人工智能学科的基本思想和基本内容,由此可以将人工智能概括为研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能行为的人工系统。

2人工智能的发展

20世纪50年代到60年代初是人工智能发展的初级阶段。这一时期的研究主要集中在采用启发式思维和运用领域知识,编写了包括能够和证明平面几何定理和与国际象棋大师下棋的计算机程序。开创了具有真正意义的人工智能研究是1956年McCarthy决定把Dartmouth会议用人工智能来命名。在图灵(AlanTuring)所著的《计算机器与智能》中,讨论了人类智能机械化的可能性并提出了图灵机的理论模型,为现代计算机的出现奠定了理论基础;与此同时,该文中还提出了著名的图灵准则,现已成为人工智能研究领域中最重要的智能机标准。同一时期,WarrenMeCulloeli和WalterPitts发表了《神经活动内在概念的逻辑演算》,该文证明了一定类型的、可严格定义的神经网络,原则上是能够计算一定类型的逻辑函数的,开创了当前人工智能研究的两大类别:符号论和联结论。自1963年后,人们开始尝试使用自然语言通讯,这标志着人工智能的又一次飞跃,如何让计算机理解自然语言、自动回答问题、分析图像或图形等便成为AI研究所追求的重要目标,由此AI的研究进入了第二阶段。70年代,在对人类专家的科学推理进行了大量探索后,一批具有专家水平的程序系统相继问世。知识专家系统在全世界得到了迅速发展,它的应用范围延伸到了人类各个领域,并产生了巨大的经济效益。80年代,AI进入以知识为中心的发展的阶段,越来越多的人认识到知识在模拟智能中的重要性,围绕知识表示、推理、机器学习,以及结合问题领域知识的新认知模拟进行了更加深入的探索。

目前,人工智能技术正在向大型分布式人工智能及多专家协同系统、并行推理、多种专家系统开发工具,以及大型分布式人工智能开发环境和分布式环境下的多智能体协同系统等方向发展。

3.人工智能的实际应用

3.1机器人在教育界的应用3.1.1模拟教学

根据教材的安排,对某些需要解释的现象进行机器人模拟演示,让学生认真观察,从中发现一定的规律,使学生加深对规律性的认识和理解。如数学教学中的抛物线轨迹演示,物理教学中的阿基米德定理演示等,都能够利用直观的演示,揭示其中的规律,使学生加深对相关知识的理解。3.1.2人机交互的辅导方式

利用机器人辅导学生学习,可以通过人机交互,为学生提供量身定制的辅导模式,使学生的个性得到充分发展。采用微型机器人与学生的交互辅导,可利用微型机器人其体积小、重量轻,便于携带等优点,随时随地进行学习,随时为学生解决问题,提供学习指导。利用家庭机器人与学生的交互辅导,承担家庭教师的职责,有利于学生问题的适时解决,也有利于学生的学习得到及时的巩固。通过软件机器人与学生的交互辅导,可以对学生的学习情况进行分析,为学生制定专门的指导计划,提高学生的学习质量。3.1.3仿真训练

在教学中,教师可以利用机器人,将相关内容通过机器人的演示展现给学生,减轻教师的负担,并能够通过规则的动作,使教学更为规范。例如,用机器人示范体育高难动作,可以将动作分解、定格、重复播放等,从多方位展示动作,使学生能够充分掌握动作的规范,比教师的示范更为科学,也更为有效。3.1.4机器人远程教育

通过机器人,可以通过对学生的特征数据分析,建立学生模型库,根据学生的个性,同时对多名远程教育的学生实施个性化教学和辅导,提高远程教育的效率,实现远程教育的智能化。3.1.5激发学生的学习兴趣

机器人为学生创设富有情趣的教学环境,根据教学任务,采用与学习相关的游戏,调动学生的学习积极性,使学生在尽可能短时间内,掌握需要了解的知识点,提高学习效率。3.2数据挖掘技术的实际应用

数据挖掘技术的应用领域较为广泛,在商业领域、金融业、工业生产、网络应用等其它方面都被很好的使用,使人工智能得到逐步的发展壮大。

3.3人工智能在检测系统的应用

人工智能在检测领域的应用非常广泛,如流水线的监控、智能故障诊断、专家技术系统等,现对网络入侵的智能检测系统加以简要说明。

3.3.1网络入侵专家检测系统

该系统的智能化程度高,用户不用干预专家系统的推理。然而,其系统信息是建立在专家知识的基础上,必然受专家认知网络攻击模式的限制。该系统的构建基于以下几点:首先,采用安全入侵规则的描述方式,如判断树描述、图形描述等。其次,通过合理推理,参照专家库的规则,判断网络安全状况,检测是否有入侵行为发生。最后,更新专家库,调整专家规则,结合神经网络技术,利用神经网络技术的敏感性与快速反应能力,不断增强系统的自适应功能,提高系统检测能力。

3.3.2入侵统计智能检测系统

该系统主要对异常的安全问题进行检测。它通过建立正常行为模型,对照进行网络入侵检测,检测出正常行为有较大偏离,则视为异常。首先,确立门限值,统计某一事件在特定时间出现的频率,检测是否超出门限值,判断系统是否异常。其次,设定事件度量均值、度量标准偏差的置信区间,统计系统的两个参数值,判断系统是否偏离区间,检测系统异常与否。最后,根据事件的矩阵数据,对事件转移的概率进行统计分析,结果小则预示存在异常。

4结束语

人工智能的诞生与发展是20世纪最伟大的科学成就之一,也是新世纪引领未来发展的主导学科之一。人工智能相关领域的研究成果已被广泛地应用于国民生活、工业生产、国防建设等各个领域。在信息网络和知识经济时代,人工智能技术正受到越来越广泛的重视,必将为推动科技进步和产业的发展发挥更大的作用。

参考文献:

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推荐第10篇:人工智能

1、智能是什么?

形成和掌握含义的能力;全面考虑问题的能力和思维的效率;先天的、综合的和认识的能力;善于判断、理解和推理,运用知识解决问题;适当地行动、理智地思考、有效地适应环境的总体能力;人工智能的本质:试图使计算机具有人类在处理问题时需要的智能。

2、人工智能定义

定义1人工智能(智能机器):能够在各类环境中自主地或交互地执行各种拟人任务的机器。

定义2人工智能(学科):人工智能(学科)是计算机科学中涉及研究、设计和应用智能机器的一个分支。

定义3人工智能(能力):人工智能(能力)是智能机器所执行的通常与人类智能有关的智能行为。

定义4人工智能是一种使计算机能够思维,使机器具有智力的激动人心的新尝试。定义5人工智能是那些与人的思维、决策、问题求解和学习等有关活动的自动化。人工智能定义(理性思维)

定义6人工智能是用计算模型研究智力行为。

定义7人工智能是研究那些使理解、推理和行为成为可能的计算。

定义8人工智能是一种能够执行需要人的智能的创造性机器的技术。

定义9人工智能研究如何使计算机做事让人过得更好。

人工智能定义(理性行为)

定义10人工智能是一门通过计算过程力图理解和模仿智能行为的学科。

定义11人工智能是计算机科学中与智能行为的自动化有关的一个分支。

3、人工智能的三大学派及其认知观:

(1)符号主义:又称为逻辑主义或计算机学派,其原理主要为物理符号系统假设和有限合理性原理。(2)连接主义:又称为仿生学派或生理学派,其原理主要为神经网络及神经网络间的连接机制与学习算法。(3)行为主义:又称进化主义或控制论学派,其原理为控制论及感知—动作型控制系统。认为人工智能起源于控制论。控制论研究动物和机器内部的控制与通信的一般规律,着重于研究过程中的数学关系。

4、人工智能的研究目标

近期目标:制造智能计算机代替人类的部分智力劳动

远期目标:揭示人类智能的根本机理,用智能机器仿真和拓展人类智能

5、人类智能与人工智能的关系:人类智能主要表现在人类认知活动中,认知活动可分为三个层次

最高层思维策略;中间层初级信息处理;最低层生理过程

6、人类的认知行为具有不同的层次

认知生理学:研究认知行为的生理过程,主要研究人的神经系统的活动,是认知科学研究的底层。

认知心理学:研究认知行为的心理活动,主要研究人的思维策略,是认知科学研究的顶层。

认知信息学:研究人的认知行为在人体内的初级信息处理,主要研究人的认知行为如何通过初级信息自然处理,由生理活动变为心理活动及其逆过程,即由心理活动变为生理行为。这是认知活动的中间层,承上启下。

7、符号处理系统的六种基本功能

信息处理系统又叫符号操作系统或物理符号系统。所谓符号就是模式。

一个完善的符号系统应具有下列6种基本功能:

(1)输入符号;(2)输出符号;(3)存储符号;(4)复制符号;(5)建立符号结构:通过找出各符号间的关系,在符号系统中形成符号结构;(6)条件性迁移:根据已有符号,继续完成活动过程。

8、图灵测试:机器具有智能的实验

实验有测试者A,被测试人B,被测试机器C组成;测试者A与被测试人B和被测试机器C不可见,测试者A与B或C使用计算机相连;测试者A向被测试B和被测试C提出相同的智能性问题,但不能询问物理特征,B和C在回答问题时,应尽量让A相信自己是人,A区分机器和人。

实验结果表明,通过变换A和B,A区分出人和机器的概率小于50%,认为该机器具有了智能

9、模式识别:人工智能所研究的模式识别是指用计算机代替人类或帮助人类感知模式,是对人类感知外界功能的模拟,研究的是计算机模式识别系统,也就是使一个计算机系统具有模拟人类通过感官接受外界信息、识别和理解周围环境的感知能力。

模式识别采用方法:统计模式;句法模式;神经网络;模板匹配

10、人工智能的主要研究范围和应用领域:(1)专家系统(2)计算智能(3)机器学习(4)自然语言处理(5)模式识别(6)分布式人工智能(7)数据挖掘(8)机器视觉(9)机器人学(10)智能检索(11)智能控制(12)智能调度与指挥(13)

人工生命(14)人工神经网络(15)问题解决(16)机器证明

11、请把“房间”用框架表示出来例4.5下面是关于房间的框架:框架名:墙数x1:缺省:x1=4条件:x1>0窗数x2:缺省:x2=2条件:x2≥0门数x3:缺省:x3=1条件:x3>0

前墙:后墙:左墙:右墙:天花板:地板:门:窗:

条件:w1+w2+w3+w4=x2d1+d2+d3+d4=x3

类型:(,,,,,,…)

12、语义网络的概念:语义网络是由节点和边组成的一种有向图。其中节点表示事物、对象、概念、行为、性质、状态等;有向边表示节点之间的某种联系或关系。

13、语义网络分为七种类型:

(1)命题语义网(包括分块联想网络);(2)数据语义网:以数据为中心的语义网络;(3)语言语义网:用于自然语言的分析和理解;(4)结构语义网:描述客观事物的结构,常见于模式识别和机器学习等领域;(5)分类语义网:描述抽象概念及其层次;(6)推理语义网:是一种命题网,但它已在某种程度上规范化,更适于推理;(7)框架语义网:与框架相结合的语义网。

14、语义网的表达能力(1)实例关系:实例关系表示类与其实例(个体)之间的关系。这是最常见的一种语义关系。例如,“小华是一个大学生”。其中,关系“是一个”一般标识为“is-a”,或ISA。(2)分类关系:分类关系是指事物间的类属关系。鸟是鸵鸟的上层概念节点,其属性是“有羽毛”、“会飞”,但鸵鸟的属性只是继承了“有羽毛”这一属性,而把鸟的“会飞”变异为“不会飞”。其中,关系“是一种”一般标识为“akindof”或AKO。

(3)组装关系:如果下层概念是上层概念的一个方面或者一部分,则称它们的关系是组装关系。其中,关系“一部分”一般标识为“apartof”。

(4)属性关系:属性关系表示对象的属性及其属性值。

(5)集合与成员关系:意思是“是……的成员”,它表示成员(或元素)与集合之间的关系。例如,“张三是计算机学会会员”。其中,关系“是成员”一般标识为“a-member-of”。(6)逻辑关系:

(7)方位关系:在描述一个事物时,经常需要指出它发生的时间、位置,或者指出它的组成、形状等等,此时可用相应的方位关系语义网络表示。(8)所属关系:所属关系表示“具有”的意思。例如“狗有尾巴”可表示为图5―10。

15、语义网络也能表示用谓词公式表示的形式语言语句。例如:

(1)x((student(x)∧read(x,三国演义))即“某个学生读过《三国演义》”,其语义网络表示为图5―12。

16、语义网络的推断主要包括网络匹配、继承推理和网络演绎三个方面的问题

17、语义网络表示法的特点

结构性:语义网络表示法是一种结构化的知识表示方法,它将事物的属性及事物之间的各种语义关系表达出来。

自然性:语义网络实际上是一种带有标示的有向图,符合人们的思维习惯。

自索引性:语义网络表示方式明确,通过与某一节点连接的弧可以很容易地找出该节点有关的信息,不必查找整个知识库。

联想性:语义网络作为人类联想记忆模型提出来,着重强调事物之间的语义关系。缺点

非严格性:以一个给定的语义网络的含义来于处理程序对其所进行的解释,通过语义网络所实现的推理不能确保其正确。复杂性:语义网络表示知识的手段是可选的,这给知识表示带来了灵活性;但也带来了表示形式的不统一,增加了处理的复杂性。

18、面向对象技术中的核心概念:对象和类。

19、基于知识的智能体的核心部件是知识库,当这些知识以逻辑形式表示并进行相应的推理时,就是逻辑智能体

采用命题和谓词演算进行推理的系统是一种典型的逻辑智能体

20、逻辑的分类

a:按照推理的逻辑基础

演绎推理:演绎推理是从全称判断推出特称判断或单称判断的过程,即从一般到个别的推理。演绎推理最常见的形式是三段论法。三段论由三个判断组成,其中两个判断是前提,分别称为大前提和小前提,另一个判断为结论。例如:(1)大学生都要学习计算机。(2)小明是大学生。(3)小明要学习计算机。b:按照推理的逻辑基础

归纳推理:归纳推理是从足够多的实例中归纳出一般性结论的推理过程,是一种从个别到一般的推理过程。常用的方法有枚举法和类比法。枚举法

A1具有f;A2具有f;A3具有f;……;An具有f

A1,A2,A3…,An都是A类中的事物,且都具有f特征

结论:A具有f特征类比法

A具有特征a,b,c,d,e;B具有特征a,b,c,d,结论:B具有特征e

在两个或两类事物的许多属性都相同的基础上,推出它们在其它属性也相同c:按照推理的逻辑基础

默认推理:默认推理是在知识不完全的情况下假设某些条件已经具备所进行的推理。由于这类推理允许默认某些条件是成立的,这就避免了需要知道全部事实才能进行推理的要求,使得在知识不完全的情况下也能进行推理。在默认推理过程中,如果某一时刻发现原先的默认不正确,则要撤销所做的默认以及由此默认推出的所有结论。d:按照所用知识的确定性:

确定性推理:如果在推理过程中所用的知识都是精确的,推理的结论或者为真,或者为假,就称为确定性推理。

不确定推理:在人类知识中,有相当一部分属于人的主观判断,是不精确的。由这些知识归纳出来的推理规则是不确定的。基于这种不确定性的推理规则进行推理,形成的结论也是不确定的,这种推理称为不确定推理。e:按照推理过程的单调性

单调推理:在推理过程中随着推理的向前推进及新知识的加入,推出的结论呈单调增加的趋势,并且越来越接近最终目标。一个演绎推理的逻辑系统有一个无矛盾的公理系统,新加入的结论必须与公理系统兼容,因此新的结论与已有的知识不发生矛盾,结论是越来越多,所以演绎推理是单调推理。

非单调推理:在推理过程中随着推理的向前推进及新知识的加入,不仅没有加强已推理出的结论,反而要否定它,使得推理退回前面的某一步,重新开始。一般非单调推理是在知识不完全的情况下进行的,由于知识不完全,为使推理进行下去,就要先做某些假设,并在此假设下进行推理。当新知识的加入发现原先的假设不正确时,就要推翻该假设及其一切结论,应用新知识进行推理。由于情况不断变化,所以推理过程往往是非单调的。

f:按照推理中是否用到启发性知识

启发式推理:在推理过程中,运用与问题有关的启发性知识,即解决问题的策略、技巧和经验,以加快推理过程,提高搜索效率。非启发性推理:在推理过程中,不运用启发性知识,按照一般的控制逻辑进行推理。这种推理缺乏对求解问题的针对性,所以推理效率低,容易出现“组合爆炸”问题。

21、命题—能够判断真假的陈述句判断陈述句的标准:(1)真值唯一;(2)TorF;(3)可用二进制表示

22、合式公式:

单个常量或者变量的命题构成合式公式;联结词联结的合式公式的组合也是合式公式合式公式的有限次组合称为命题公式

命题公式:有限次合式公式组合的形式化描述,以大写字母标识。

23、基本联结(连接)符号

~非,否定,﹁;∧与,合取,AND的首字;∨或,析取,or;蕴含,式A:ab表示,如果a为真,则b为真;↔等价

24、联结符号的优先级~;∧;∨;→;↔

25、将命题从语言表述转换为命题公式

1、3不是偶数

令:p表示“3是偶数”,~p

2、教室里有30名男生和10名女生令:p表示“教室里有30名男生”,q表示“教室里有10名女生”,则p∧q

3、如果天下雨,出门带伞令p表示“天下雨”,q表示“出门带伞”,则p→q

4、只要不下雨,我就骑自行车上班

令p表示“天下雨”,q表示“骑自行车上班”,则~p→q

5、只有不下雨,我才骑自行车上班

令p表示“天下雨”,q表示“骑自行车上班”,则q→~p

26、练习:扫雷游戏

设Xi,j表示方格[i,j]中有一个地雷。

写出方格[1,1]周围恰好有2颗地雷的命题公

28、等值逻辑运算

逻辑等值,等号连接的命题公式等价交换率:A∧BB∧A;A∨BB∨A;结合率:(A∧B)∧CA∧(B∧C);(A∨B)∨CA∨(B∨C);

*分配率:A∨(B∧C)(A∨B)∧(A∨C);A∧(B∨C)(A∧B)∨(A∧C);双重否定律:~~AA;等幂率:AA∧A;AA∨A;*摩根律:~(A∨B)~A∧~B;~(A∧B)~A∨~B;

吸收率:A∨(A∧B)A;A∧(A∨B)A;同一率:A∨0A;A∧1A;零率:A∨11;A∧00;排中律:A∨~A1;矛盾律:A∧~A0*蕴含等值式:A→B~A∨B;*等价等值式:A↔B(A→B)∧(B→A);假言易位式:A→B~B→~A;等价否定等值式:A↔B~A↔~B;

归谬论:(A→B)∧(A→~B)~A;

29、任意命题公式都存在等值的析取范式和合取范式

30、合取范式与析取范式

简单析取式:有限个命题变元或其否定,析取联结符:p∨q;~p∨q;p;q

析取范式:有限个简单合取式,析取:p∨(p∧q)∨(~p∧q)

简单合取式:有限个命题变元或其否定,合取:p∧q;~p∧q;p;q合取范式:有限个简单析取式,合取:p∧(p∨q)∧(~p∨q)

31、例计算(p∧(q→r))→s的合取范式

(p∧(~q∨r))→s;蕴含等值式~(p∧(~q∨r))∨s;蕴含等值式~p∨~(~q∨r)∨s;摩根律~p∨(~~q∧~r)∨s;摩根律~p∨(q∧~r)∨s;双重否定律(~p∨s)∨(q∧~r);交换律

(~p∨s∨q)∧(~p∨s∨~r);分配律

32、计算((p∨q)→r)→p的合取范式(~(p∨q)∨r)→p;蕴含等值式~(~(p∨q)∨r)∨p;蕴含等值式(~~(p∨q)∧~r)∨p;摩根律((p∨q)∧~r)∨p;双重否定律(p∨q∨p)∧(~r∨p);分配律(p∨q)∧(~r∨p);等幂律

33、常用推理定律:附加:A=>(A∨B)简化:(A∧B)=>A

假言推理:((A→B)∧A)=>B拒取式:((A→B)∧~B)=>~A析取三段论:((A∨B)∧~A)=>B

假言三段论:((A→B)∧(B→C))=>(A→C)

等价三段论:((AB)∧(BC))=>(AC)

构造型二难:(A→B)∧(C→D)∧(A∨C)=>(B∨D)

34、如果今天下雨,则要带雨伞或雨衣。如果走路上班;则不带雨衣。今天下雨,走路上班,证明要带伞。

解:p:今天下雨;q:带雨伞;r:带雨衣;s:走路上班

前提:p→(q∨r);s→~r;p;s求证:q

证明:

1、p→(q∨r),p前提引入:

2、((p→(q∨r))∧p)=>q∨r假言推理:

3、s→~r,s前提引入:

4、((s→~r)∧s)=>~r假言推理:

5、((q∨r)∧~r)=>q析取三段论:

35、例:证明G是F的逻辑结论F1:P→WF2:~WG:~P

分析:已知条件为:(P→W)(~W)结论为:~P;则,逆否命题为:(P→W)∧(~W)

36、例:p∧(p∨q)∧(~p∨q)子句集为{p,p∨q,~p∨q}

38、例2:用命题逻辑归结原理证明:“人都是妈生的,张飞是人,所以张飞是妈生的”p:人都是妈生的q:张飞是人r:张飞是妈生的

(p∧q)→r;p∧q∧~r

39、例:现在课堂上的所有学生都在上人工智能课命题逻辑

s1:张三在上人工智能课s2:李四在上人工智能课s3:王五在上人工智能课………

40、命题是一个陈述句,它一般可分成主语和谓语两部分。有时还需要用到量词。主语:指独立存在的客体,可以是具体事物或抽象概念,也称为个体

谓词:描述个体词性质或个体之间关系的词个体域:表示个体变量的取值范围,常用D表示

常量:表示具体性质或关系的个体或者谓词变量:表示抽象或泛指的个体或者谓词。量词:表示数量的词。

任意量词∀:表示“任意”,“所有”,也称为全称量词

存在量词∃:表示“存在”

41、例:“关羽是人”,“张飞是人”

这是两个不同的命题,其主语(个体)不同但是谓词是相同的,“是人”

把谓语部分抽出来,假设Human(x)表示x是人

这两个命题都可以用这个谓词来描述Human(guanyu);Human(zhangfei)其中x属于个体变量,guanyu和zhangfei属于个体常量

42、例:

1、所有的人都是要死的

2、有的人能够活到100岁

P(x)表示x是要死的,Q(x)表示x活到100岁

个体域D为人类集合

个体域D为总个体域集合引入特殊谓词R(x)表示x是人

43、例:我是计算机系的学生

1、确定并说明谓词:

方法一:Student(x,y)表示X是Y系的学生

2、个体域:X:学生的集合,y:系的集合Student(I,computer)

方法二:Computer(x)表示X是计算机系的学生

Computer(I)

注意:必须对谓词进行说明P(I,computer)

48、对于,x称为指导变量

A称为相应量词的辖域∃x(A(x))x在辖域A中的出现称为约束出现

x以外的变量在辖域A中的出现称为自由出现∃x(A(x,y))

49、例:人都是妈生的,张飞是人,张飞是妈生的定义谓词:

Mum(x)表示x是妈生的Human(x)表示x是人

前提:x(Human(x)→Mum(x)),Human(ZF)

结论:Mum(ZF)写出否命题:

50、人工智能本质:试图使计算机具有人类在处理问题时需要的智能。

51、人工智能的发展简史:

第一阶段:1921通用计算机系统组成输入设备,存储器,运算器,控制器和输出设备;1937图灵计算机模型;1946研制出第一台计算机ENIAC;1956提出人工智能术语人类历史上第一次人工智能研讨会在美国的达特茅斯大学举行,标志着人工智能学科的诞生。第二阶段:1956逻辑理论机该系统是第一个处理符号的计算机程序,是机器证明数学定理的最早尝试,该系统是第一个实用的人工智能程序,象征着人工智能研究的真正开端;1960通用问题求解程序系统解决不定积分,三角函数等不同问题。从此,自动定理证明成为人工智能研究的基本课题之一。第三阶段:1965第一个专家系统DENRAL该系统有非常丰富的高质量化学知识,它解决问题的能力达到同专业化学家水平,该系统的问世,标志着人工智能开始向实用化阶段迈进,同时也标志着专家系统的正式诞生;1972开始研制医疗MYCIN系统;20世纪60年代自动定理证明王浩,鲁滨逊,吴文俊,曾宪昌等人第四阶段:20世纪80年代研制5代计算机,即知识信息处理计算机系统;1987神经网络国际会议,神经网络学科诞生,随后迅速发展起来。第五阶段:单个智能主体à分布式人工智能多Agent系统,人工思维模型,知识系统,遗传与进化计算,人工智能应用近十多年来,机器学习、计算智能、人工神经网络等和行为主义的研究深入开展,形成高潮。同时,不同人工智能学派间的争论也非常热烈。这些都推动人工智能研究的进一步发展。

52、人工智能的理论基础:知识表示、知识的内涵、谓词表示、产生式、语义网络、框架等表示法;逻辑推理方法、命题逻辑、谓词逻辑、置换与合

一、机器证明方法;搜索技术、状态空间法、盲目搜索与启发式搜索。

第11篇:人工智能

人工智能

在影片的描述中,未来世界由于环境问题导致人类大量使用机器人,从而避免粮食和资源的消耗。人们制造了各式各样的机器人来满足人类的各种需求,甚至机器人情人也应运而生。新泽西的拟真电子公司并不满足于已经研发出的拟真机器人,研发出了会爱的机器人——机器人小孩戴维。影片围绕戴维和他的家庭由此产生了一系列情感、道德和伦理思考。亨利的孩子马丁患病成了植物人。亨利将机器人小孩戴维送给妻子梦妮卡,希望妻子能够走出伤痛。梦妮卡开始时无法接受戴维,在发觉戴维其实和人类小孩几乎没有什么区别以及戴维对她的依赖后,也渐渐地释放出自己的母爱。好景不长,梦妮卡的孩子马丁竟然奇迹般的战胜了病魔,最终康复了。苏醒后的马丁发现自己不再是母亲梦妮卡对马丁的母爱后,开始对戴维使用了一些小孩子的伎俩,希望使得梦妮卡不再爱马丁。毕竟戴维在生理结构上并不是人类的血肉之躯,人们始终是无法接受他的。在一些巧合的作用下,戴维和马丁掉入了泳池中,使得马丁差点溺死。梦妮卡决定不要戴维,但又不忍戴维就此销毁,于是将戴维抛弃。

戴维被抛弃之后经历了种种危险,机器人屠宰场的追捕、和机器人情人乔一起翻越山海、、、最终到达了自己的出生地。他的研发者告诉他自己不过是最新的一代机器人之后,戴维自沉在已经成为失落之城——曼哈顿的海底。

影片并未就此结束。在两千年后,人类已经灭绝,当外星人发现戴维时,戴维已经成为他们眼中的人类智慧结晶。外星人答应戴维利用梦妮卡的头发来复活她,但梦妮卡只能复活一天。戴维和梦妮卡度过了美丽的一天,特别是当戴维和梦妮卡双双入睡时,我想真人和机器人已经不分彼此、、、

第12篇:人工智能

人工智能观后感

天的电影艺术赏析,老师放了一部科幻影片《人工智能》。起初,以为这只是斯氏影片《E.T.外星人》的姊妹篇,事实上,《人工智能》超越了好莱坞电影的教条与俗套,设置巧妙,情节丰满,用现实的笔触为我们制造出一面魔镜,照射出每个人内心的骚动、恐惧、渴求和憧憬。

为了更深入的了解这部影片,我特意到网上查询了相关资料,也正因如此,我看到了那张让我久久不能忘却的海报,特别是上面的那句宣传语:Davidis11yearsold.Heweighs60pounds.Heis4feet,6inchestall.Hehasbrownhair.Hisloveisreal.Butheisnot.正是这句话,使我脑海中再次溢满那一幕幕让我泪流满面的画面。在《人工智能》中,主人公是个名叫大卫的机器小孩,目光纯净、淡定。他的出生本身就带着巨大的争议。他的到来,被设定是爱,爱的程序启动的一刹那,关于影片主题的争议也像潘多拉的盒子被打开,再也无法收缩成一个贺卡词那么精致的答案。

大卫,一个被爱填充的机器小孩,无时无刻不在渴望得到妈妈的爱,然而现实中,妈妈却离他而去,他和泰迪熊终于被抛弃在森林深处,他哭泣哀求,像一个真正的男孩令人动容。但他信念不灭,他想:“等我变成了真正的小男孩,妈妈就会带我回家了”,好在有梦。看到这个情节时,我突然无法抑制地流泪,仿佛小男孩此刻内心的痛苦已全套的转移到了我的心中,我甚至笃定的猜想,妈妈会回头,带他回家,一定会的。然而现实中,什么都没有发生。他,依然是那个会做梦的机器小孩,我,也就是一个频频被泪水冲刷的平凡看客。“你能记得的第一件事是什么?”“一只鸟,他有一双翅膀,还有羽毛。”

这个情节,第一次看并没有多加注意,但看了几次后才发现,可悲的是,机器小孩如此深刻的记忆,却也是他最深刻的悲哀。被定义了的事实,无人能摆脱。这是否在告诉我们,生命的开始本身就是个可笑的错误。

“Iam,Iwas.”

乔被抓走前说的最后一句话。它是想告诉我们:每一种物质,无论是否是生命,都可以在空间和时间的隧道中找到自己的过去吗?在我的小时候,无忧无虑的小时候,也曾看过童话:匹诺曹的故事,小小木偶希冀着得到人类有温度的身体。世界尽头,住着蓝仙女。《人工智能》。海底。孩子注视着蓝仙女,祈祷,长达两千年的祈祷。我也在悄悄祈祷,生怕,电影告诉我:你已经长大,没有童话。当大卫拥抱海底的蓝仙女。苦苦寻了两千年的希望在顷刻间碎裂,童话碎了,梦碎了。大卫。起伏的浪涛,配合着他的故事。一点点铺陈,一段段展开,一层层推进,一寸寸深入人心。他的程序是爱,爱是他存在的唯一理由,但是他不会想到,对亲子已经付出了全部感情的Monica,从来没有把他当作真人看待。“让妈妈爱我”,成了他穷尽一生的时间,不惜等待两千年的一个达不到的愿望。斯皮尔伯格的镜头如同喃喃低语,屏心静息地讲述着。音乐仿佛辽阔背景下瞬息。最后,随着男孩的"复制品妈妈"沉入永恒的睡眠,这个小小的机器也第一次静静睡去。心中,只留一个字——爱。

后记:结束的灯光打亮的那一刻,试图掩饰已经哭红的双眼,想要赶快奔离这个过于开放的空间,蜷缩自己的悲伤。然而,我还是习惯的留了下来,坚持。

姓名:杜汉东班级:计算机一班学号:0967111120

第13篇:《人工智能》课程教学指南.

《人工智能》课程教学指南

课程编号:

英文名称:ArtificialIntelligence周讲课时数:34学分数:2课程简介:

人工智能是计算机科学的一个分支,是研究计算机实现智能的原理以及建造智能计算机的科学,人工智能的研究将拓展计算机更深层次的应用。本课程介绍人工智能的基本原理和一般理论,学习和研究知识表示、逻辑推理和问题求解、自然语言理解等内容。课程教学目的和要求:

本课程的目的是使计算机专业的学生在掌握了相关的计算机基本理论的基础上,对人工智能的基本概念和原理有一个较为全面的了解,掌握现代流行的智能处理的主要技术和方法,为智能信息分析和构建专家系统、智能决策支持系统等各类智能系统奠定基础。

教材:

1、《人工智能原理》石纯一

清华大学出版社

参考书:

1、《人工智能原理及其应用》周西苓

南京航空航天大学出版社

2、《人工智能与知识工程》陈世福

南京大学出版社

成绩考核方式及评分标准:理论与技能综合考查(期末)。主讲教师:张亮1

第14篇:《初识人工智能》教学案例

《初识人工智能》教学案例

作者:夏燕萍

单位:无锡市第一中学214031email:xiayp@126.com

一、案例背景信息

1.模块:高中信息技术必修模块《信息技术基础》2.年级:高中一年级

3.所用教材章节:中国地图版教材第四单元第四节4.学时数:25.学校状况:我校信息技术课在多媒体网络教室进行。教室内有一台教师机,一台服务器和五十六台学生机,通过百兆交换机组建成星型局域网。学生可以通过局域网访问教师自主开发的信息技术学习网站,了解学习内容、获取学习资源、记录学习感受、提交学习成果。教师可以通过大屏幕投影仪创设学习情境,进行必要的集体讲解和演示操作。

二、教学设计

(一)教学目标知识与技能

1、理解人工智能技术的含义和研究目的;

2、了解人工智能的发展历程及历史人物;

3、熟悉人工智能的研究领域,如机器证明、模式识别、机器翻译、人机博弈、智能机器人等;

4、能够列举出人工智能技术在社会生产、生活中的一些应用实例。过程与方法

1、通过学习活动,了解光学字符识别和手写输入识别软件的使用方法;

2、通过具体实践,学会使用金山全文翻译软件进行英汉翻译;

3、在人机博弈的过程中了解机器博弈的原理和方法。情感态度与价值观

1、激发学生对人工智能学科的浓厚兴趣;

2、认识到人类智能和机器智能之间的区别和联系;

3、通过介绍中国及华裔科学家在人工智能领域的杰出贡献,增强学生的民族自豪感;

4、体会到人工智能技术的应用价值,培养正确的科学技术应用观;

5、学会独立地、辨证地思考问题,提高科学素养。

(二)内容分析

1、本节的地位和作用

本节是中国地图出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)中的第四单元第四节。在前一节《尝试开发技巧》中,教材通过分析网页特效程序,简单介绍了程序设计的三种基本结构。本节在前面的基础上,介绍了人工智能的相关内容,是在信息编程加工基础上的一种提升,能开阔学生的视野,激发学生对人工智能的兴趣,也为选修模块《人工智能初步》的开设作了有益的铺垫。

2、本节的主要内容

本节的内容包括:人工智能的概念、研究目的和发展历程,人工智能的研究领域(如自然语言处理、模式识别、人机博弈、智能机器人等)。通过学习这些内容,不仅要让学生掌握有关人工智能的知识性内容,更重要的是让他们体验人工智能技术给社会生活各方面带来的影响,激发他们对人工智能的学习兴趣。

3、重点、难点分析

教学重点:体验人工智能的独特魅力,了解其应用领域和实用价值。教学难点:辨证看待人工智能和人类智能的区别和联系,客观认识人工智能技术对社会的影响。

(三)学生分析

在学习本节之前,学生对人工智能的了解可能仅仅是科幻片中的智能机器人,如《人工智能》、《机械公敌》、《终结者》等电影中的机器人。他们受到科幻片情节的影响,往往认为在未来机器人的智能将会超越人类智能,成为人类的“机械公敌”。

高一学生已经具有独立的意识和倾向,上课时不喜欢教师过多的讲授,希望有独立思考和探索的时间。而且,他们有较明显的学习自觉性和一定的自学能力,经过入学后的短期学习,就能适应基于专题学习网站的自主学习方式。因此,教师可以将学习内容做成教学网站供学生访问,开展教师引领、学生自主的课堂教学活动。

(四)教学策略设计1.教学方法设计

依托学习网站展开教学,安排学习实践活动,提供工具软件及其技术支持,介绍拓展内容。教师对人工智能的含义、人工智能与人类智能的关系等内容进行必要的讲解;对人工智能的发展过程、人工智能领域中著名的科学家、机器证明等内容提供了拓展资源供学生浏览;在自然语言处理、模式识别、人机博弈这三个领域安排了实践活动,通过网站安排实践过程,提供软件下载和软件使用的技术支持,教师对关键步骤进行演示操作。

2.关于教学流程和教学活动的设计思路

从“深蓝”战胜卡斯帕罗夫引入课题,首先介绍人工智能的概念,研究领域、发展历程以及在人工智能发展中作出杰出贡献的科学家,然后通过对机器证明、模式识别、自然语言处理、人机博弈、智能机器人等各个研究领域的深入探讨和学习实践,启发学生思考、分析和认识人工智能的应用价值及其对社会生活各方面的影响。

三、教学过程

本课用“深蓝”战胜卡斯帕罗夫的事例引入课题,同时也设置了问题情境“电脑战胜的是一个人,还是整个人类的智能?”来引起学生的注意。在讲述人工智能就是利用计算机来模拟或实现人类智能之后,就抛出问题:“什么是人类智能呢?”。接着,教师介绍了人类智能的最新研究成果——多元智能理论。然后,把人工智能的研究领域和多元智能的各个方面联系起来介绍给学生。这种别出心裁的类比介绍,不仅使学生初步了解了人类本身的智能,也使他们比较容易理解人工智能的研究领域,对人工智能和人类智能的联系和区别有了清楚地认识。

对机器证明领域的介绍基于学生对初中几何证明的理解。通过拓展资源中一道几何定理的机器证明,介绍了华裔科学家王浩和我国中科院的吴文俊教授在该领域的杰出贡献。这不仅增进了学生对我国人工智能技术研究水平的了解,也能增强学生的民族自豪感。

模式识别是比较成熟的人工智能技术,教师对该领域的介绍比较全面。通过安排三个实践活动:光学字符识别、手写识别和语音识别,培养学生对模式识别技术的应用能力。同时,通过教师的补充讲解和学习网站-拓展资源中的介绍,使学生进一步认识到模式识别技术在社会生产实践中的重要作用,体验技术的实用价值。

在自然语言处理领域中,教师主要介绍了机器翻译。通过两篇译文的对比,学生可以发现机器翻译优势是速度快,弱点则比较多,如在多义词、习惯用语和复杂句的翻译方面都有值得改进的地方。而这些问题都要靠人类专家的不断探索和研究才能解决。

在博弈领域,教师安排学生使用“欢乐五子棋”软件体验人机博弈。教师演示了战胜该软件中“高级”和“特级”选手的“必胜绝招”,揭示了机器博弈的弱点。最后总结人和计算机下棋时各自的优势和劣势,指出:人不是输给一台计算机,而是输给了人类的集体智慧(计算机硬件和博弈软件都是人类创造的)。

讲到智能机器人时,教师从会逃跑的“迪克”机器人引入话题,自然而然地谈到了科幻片中智能机器人。于是提出了关于“人工智能的未来”的思考题,请学生就正、反两种观点展开讨论。最后,教师表明立场并进行了解释。通过这个环节的讨论,使学生对人工智能的认识更加客观,对人类和人类创造的智能工具之间的关系也有了辨证的理解。

五、教学资源

本节的教学资源主要是教学演示文稿和学习网站。

学习网站主要包括一张主页和四个栏目:学习导言、实践活动、技术支持和拓展资源。学习导言中简单介绍了人工智能的起源和发展,人工智能的概念和研究目的,提出学习的问题和任务;实践活动中包括五个环节:机器证明、模式识别、自然语言处理、人机博弈和智能机器人;技术支持网页针对学生实践活动中用到的软件进行操作指导,如尚书七号、蒙恬手写盘、金山快译、欢乐五子棋等;拓展资源部分介绍一些人工智能方面的背景知识和网上搜索到的拓展内容,列表如下:人工智能传奇(上)人工智能传奇(中)人工智能传奇(下)人工智能领域英雄谱机器证明简史

我国科学家在机器证明领域的重要贡献《几何专家》软件介绍人机对弈大事记

深蓝工作组中的华裔科学家卡斯帕罗夫与深蓝

超级计算机天梭小胜中国象棋大师浪潮天梭超级计算机简介中国科普-神奇的机器人科幻电影中的十大经典机器人

第15篇:《初识人工智能》教学案例

《初识人工智能》教学案例

教学思考:

1、本课例通过学生对人工智能领域实例的亲身体验,将初步了解人工智能原理,激发学生对人工智能领域的学习兴趣

2、本节内容与高中“人工智能初步”选修模块是相衔接的,所以在设计上要对学生将来的发展有一定的促进作用。

3、为了更好的创建一个学生自主学习的氛围,本课将在开放式的网络环境下授课,教学过程注重创设学生认知冲突,从而激发学生探究人工智能领域的积极性。

4、教材与建议:

★模块:高中信息技术基础★适用年级:高中一年级

★所用教材:中国地图出版社《信息技术基础》

★建议学时数:1学时,非上机时间10分钟,上机操作时间35分钟。

一、教学设计

(一)教学目标

知识与技能目标:初步了解人工智能的简单知识及其发展趋势。

过程与方法目标:能采用适当的工具和方法呈现信息、发表观点、交流思想。

情感态度与价值观目标:关注计算机解决问题的思想方法和文化内涵,并通过体验计算机在人工智能方面的初步应用,展望信息技术的发展,形成科学的价值观。

(二)教材分析

本课属于第四单元“加工表达信息”中的第四节,在整个教材体系中处于核心地位,本节内容涉及到的自然语言理解技术属于人工智能研究领域的知识,对开拓学生视野,拓展知识面非常重要。本课也是与选修模块“人工智能初步”相衔接的。

(三)重点和难点

1、通过亲历与计算机进行象棋对弈和自然语言对话,感受信息技术的魅力。

2、教学本节内容主要是人工智能的简介,关键点在于正确理解人工智能的概念及简单的了解人机博弈,能通过有关网站解决自然语言对话的问题。

(四)学生分析

作为初中刚进入高中学习的学生来说,好奇和强烈的求知欲对学习本课来说是很好的前提。同时通过初中的信息技术课程学习,他们已掌握了信息获取和管理的策略、技巧,能够根据任务需求,选择恰当的工具软件处理信息,呈现主题,表达创意。同时学生基础不同,对课堂要求也有不同。

(五)教学过程流程图

教学流程分七个部分,其中“活动一“”活动二”并行,可选其中之一。情景创设、引入主题

(通过目前机器人在各行业的应用,建立一个视频,让学生浏览,感受信息智能带来的的好处。什么是人工智能,人工智能的范围又是什么?)↓

活动一(可选)

(登陆网站,与中国象棋进行对弈,感受人工智能的魅力。就卡斯帕罗夫与“深蓝”的比赛进行小组讨论,并把讨论结果放在电子学习档案袋中。)↓

活动二(可选)

(登陆智能网站,通过自然语言进行交流,感受人工智能的不足。并就与网络机器人交流的过程,把自已的体会以定稿的方式发布。)↓

过程检测(提出问题、抽查检测结果、提问学生)(问题:AI是什么意思。计算机是如何处理问题的。)↓

活动三(必选)

(通过对写字板和语言输入的运用,让学生感受人工智能在生活中的应用)↓

总结、归纳

(智能化的一个标准:图灵测试)↓

学生学习过程的自我总结和评价

(搜集我国吴文俊院士在人工智能方面的贡献,并就查阅的资料写一篇有关“人工智能”的学习体会,放入电子学习档案袋中以定稿方式发布)

设置Web1服务器:192.168.4.133/stu(电子学习档案袋,用于上传作业)

设置Web2服务器:192.168.4.133(学习网站,主要是本节课的一个视频和一些文字素材)网站:中国象棋网:http://www.daodoc.comhe.com下载一个象棋软件并安装后对电脑进行对弈。活动要求:

1、下载软件安装,建议下载中国象棋2000。

2、与中国象棋进行对弈,感受人工智能的魅力,想一想电脑是如何下棋的。

3、就卡斯帕罗夫与“深蓝”的比赛进行小组讨论,并把讨论结果放在电子学习档案袋中。活动二:访问自然语言处理网站,与智能语言机器人对话。自然语言处理网站:http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html活动要求:

1、登陆智能网站,通过自然语言进行交流,感受人工智能的不足。并通过与智能聊天机器人对话,来验证机器人的智能程度。

2、、回顾与机器人聊天过程,谈谈你对聊天机器人的认识,想想他们是如何回答你的?

4、就与网络机器人交流的过程,把自已的体会以定稿的方式发布。学生开始活动内容,教师观察学生活动并作必要的指导。活动分析:

1、软件下载不会安装。(提示用SETUP。EXE文件。)

2、输入的正确性,与机器人交流时的注意点,对计算机机处理问题认识不足。过程三:过程检测(问题检测)(2分钟)

请同学们打开专题学习网站上的测试链接,回答页面上提示的问题。教师:布置练习,进行简单的过程检测,了解学生情况。

题目:

1、AI是什么含义。

2、通过现有工具,查询artificial的含义,请把你解决问题的过程在直接输入在页面上,提交。学生:回答问题,通过相关的工具查询结果,提交结果

教师:同学们都已找到了答案,现在让我们一起来看一下大家的方法是不是一样的。过程四:(通过对写字板和语言输入的运用,让学生感受人工智能在生活中的应用)(5分钟)教师:刚才我们通过检测,同学们对人工智能有了一定的了解,现在我们再来感受一下人工智能的魅力。展示写字板和话筒。现在有哪几位同学愿意上来试用一下写字板和话筒输入。学生:二人一组,一组上来试用写字板,一组上来试用话筒输入。

教师:请同学起来谈一下使用体会,除了刚才四位同学,其它使用过类似设备的同学也可以起来发表观点

学生:谈体会。

教师:刚才同学谈了自已的体会,我们感觉到无论是写字板还是语音输入,各有优缺点。过程五:总结、归纳(5分钟)

教师:通过前面的学习,同学们对人工智能有了一定的了解,我们也发现人工智能给我们带来便利的同时,产品的可用、实用上还待进一步的提高,但未来的人工智能会是一个什么样,同学们也可以想象一下。但如何判断一个产品的智能化程度呢。投影:图灵测试概念。学生:浏览投影,交流刚才所体验的几种智能应用。过程六:学生学习过程的自我总结和评价(5分钟)

教师:本节课同学们体验了人工智能的应用:中国象棋、人机聊天、智能输入,人工智能每一个阶段的进步离不开科学家的努力,我们国内也有很多专家在进行人工智能的研究。接下来请大家完成书后的一个实践3。

要求:搜集我国吴文俊院士在人工智能方面的贡献,并就查阅的资料写一篇有关“人工智能”的学习体会,放入电子学习档案袋中以定稿方式发布学生:上网查资料。上传体会。

三、教学反思与自我评析1.教材是教学的基本素材

在教学活动设计中,我充分利用教材提供的案例来进行设计,并根据教学的需要搜集了一些有关本课的一些素材,建立了一个专题学习网站,让学生充分体验,产生兴趣。同时基于教材又不限于教材,我在专题网页上展示了有关人工智能的链接和相关内容,让学生通过网络来获取自已需要的信息。

2.活动是学生自主学习的一个窗口

活动的多与少,要根据学生情况来进行分析,我校的学生基础不一,如果要把课堂任务全部完成的话有一定的难度,所以本课中我在第一,第二个任务中只要学生完成一个任务就可以了。通过活动,学生自主性得到了提高,同学之间在活动中增进了了解。3.网络环境是课堂得以延伸的基础。

计算机和网络的发展给我们教师带来了新的教学方式,在传统的模式下,课堂内容比较固定,学生没有一定的自主学习、个性学习的条件,本课案中学生应用网络的程度也对网络建设提出了新的要求。

4.教师是课堂教学的引领者

教师能力的高低在本课中特别能够体现。作为一名信息技术专任教师更是如此,本课内容对我来讲也一个新的领域,为了上好这堂课,我查询了很多网站和资料,但上下来发现拥有的知识还是不够,看来当好一名合格的信息技术老师要不断学习,才能让课堂涣发光彩。

第16篇:教学设计2:我们身边的人工智能[材料]

小学信息技术三年级下册

第3课我们身边的人工智能教学设计

教学目标:

通过本次活动,我们将了解生活、工作、学习中可能接触到的某些机器人,知道机器人的大致工作原理,为后面的活动做准备。

教学重难点:

了解机器人的大致工作原理。

教学过程:

一、电影激趣、导入新课

大家都喜欢看电影吧?咱们一起来欣赏一段影片。1.播放《变形金刚》片段。

2.学生欣赏,并思考还在哪些地方看到过机器人,做什么?

机器人不光在电影里出尽了风头,在我们的生活中,它们也是大有作为呀!

(一)生活中的机器人

1.你能说说生活中有哪些机器人吗?

2.学生思考讨论后回答:演奏音乐的机器人;警用排爆机器人;医用机器人;家务机器人;会做菜的机器人等。

3.教师小结:机器人能帮助人类完成很多工作,特别是一些特殊领域,如:排险、医用等方面,它们都做出了非常大的贡献。

(二)教学机器人

机器人的确很有趣,我们小学生有没有专用的机器人呢?下面我们就一起来认识一下几款教学机器人,看看它们能做些什么?

1.出示教学机器人图片及部分操作录像。2.学生讨论教学机器人能完成的任务:

踢足球、

沿轨迹行走、

走迷宫、

跳舞等。

1.机器人真是很神奇。它们是怎样完成这些事情的呢?2.播放介绍录像。

3.学生讨论操作过程并回答。

教师总结:要想让机器人完成某一特定的任务必须经过以下几个步骤:(1)根据任务在电脑上编写相应的程序。(2)将程序输入到机器人。(3)机器人执行程序进行工作。

二、思考与拓展

1.看来机器人一点也不神秘嘛。只要我们学会了编写程序,不也能控制它吗!那你想编写程序控制机器人完成哪些事情呢?2.学生思考并回答。(1)让机器人自动清扫街道。(2)让机器人为校园守夜。(3)让机器人做早餐。

三、总结收获

1.通过这节课你学到了什么呢?

(1)了解了机器人在生活、工作、学习中的运用。(2)了解了机器人的大致工作原理。2.填写自评表。

板书:

第3课我们身边的人工智能生活中的机器人教学机器人

工作原理

第17篇:《人工智能》教学讲座②:机器智能

《人工智能》教学讲座②

机器智能

研究、开发人工智能的目的,就是让机器能够模拟、延伸、扩展人的智能,以实现人类脑力劳动的机械化。

所谓人工智能就是机器智能。

一、人工智能的产生

希望计算机能够代替人类,或是充当人类的代理,来做一些更为繁重、复杂的工作。人们只需要告诉计算机“做什么”,计算机就能实现想要的功能,并可以为人类的美好生活,提供各种各样的服务。

人们对日益增长的美好生活需求,促进了人工智能的产生与发展。

二、人工智能的研究⒈特点

人工智能具有3个基本特点:交叉性。长期性。广泛性。

①交叉性

人工智能是一门交叉学科、边缘学科,是由计算机科学、数学、哲学、脑科学、认知学、行为学、语言学、生物学、心理学等,多种学科相互渗透发展起来的新学科。

②长期性

人工智能研究的长远目标是制造出能像人那样思维、行动的智能化机器,代替人脑进行工作。③广泛性

人工智能技术的研究、应用领域非常广泛,如:教学仿真实验、商业的市场决策、农业的专家系统、企业的自动化控制等,很多应用领域。

⒉内容

人工智能的研究内容广泛,如有4个研究方向:机器感知。机器思维。机器学习。机器行为。

①机器感知

机器感知使计算机像人一样具有视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉的感觉。如:让计算机能够识别语言、文字、图形、图像、声音、影视、振动、冷暖、气味和质感等。

②机器思维

机器思维使机器对已获取的信息能像人那样有目的的处理。如:让计算机像人类专家一样通过推理、演绎解决各个领域的问题。

③机器学习

机器学习让计算机模仿人类的学习行为,主动获取新知识和新技能。使计算机能够识别现有的知识,不断仿效人类的学习行为,改善自身性能,实现自我完善。如:让计算机像人类棋手那样,通过博弈实践,吸取经验教训,不断提高棋艺。

④机器行为

机器行为使机器运用本身拥有的知识,对获取的信息过程处理,并做出反应。如:让参与海底打捞的智能机器人,根据海水的深度、被打捞物的形状、海底的地质状况等工作的环境状况,自主地完成打捞任务。

⒊方法

研究人工智能通常有3种方法:结构模拟。功能模拟。行为模拟。①结构模拟

结构模拟是以人脑的生理结构和工作机理为基础,对人脑的神经细胞及其构成的神经网络进行研究,采用神经计算的方法来实现学习、联想、识别、推理。

②功能模拟

功能模拟是以人脑的心理模型为基础,将问题或知识表示成某种逻辑网络,采用符号推演的方法来实现搜索、推理和学习,模拟人脑的思维。

③行为模拟

行为模拟是通过模拟人在控制过程中的智能活动和行为特性,如:自寻优、自适应、自学习、自组织等,来研究和实现人工智能。

三、人工智能的发展

人工智能的发展大致可分为3个阶段:起步阶段。发展时期。发展新阶段⒈起步阶段(1956~1970年)

早期的人工智能研究是从智力难题、弈棋、难度不大的定理证明等简单问题开始的。研究的目的不在于实际应用,而在于探索人的解题策略。

自然语言理解、机器视觉、智能机器人等,也是在这一阶段开始研究的。

⒉发展时期(1970~1980年)

知识工程技术的出现,使得人工智能由单纯的理论探索,开始面向实际应用。是人工智能发展史的重要转折点。

专家系统、自然语言理解系统、物景分析系统、自动程序设计系统等的相继出现,使得知识的表示和运用,成为人工智能所有领域的关键技术。

⒊发展新阶段(1980年以后)

人工智能研究成果开始商品化,出现了用于精密检测的机器视觉系统、用于装配作业的初级智能机器人系统和用于计算机的自然语言接口、各种专家系统。

人工智能向更高水平发展,进而开始研制知识型的智能机器人、知识信息处理系统或第五代智能型计算机。

四、人工智能研究领域

计算机是信息处理的主要工具。

由于计算机能够代替和延伸人类大脑的一部分功能,以至于称之为“电脑”。但是,目前的计算机只能按照人们为其编排好的程序步骤工作,难以满足人们日益增长的、越来越广泛的美好生活需求。

人工智能应用的领域

人工智能应用的领域非常广泛,如:问题求解、模式识别、符号运算、自然语言理解、智能检索、机器证明、专家系统、机器人学等方面。

⒈问题求解

人工智能的许多概念,如:归纳、推断、决策、规划等都与问题求解有关。在对弈的过程中,计算机棋手会像人类一样思考,从规则、技巧等各个方面进行判断。田忌赛马就是典型的问题求解中的博弈问题。

思考问题1:

①田忌与齐威王,共有几种赛马策略?②孙膑向田忌献的是什么样的赛马策略?⒉模式识别

模式识别就是研究如何使机器具有感知能力。机器感知是机器获取外部信息的根本保障。

计算机识别系统就是使计算机具有模拟人类通过感官接触外界信息、识别和理解周围环境的感知能力。

模式识别技术已经逐渐在图形识别、图像识别、语音识别、机器人视觉、染色体识别等,在许多领域,获得成功的应用。

⒊符号运算

符号运算,又称代数运算,是一种智能化的计算。符号运算处理的是符号。

符号可以代表整数、有理数、实数和复数,也可以代表多项式、函数、集合等。

⒋自然语言理解

自然语言理解就是研究如何让计算机理解人类自然语言的领域。是指机器能够理解并执行人类所期望的某些语言功能。如:回答有关提问、生成摘要和文本释义、机器翻译等。

思考问题2:

①能否通过把语句分解为各个孤立的部分,然后在字典中查到这些孤立部分的释译,来实现两种不同语言之间的翻译?

②如果不能,在翻译的过程中,还应考虑哪些因素?⒌智能检索

在如今的大数据时代,各类繁多、数量巨大的科技文献,用传统的网络数据库的检索技术,远不能胜任。

智能检索的研究,已成为当代科技持续发展的重要保证。

⒍机器证明

机器证明是用计算机来完成数学命题的证明,是现代数学中一种新兴的边缘性学科,也是人工智能发展的一个重要方向。

⒎专家系统

专家系统是人工智能研究领域里,最活跃、最有成效的。研究让“计算机专家”起到人类专家的作用。

根据某个领域里,1个或多个人类专家提供的知识、经验,进行推理和判断,模拟人类专家求解问题的思维过程,以解决各种问题。

⒏机器人学

具有人工智能的机器,需要具备感知、记忆、思维、学习、行为的能力。机器人不一定做成人的外形,但是,一定要能够模拟人的思维、动作,在程序控制下,能够自动完成人类部分工作的机器。

随着科学技术的发展,人工智能各个领域之间会互相渗透,使得相互联系更加紧密,这种融合与渗透,必将促进人工智能研究的进一步发展。

附录1:

人工情感

情感在人的思维活动中占据极为重要的地位,决定和制约着人的行为活动和其它思维活动的基本框架与总体方向。

人工情感指用人工的方法和技术,模仿、延伸和扩展人的情感。使机器具有识别、理解和表达情感的能力。

由于情感是一种特殊的、更深刻的认知,具有更高的复杂性和多变性。因此,人工情感必须建立在一定程度的人工智能的基础上。

人工情感的发展,可分为7个基本阶段:

①算术运算。②数学运算。③逻辑推理。④专家系统。⑤模式识别。⑥情感计算。⑦情感理解

(其中:前5个阶段,是人工智能的发展历程。)

情感是一种特殊的认知。意志又是一种特殊的情感。人工情感可以使计算机具有友好的、人性化的人机界面,更重要的是能够使计算机具有更高的信息处理速度与效率,具有独立的决策能力和行为控制能力,具有创造性和开拓性的思维能力。

如果人工情感全面实现了。那么,人与机器人之间,就可以实现全面的融合,没有明显的界限、本质的区别。

彼此可以相互转换、相互渗透、相互促进,也无所谓人与机器之间存在什么矛盾与冲突,这就是人工情感的最终归宿。附录2:

达特莫斯会议

1956年夏天,在美国达特莫斯大学,召开了一次影响深远的历史性会议。与会者仅仅只有10青年学者。

研究的专业包括有:数学、心理学、神经生理学、信息论和计算机科学。

在会上,分别从不同的角度探讨了人工智能的可能性。

达特莫斯会议历时长达2个多月。

学者们在充分讨论的基础上,首次提出了“人工智能”这一术语,标志着“人工智能”作为一门新兴学科正式诞生。附录2:

图灵测试

阿兰〃图灵提出:在一个房间里,由1位提问者通过计算机与另外2个回答者人和机器对话。

如果提问者,分辨不出与他交流的对象哪个是人?哪个是机器?那么,就认为这台机器,具有了智能。

第18篇:《人工智能》观后感

《人工智能》观后感

看过《人工智能》这部电影后,心里感到空空的。我认为这其实是一部残酷的电影,尽管导演斯皮尔伯格给了片子脉脉温情,但还是压不住它带给我的沉重感,让人看后心理不是滋味,却又不知该说些什么。

影片中的小男孩David是第一批被研发出来的能够感受感情的机器人之一,并且这样的感情永远保存在他的记忆芯片中。他被一对夫妇收养用来替代因病而成为植物人的儿子,他把自己全部的爱都倾注到了收养自己的妈妈身上。但当植物人儿子再次醒来时,妈妈对David的爱减弱了,并最终在百般无奈之下选择了抛弃David。万念俱灰的David却单纯的以为只要自己变成真的小孩,妈妈就会爱他了。于是他坚信着妈妈给他讲过的一个童话故事,以为找到了蓝仙女,自己便可以成为真人得到妈妈的爱。为此,他踏上了漫长的追寻旅程。他到过了恐怖的机器人屠宰场,在那里目睹了机器人的悲惨结局。幸好他遇到了一个机器舞男,最终帮助他来到了传说中蓝仙女所在的地方——已经被两极融化的雪水所淹没的曼哈顿。David来到曼哈顿后找到了制作自己的博士,然后他发现了令他感到恐惧的事实——他并不是独一无二的,他只是个机器人。于是他绝望了,跃入了水中,没想到在水下他看到了蓝仙女的雕像。在幽深的海底,他用纯真而坚定的眼睛凝视着蓝仙女,祈祷“请把我变成真人吧,请把我变成一个真正的男孩吧!”。看到这里,我想善良的人早就已经没把David看作一个机器人了,而只是当做一个需要妈妈疼爱的可怜的孩子。

两千年后当地球上的水都变成了厚厚的冰川,在地球上的外星生物终于找到了埋在冰川下的David,他们让David恢复了知觉,从他脑子里感知了关于早已灭绝的人类的信息和他一直在祈祷的那个愿望。他还是没有办法变成真正的小孩,但他却可以得到妈妈的爱,外星人还原基因把早已死亡的妈妈带回到了世上,虽然只能有短短的一天。镜头又回到了最初,柔和的光线印着母子俩暖意的笑容,一切都是那么平和,没有争吵没有猜忌,David找到了被制造以来从未有过的“快乐”。那天夜里,睡在妈妈的身边,他一生中第一次,到了美梦诞生的地方。

这部电影着实让我感触良多,在影片中导演将丰富的科幻、深刻的思考和人文的精神做了完美结合,让人可以从多个角度看这部电影。小主人公在片中的出色表演更是使观众感受到那个小机器人的心理变化,他那带着忧郁的眼神,显得那么柔弱需要保护,尤其是在面对蓝仙女雕像时期待的眼神是那么的让人为之动容。他用他的坚贞如一深深地打动了我们每一个人。

影片尾声,用了两千年的等待,却只换来了一天的快乐,或许有人会觉得这并不值得,但是David为人类呈现出的永恒的爱却是不可磨灭的。“让妈妈爱我”,这样一个简单到极点的愿望,在孩子蔚蓝的眼睛里闪烁,感染着每一个观众。就像付出的,总会得到回报;就像默默的不计较得失的爱情,总会得到回应;就像机器小孩David,虽然蓝仙女只是个童话,他却在漫长的等待后得到了一天的快乐。他笑了,笑的很甜蜜,很幸福,那是他用了他的一生去换的,是他生命中最幸福的一天。最后和妈妈依偎在一起的那一刻,我想他已经变成了一个真正的男孩了。

第19篇:《人工智能》观后感

大卫是谁创造了他?

作为机器人,他能做的很少,祈求的很少,希望也很少。

他唯一希望的就是能够有人关心他,有人爱他,而他自己也能够去爱别人,这样就够了。

妈妈,我只想得到你更多的爱

“当一个机器人全心全意地去爱一个人时,那么这个人又有什么样的责任去回报这份爱呢?”

大卫没有忘记他妈妈给他讲过的《木偶奇遇记》。

“蓝仙女把皮诺曹变成了真人,也一定能把我变成真人,变成真人后,妈妈就会爱我,我就能回家了。”

为了这个愿望,他经历了很多很多

他哭过,笑过,伤心过,悲哀过,

但是他始终没有放弃。

他的脸上充满着虔诚,充满着希望,充满着梦想成真前的欢欣,充满着对梦想的渴求他一遍又一遍真挚的祈祷

直到他闭上眼睛,永远睡去那一刻。

尽管,那时侯David在海底,

但我确信我看到了阳光

那束阳光叫做爱„„

带着阳光和爱,两千年过去了。

就因为是她,才会去爱,也正因为是她,才会爱他。

David选择了爱,那我们呢?

什么是真实的,什么是永恒的?

是爱.人类把自身看作是造物主的杰作,把自己的意志凌驾于万物之上,运用智慧制订了以自我为中心的行为准则。万物不能言,只有听凭人类的安排。但是,智慧又是什么?智慧能否被创造?当人类终有一天能够创造出智能生命,然后再用冷酷和无情把他们推向毁灭的时候,人类唯我独尊的自私也得到淋漓尽致的表现。

在这个科技高度发达的时代,人类压倒一切,在地球上无处不显着强势。

当这些人过着由机器人创造的全方位舒适生活时,他们是不是有权利把另一些人放在饥寒交迫之中,

我想这部电影正是想通过这样的场景来表达他对生命价值的理解,对科学与文明发展失衡的担忧,对人类社会伦理道德现状的无奈。

难道说人类社会的进步,只是科学技术的进步?而人类在自身道德领域,在对待其他生命形式的态度上,怎么会沉沦到这样令人不寒而粟的地步呢!

当机器人由于某些原因失去了为人类服务的价值时,他们在人类主导的社会上便失去了存在的意义,他们就必须被清理和消灭掉。无论这些非法的机器人是否有着活生生的生命表象,他们的机器身份已经注定了他们必须被毁灭的命运。

难道说人类社会的进步,只是科学技术的进步?而人类在自身道德领域,在对待其他生命形式的态度上,怎么会沉沦到这样令人不寒而粟的地步呢!

无论那时候的机器人被制作的如何逼真,人类都无法将他们当作整个社会的一分子。当人们需要他们的时候他们就是我们的朋友,不需要他们的时候便可以被遗弃被破坏。

这使我联想到了如今的克隆技术——如果人类将克隆人当成一种工具,那将是多么可怕的一件事情!

文明是反映人类社会发展程度的概念,它表征着一个国家或民族的经济、社会和文化的发展水平与整体面貌。

生命与爱,才是人类永恒的主题

马克思曾说过:“社会是人同自然界完成了本质的统一,才是自然界的真正复活”。不断追求人与自然的和谐,是人类共同的价值取向和最终归宿。

人类从洪荒时代走到了文明的世纪,人类的智慧创造了经济的奇迹,但无知与贪婪却留下了可怕的后果。

世界上的任何事物都是矛盾的统一体。我们面对的现实世界,就是由人类社会和自然界双方组成的矛盾统一体,两者之间是辩证统一的关系。

人类社会通过人类不断的对世界的认知向前发展,而这种发展的驱动力则是人类对知识的渴望,和追求对自身所处的环境的改善。

当人类不断的提高了自己的物质生活水平,利用不断发展的科技来满足自己,可是人类越来越认不清楚自己,天空变得越来越浑浊,绿地变得越来越少,人与人越来越冷漠,我们逐渐忘记了人类的感情,忘记了生命的本质,忘记了爱。

然而当人类已完全灭绝,当文明已成往事。只有一个小小的机器孩子,传承着爱的使命,延续着人类真正的灵魂。这不灭的人性精灵,深深烙印在数码密布的电路板上,凝聚在那双蔚蓝色的眼睛里,像天空一样寂寥,像海洋一般深邃。

这是一个讲爱的故事,真挚又残酷、纯粹而温暖、发人深醒。身处如今的时代,太多人只关心那些表面上的技术、理论、政治、利益、欲望,认为强权才是真理,欲望才是根本。却失去了本心,不屑甚至耻笑人类存在所最根本的——爱。

第20篇:人工智能_实验报告

实验一:知识表示方法

一、实验目的

状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。

二、问题描述

有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。

三、基本要求

输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。

输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Succeed输出一组最佳方案。用三元组(X1,X2,X3)表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态->中间状态->目标状态。

例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000其中:X1表示起始岸上的牧师人数;X2表示起始岸上的野人人数;X3表示小船现在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。

要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如:

Pleaseinputn:2

Pleaseinputc:2SucceedorFailed?:SucceedOptimalProcedure:221->110->211->010->021->000

四、实验组织运行要求

本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件

每人一台计算机独立完成实验。

六、实验代码

Main.cpp#include#include"RiverCroing.h"usingnamespacestd;

//主函数voidmain(){

}system("pause");RiverCroingriverCroing(n,c);riverCroing.solve();intn,c;cout>n;cout>c;RiverCroing::ShowInfo();

RiverCroing.h#pragmaonce#include

//船claBoat{public:

};

//河岸状态claStateBoat(intpastor,intsavage);staticintc;intpastor;//牧师intsavage;//野人

{public:

};

//过河问题

claRiverCroing{private:

};boolmove(State*nowState,Boat*boat);//进行一次决策

State*findInList(std::list&listToCheck,State&state);//检查某状态节voidprint(State*endState);//打印结果staticvoidShowInfo();RiverCroing(intn,intc);boolsolve();//求解问题std::listopenList,closeList;StateendState;State(intpastor,intsavage,intboatAtSide);intgetTotalCount();//获得此岸总人数boolcheck();//检查人数是否符合实际boolisSafe();//检查是否安全

Stateoperator+(Boat&boat);Stateoperatorboat.pastor,iSavage1);ret.pPrevious=this;returnret;Stateret(iPastor+boat.pastor,iSavage+boat.savage,iBoatAtSide+1);ret.pPrevious=this;returnret;

}openList.push_back(newState(State::n,State::n,1));while(!openList.empty()){

}print(NULL);returnfalse;//获取一个状态为当前状态

State*nowState=openList.front();openList.pop_front();closeList.push_back(nowState);//从当前状态开始决策

if(nowState->iBoatAtSide==1){//船在此岸

}//过河的人越多越好,且野人优先

intcount=nowState->getTotalCount();count=(Boat::c>=count?count:Boat::c);for(intcapticy=count;capticy>=1;--capticy){

}//把船开回来的人要最少,且牧师优先

for(intcapticy=1;capticy

}for(inti=0;i

}Boatboat(capticyi);if(move(nowState,&boat))

returntrue;}elseif(nowState->iBoatAtSide==0){//船在彼岸

//实施一步决策,将得到的新状态添加到列表,返回是否达到目标状态boolRiverCroing::move(State*nowState,Boat*boat){

//获得下一个状态State*destState;if(nowState->iBoatAtSide==1){

}destState=newState(*nowState1iPastoriSavageiBoatAtSide;if(st.size()>0)cout";cout

cout

七、实验结果

实验二:九宫重排

一、实验目的

A*算法是人工智能领域最重要的启发式搜索算法之一,本实验通过九宫重排问题,强化学生对A*算法的理解与应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。

二、问题描述

给定九宫格的初始状态,要求在有限步的操作内,使其转化为目标状态,且所得到的解是代价最小解(即移动的步数最少)。如:

三、基本要求

输入:九宫格的初始状态和目标状态输出:重排的过程,即途径的状态

四、实验组织运行要求

本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件

每人一台计算机独立完成实验。

六、实验代码

Main.cpp#include#include"NineGrid.h"usingnamespacestd;

//主函数voidmain(){NineGrid::ShowInfo();

}stringstart,end;cout>start;cout>end;NineGridnineGrid(start,end);nineGrid.solve();system("pause");

NineGrid.h#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;

#defineSPACE'0'

#defineAT(s,x,y)(s)[(x)*3+(y)]

enumMove{};

//九宫格状态claState{public:

intmoves;//到此状态的移动次数intvalue;//价值

State*pPrevious;//前一个状态

State(string&grid,State*pPrevious=NULL);intgetReversedCount();//获取逆序数voidevaluate();//评价函数

boolcheck(Movemove);//检查是否可以移动stringgrid;//用字符串保存当前棋盘状态intx,y;//空格所在位置staticState*pEndState;//指向目标状态,用于评价h的值UP=0,DOWN=1,LEFT=2,RIGHT=3

};StatetakeMove(Movemove);//实施移动,生成子状态//重载==运算符,判断两个状态是否相等

inlinebooloperator==(State&state){returngrid==state.grid;}//九宫重排问题claNineGrid{private:

};

NineGrid.cpp#include"NineGrid.h"#include#include#includeusingnamespacestd;

State*State::pEndState=NULL;

/*=======================Methodsforcla"State"=======================*///构造函数

State::State(string&grid,State*pPrevious){this->grid=grid;NineGrid(string&start,string&dest);boolsolve();//求解问题//用于排序

staticboolgreater_than(constState*state1,constState*state2);staticvoidShowInfo();//显示信息boolcompareReversed();//比较逆序数奇偶性是否相同

booltakeMove(State*nowState,Movemove);//进行一次决策

State*findInList(vector&listToCheck,State&State);//检查某状态voidprint(State*endState);//打印结果vectoropenList,closeList;StatestartState,endState;clock_tstartTime;节点是否在列表中

public:

}this->pPrevious=pPrevious;if(this->pPrevious)this->moves=pPrevious->moves+1;this->moves=0;else

this->value=0;evaluate();for(inti=0;i

}for(intj=0;j

}if(AT(grid,i,j)==SPACE){

}x=i;y=j;return;boolState::check(Movemove){

}

StateState::takeMove(Movemove){switch(move){caseUP:

}returntrue;if(x1=3)returnfalse;break;caseDOWN:caseLEFT:caseRIGHT:

}intdestX,destY;switch(move){caseUP:

}stringtGrid=grid;chart=AT(tGrid,destX,destY);AT(tGrid,destX,destY)=AT(tGrid,x,y);AT(tGrid,x,y)=t;returnState(tGrid,this);destX=x1;break;destX=x;destY=y+1;break;caseDOWN:caseLEFT:caseRIGHT:voidState::evaluate(){

for(intii=0;ii

for(intjj=0;jjgrid,ii,jj)){

h+=abs(ijj);intg=moves,h=0;for(inti=0;i

for(intj=0;j

//if(AT(grid,i,j)!=AT(pEndState->grid,i,j))//++h;

if(AT(grid,i,j)==SPACE)continue;if(!pEndState)return;

}

}

}

}}}this->value=g+h;//求该状态的逆序数//逆序数定义为:

//

不计空格,将棋盘按顺序排列,

//

对于grid[i],存在jgrid[i],即为逆序。//

所有棋子的逆序总数为逆序数。intState::getReversedCount(){

}

/*=====================Methodsforcla"NineGrid"=====================*///显示信息

voidNineGrid::ShowInfo(){

}

//构造函数

NineGrid::NineGrid(string&start,string&dest):startState(start),endState(dest)cout

}returncount;

}if(grid[i]>grid[j])++count;intcount=0;for(inti=0;i

if(grid[i]==SPACE)

continue;if(grid[j]==SPACE)continue;for(intj=0;j

{

}

//当初始状态和目标状态的逆序数的奇偶性相同时,问题才有解boolNineGrid::compareReversed(){2;}

//解决问题

boolNineGrid::solve(){

}

//实施一步决策,将得到的新状态添加到列表,返回是否达到目标状态

}print(NULL);returnfalse;

}//从当前状态开始决策

for(inti=0;i

}Movemove=(Move)i;if(nowState->check(move)){

}if(takeMove(nowState,move))

returntrue;

openList.push_back(newState(startState));while(!openList.empty()){

//获取一个状态为当前状态

State*nowState=openList.back();openList.pop_back();closeList.push_back(nowState);cout

cout

boolNineGrid::takeMove(State*nowState,Movemove){

}

//检查给定状态是否存在于列表中

State*NineGrid::findInList(vector&listToCheck,State&state){

}

//根据达到的目标状态,回溯打印出求解过程voidNineGrid::print(State*endState){

cout

addSymptom(pDisease,strInput);}else{ioFile.close();returntrue;//添加一个疾病,返回此疾病信息的指针

Disease*Expert::addDisease(conststring&name){

}

//添加疾病的症状

voidExpert::addSymptom(Disease*disease,conststring&symptom){}

//诊断函数

voidExpert::diagnosis(){

cout请输入症状:(或"不确定"以开始模糊搜索)">symptomInput;//用户输入的第一个症状stringsymptomInput;//用户有的症状和没有的症状

vectorsymptomHave,symptomNotHave;//搜索的结果列表

vectorfindList;disease->symptomList.push_back(symptom);Diseasedisease;disease.name=name;m_DiseaseList.push_back(disease);return&m_DiseaseList.back();

for(vector::iteratorite=findList.begin();ite!=

boolremove=false;//是否从findList列表中排除本疾病

for(unsignedintj=0;jsymptomList.size();++j){

Disease*pDisease=*ite;if(find(symptomNotHave.begin(),symptomNotHave.end(),

//在symptomNotHave列表中找到此症状,直接排除remove=true;break;findList.end();){if(symptomInput=="不确定"){

}//添加所有疾病到findList列表中

for(unsignedinti=0;i

for(unsignedinti=0;i

}//添加输入的症状到symptomHave列表中symptomHave.push_back(symptomInput);Disease*pDisease=&m_DiseaseList[i];for(unsignedintj=0;jsymptomList.size();++j){

}if(symptomInput==pDisease->symptomList[j]){}findList.push_back(pDisease);findList.push_back(&m_DiseaseList[i]);}else{pDisease->symptomList[j])!=symptomNotHave.end()){}elseif(find(symptomHave.begin(),symptomHave.end(),

//在symptomHave,symptomNotHave列表中不存在这个症状,则询问if(optionSelect("->是否有症状""+pDisease->symptomList[j]+

}//询问得知有此症状,添加症状到symptomHave列表中symptomHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);//询问得知没有此症状,添加症状到symptomNotHave列表中,并排除symptomNotHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);remove=true;break;pDisease->symptomList[j])==symptomHave.end()){""?\n(y/n):")){}else{此疾病

}

}}}if(remove){

}//需要排除此疾病

ite=findList.erase(ite);//迭代器后移++ite;}else{cout

}cout知识库中未找到匹配的记录!"根据已有的知识库,可能的疾病为:"

for(unsignedinti=0;i

}coutname;if(i!=findList.size()-1)cout

boolExpert::optionSelect(conststring&question){

cout>option;

switch(option){case'Y':case'y':returntrue;case'N':case'n':}returnfalse;

}returnfalse;

Disease.txt[疾病1]症状A症状B症状C症状D

[疾病2]症状A症状B症状C

[疾病3]症状A症状B症状D症状E

[疾病4]症状A症状C症状D

[疾病5]症状B症状C症状D症状E

[疾病6]症状A症状B

[疾病7]症状A症状C症状E

[疾病8]症状A症状D

[疾病9]症状B症状C症状E

[疾病10]症状B症状D

[疾病11]症状C症状D症状E

六、实验结果

《人工智能教学设计.doc》将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。推荐度:点击下载文档相关专题

人工智能及其应用

人工智能是迅速发展的新兴学科,已经成为许多高新技术产品的核心技术。人工智能模拟人类智能解决问题,几乎在所有领域都有非常广泛的应用。

 本课程为入门级人工智能课程,适合初学者,可以帮助初学者实现“零基础”学习人工智能。本课程采用浙江工业大学王万良教授编著的专业教材《人工智能导论》(第4版),紧紧围绕人工智能的基本思想、基本理论、基本方法及其应用展开,并融合了人工智能的一些前沿内容。

 通过本课程的学习,可以掌握知识表示、确定性和不确定性推理、搜索、进化计算、群智能、人工神经网络、专家系统、机器学习等基本理论与实用方法,了解深度学习、知识图谱等人工智能研究前沿内容,通过人工智能应用实例及虚拟仿真实验,可以提高应用人工智能理论解决工程问题的能力。

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