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Unity3d 之界面介绍 sai界面介绍

Unity3d 之界面介绍

五大界面

Unity有五大界面,scene(场景)、game(游戏)、project(项目)、hierarchy(层级)、inspector(检查员)。

Scene

Scene界面是游戏场景设计界面,一个场景是游戏的一个显示单位,如战斗场景,欢迎场景,设置场景等。场景中的每个物体都有一个三维,unity的坐标系是左手坐标系,即x轴向右,y轴向上,z轴就向里。

shaded(遮蔽处)下拉框可以选择场景的显示方式,shaded是以实体方式显示,wireframe(线框)是以线框方式显示,还有一些其它的显示方式,在引擎中试试就知道了。

2D按钮是控制场景以2D方式显示还是3D方式,默认没选中表示是3D方式,选中后场景会以2D方式显示,摄像机的视图变成平行视图。

光线按钮是控制场景光线是否启用,如果启用,则可以在场景中看到运用光线之后的效果,则显示场景真实角度的光线,而不是游戏呈现出来的效果。此操作不会影响真实游戏的光线效果,只影响在场景界面中的显示效果。

音频按钮是控制场景中是否播放音频,此操作同样不影响游戏实际运行效果,只控制场景中音频是否播放。

右边这个图片下拉框是控制其它物体在场景中是否显示,同样只针对场景,不影响游戏运行效果。skybox是控制场景是否显示天空盒,fog是控制场景是否显示雾效果,flare(闪耀)是控制场景是否运用镜头光晕效果,animatedmeterials(动画材料),imageeffects(图片特效)。

gizmos(小玩意)按钮是控制场景是否显示一些物体,比如3Dicon控制场景是否以3D的方式来显示音频,摄像机这些图标。showgrid是控制场景中的物体是否显示网格。

上面那五个按钮是对选中物体或场景的控制按钮,分别是平移场景,平稳物体,旋转物体,缩放物体和2D控制,对应的快捷键分别是QWERT。另外,还有一些快捷键选中一个物体,把鼠标放在在Scene界面中,按F键可以把视野切到选中物体身上。滚动鼠标中键可以缩放场景显示按钮鼠标中键移动也可以平衡场景按住alt键的同时按钮鼠标左键移动可以自由角度的旋转场景按住鼠标右键移动也自由角度的旋转场景按钮鼠标右键的同时配合快捷键可以漫游场景,按w是镜头前进,按s是镜头后退,按a是镜头左移,按d是镜头右移,按e是镜头上升,按q是镜头下降。再过来的那个按钮是控制同时选中多个物体时操作点的中心,center是以所有物体的共同的中心,pivot(中心点)是以每个物体各自的中心。再过来的按钮是控制物体的坐标系是全局的还是局部部的,global表示坐标系是全局的,物体旋转时坐标系不会旋转,物体与坐标系之间的角度出现不一致;local表示坐标系是相对于本身的,物体旋转时坐标系也会跟着旋转,坐标系与物体之间一直保持着原来的角度。Game

game界面是游戏运行时的显示界面,对scene界面的修改都会时时同步到game界面。

Display下拉框是控制以几个摄像机进行渲染,默认是一个,即默认摄像机。第二个下拉框是控制渲染界面的分辨率,freeaspect表示填满界面。下一个滑动条是控制渲染界面的缩放比例MaximizeonPlay选中时,游戏一运行就会全屏显示Mute(沉默的)Audio选中时,游戏运行不会播放音频Stats(统计)控制是否显示运行信息面板Gizmos和scene的Gizmos一样,控制是否显示一些物体。Project

项目界面用于显示和管理项目中的文件,是真实存在的文件,与操作系统的资源管理器一一对应,在project界面上添加和删除文件,资源管理器上也会同步。虽然在资源管理器上操作增删文件也会同步到unity中,但最好在unity中操作,更不易出错。project的根目录是assets目录,对应到资源管理器就是项目根目录/assets。

create下拉框可创建各种资源,也可使用菜单栏的Assets/Create按钮。右边是一个搜索框,可以快速找到某个资源,默认按名称搜索,右边那两个按钮分别是按类型和按标签探索。Hierarchy

Hierarchy界面列出当前打开场景的所有物体,这些物体保存在场景文件中,在资源管理器上不会有这些物体的单独文件,所以这些物体可以说是虚拟的文件,这点与Project下的文件有所不同。

create下拉框可创建各种物体,也可使用菜单栏的GameObject下面的各个物体按钮。右边是一个搜索框,当输入物体名称进行搜索时,Hierarchy界面只显示搜索到的物体,其它的物体会被隐藏,同时Scene界面会把没搜索到的物体变成灰色,突出显示搜索到的物体。Inpector

在Scene中选中一个物体,Inspector会显示出该物体的所有组件。

最上面的Account选项卡是开发者账号管理。右边的Layers选项卡显示或隐藏某些层上的物体,也可以锁定某个层。再过去的选项卡是设置unity界面的布局。下面这一栏设置是否显示物体,设置物体名称,是否静态物体。再下来的一栏是给当前物体设置标签和所属层,也可以打开层-标签管理面板,管理标签和层。接下来就是该物体所拥有的所有组件,每个物体都会有一个最基础的组件,就是Transform组件,这个组件控制物体的位置,旋转和缩放。最下面的按钮是添加组件按钮,也可以使用菜单栏的Componet按钮来添加。

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