IBM的深蓝是如何打败国际象棋冠军卡斯帕罗夫的
作者:JoannaGoodrich
每秒2亿种可能棋位在1997年令人惊叹。
网飞的热门迷你剧《后翼弃兵》让国际象棋再度成为热门话题,该剧讲述了一名天才成为世界上最伟大的棋手的传奇故事。不过,故事中安雅•泰勒-乔伊(AnyaTaylor-Joy)扮演的天才贝丝•哈蒙(BethHarmon)没有像现实世界中的世界冠军加里•卡斯帕罗夫(GarryKasparov)那样面对过超级计算机。1997年,IBM的深蓝(DeepBlue)成为了第一个打败世界国际象棋卫冕冠军的机器,创造了历史。这款超级计算机由IEEE高级会员莫里•坎贝尔(MurrayCampbell)和许峰雄(Feng-hsiungHsu)开发。卡斯帕罗夫认为IBM团队是通过作弊获胜的。不过,IBM博客上有关深蓝的一篇文章表明,实际上从20世纪40年代末以来,科学家一直对设计能够下国际象棋的计算机很感兴趣。工程师和计算机科学家耗费了多年时间,让未来可能打败世界冠军的人工智能程序精益求精。
50年的制造
深蓝的故事始于1985年,当时卡内基•梅隆大学的研究生许峰雄开始了他的论文项目——国际象棋博弈机器ChipTest。许峰雄与该大学助理研究员坎贝尔和IEEE会员、研究生托马斯•安纳萨拉曼(ThomasAnatharaman)一起合作开发。
后来,许峰雄和坎贝尔于1989年加入了位于纽约约克敦海茨的IBM研究院。两位继续开发国际象棋博弈机器,但这次是与从事深蓝项目的其他计算机科学家一起。坎贝尔和许为《人工智能》杂志撰写的有关深蓝的文章表明,这款机器的最终版本由2个2米高的立式机箱、500多个处理器和216个设计用于计算机国际象棋的加速芯片组成。该机器的软件能够在加速芯片进行更复杂的计算(例如评估多种走位可能带来的结果和确定最佳结果)之前,根据对手来计算它可能做出的基本走位。该计算机可以根据芯片收集到的信息来决定采取哪种路线。IBM的文章介绍道,深蓝每秒能够探索最多1亿种可能的棋位。“全世界下国际象棋的人数以亿计。”坎贝尔在2017年《科学美国人》的一次采访中说,“这种游戏需要策略、远见、逻辑等构成人类智力的各种品质。因此,使用国际象棋来衡量人工智能的发展是有意义的。”虽然该团队知道国际象棋是一项适合深蓝的比赛,但研究人员自身并没有多少下国际象棋的经验。于是,该团队引入了乔尔•本杰明(JoelBenjamin)等大师,乔尔13岁就成为了最年轻的美国国际象棋大师。这些大师通过两种方式帮助了该团队:协助建立机器在比赛期间可以访问的走位库,以及与机器对弈以便该团队找到它的弱点。“人类已经研究了几个世纪的国际象棋开局,而且发展出了自己最喜欢的走位方式。”坎贝尔告诉《科学美国人》,“这些大师帮助我们选择了一些走位用于写入深蓝。”“国际象棋是一种非常复杂的游戏,因此我们耗费了50年的时间来开发该领域以最终打败世界冠军。”卡斯帕罗夫对战深蓝
1996年,深蓝在第一次与卡斯帕罗夫的对战中败北,于是研究团队重新开始。
坎贝尔表示,其团队开发了一种新的国际象棋芯片,将系统的速度提高了一倍,该芯片评估兵卒可下位置的能力更强。新版本深蓝每秒能够搜索多达2亿种选择,具体取决于棋盘上兵卒的位置。此外,研究人员还让国际象棋芯片能够识别和评估国际象棋概念(包括位置和进攻路线),从而增长了机器的知识。然后,芯片就可以搜索可能性并找到最佳走位。“其中的部分改善是,我们检测了一种棋位中的多种模式,可以重视它们,因此可以更准确地评估棋位。”坎贝尔在采访中说。1997年,深蓝和卡斯帕罗夫在一次六局对抗赛中再次对战。卡斯帕罗夫赢得了第一局;深蓝赢得了第二局。接下来的三局中,二者打成平手,深蓝赢得最后一局,因此最终赢得了比赛。坎贝尔说,他和他的团队“相信1997年的深蓝比1996年版的深蓝优秀得多”,但他们没想到它能赢得比赛。
IBM表示,深蓝的开发鼓舞了研究人员创造能够应对其他复杂问题的超级计算机,例如评估市场趋势和金融风险分析、挖掘数据和分析分子动力学,从而帮助医学研究人员开发新药物。费米L6智能棋盘,“人工智能”解决国际象棋「陪练」痛点
国际象棋距今已有2000年的历史,这个包容一切的桌游,集艺术.科学.数学和竞技等于一身,发源于印度经由丝绸之路,由阿拉伯地区至波斯再到欧洲,几百年的迁徙以及规则改变,最终才发展到现如今的可玩性和被誉为”智慧的体操“最终态,已经成为全球最流行的棋类项目,协会数量仅次于足球~
而中国的国际象棋的发展一直与本土的围棋和中国象棋等同视之,虽然普及度仍需进一步加强,不过中国棋手在全世界的实力不俗,整体实力非常强。国家目前大力推动,因为毕竟国际象棋在全世界各国的广泛,与世界交流!目前全国各地百所高校(其中不乏211.985)都有国际象棋特长生免试入学的名额,更别说数不清的高中院校了。足以说明重视程度!
不过进入21世纪,国际象棋发生了历史变革。强大的计算机引擎和数据库的发展,对旧式玩法产生了重大影响。
①它影响了下棋的方式;②它影响了国际象棋的学习方式!
主要原因是信息爆炸。现在,国际象棋引擎允许每个人都能找到关于每一步位置的客观真相。国际象棋数据库使我们能够快速浏览数百万个开局。国际象棋以前从未如此容易理解,尤其是对青少年和儿童很容易上手。一切好东西都要付出相应的代价,同时也对棋道的推广很有帮助。虽然计算机带来了很多利益,但是也有一些负面影响。
1)电脑并不能加深理解(不等同上的”理解“);2)长时间紧盯屏幕,影响社交能力以及有害(无论是身心还是视力);3)还有最重要的是没有下棋的真实感,完全成为了一场电脑游戏;3)电脑下棋会养成浅尝辄止的习惯,不会太重视,以及比如打谱实战.复盘消化会略过,对于失误没有记忆等。
智能棋盘是一个趋势,无论是对于儿童还是成年人,把智能AI算法系统集成到真实棋盘上,既享受到了实体棋盘的真实对战感,减少及预防网络的负面影响干扰(屏幕和沉迷的危害)的同时,让使用者可充分地应用最新科技达成己身能力的提升(辅以科技之便利磨炼棋力),而非未蒙科技之利就已先受其害。
陪练指导:“象.c4d”.“请走白棋”.“滴滴.将军”,在一声声的语音提示下,你可以在棋盘上愉快地对弈,就算不会走棋规则也能按照棋盘上的灯光提示(当你准备行棋时,能行动的路径最多以3种不同的颜色突出显示,每种颜色代表这一步的质量,说直白点就是这一步下得好或臭。例如绿色就是比较好的一步棋,红色就是比较烂的一步棋,而紫色是比较安全的一步棋)下大杀四方,有效地降低了孩子们的挫败感(赢棋最终是学习的动力,总输棋大人孩子都承受不住的),充分地调动了兴趣和埋下了一颗学习的种子。
复盘拆棋:下国际象棋要写记录“,也就是说边下边记录,这是方便下完后”复盘“,而复盘拆棋在棋类运动中是尤为重要的,目的是总结和修正下棋的错误!但在复盘记录的过程中难免会出错,那么费米L6智能国际象棋可以自动记录多达三盘棋局,非常方便和高效。
残局训练:残局通常是入门者的第一步!而残局训练,也是费米L6智能国际象棋的标志性功能之一,“想要进步迅速,那就要站在国际大师的角度考虑问题“,在对世界上国内外经典著名的对局中汲取精华.有所感悟,这就是残局训练的核心以及重要性。
人机对战:还记得国际象棋王挑战IBM“深蓝”电脑的盛况吗?在鏖战多日后“深蓝”终于打败世界棋王!而现在这款集成AI智能芯片的国际象棋盘,让你随时在家与机器下一盘,无论是你是什么等级,它都可以被适应,从1-2000ELO的积分,当你不需要它的陪练指导的阶段,请关闭“陪练模式”以及“指导和提示”吧,转为竞赛模式,角色从一个合格的教练转变为一个势均力敌的对手,你想要下快棋.慢棋都可以自由选择,以及棋力也是可以调整的。
人人对战:如果你的好友碰巧也是国际象棋爱好者,那么这个智能棋盘也能充当一块普通棋盘,不过你不要准备计时器以及复盘笔记,完全可以专注于下棋,它会是一个好的裁判,对局的每一步都会清晰无误地记录下来,就在那一块电子墨水屏上,对局完毕也方便提取对局记录,方便一起拆棋复盘,之后棋盘也会给你最佳的下棋步骤。
还有在中途如果因故要离开棋局,不用担心会重新开始,记忆功能会实时地去存储棋局,如果离开得过于久,那么会自动关机,当你再次打开机器,上一盘棋局会继续。
习题练习:
做战术习题(实战习题和排局习题)是国际象棋爱好者必须经历的阶段。而费米L6智能棋盘,存储内置999道国际象棋习题,现在可以在真实的棋盘上做,然后利用AI算法来协助你,更高效和加深记忆,而非为了做题而做题,而是做实战术习题,可以显著提高战术视野!
除了让你远离屏幕的危害以及技术之外,其实更多的应该是陪伴和成长,让科技更有温度!
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由于国际象棋属于策略性游戏,是需要经过长时间学习的一种思考方式,并没有速成班和口诀,它不靠运气获胜,全凭玩家的决定,而这决定的深远影响是不可预见的。所以是需要大量地实战以及学习进阶~这么一款智能AI棋盘恰好可以带你迈越小兵升变之路~
棋缝对手,陪伴成长,全新的费米L6智能国际象棋,陪你度过爱棋练棋的生涯