人工智能导论(5)——搜索策略(Search Strategy)
文章目录一、概述二、重点内容三、思维导图四、重点知识笔记1.概述1.1基本概念1.2状态空间图表示2.搜索过程及回溯策略3.盲目搜索3.1宽度优先搜索3.1深度优先搜索4.启发式搜索一、概述人工智能经典三大基本技术为:知识表示、推理、搜索策略。其中搜索直接关系到智能系统的性能与运行效率,搜索技术渗透在各种人工智能系统中。专家系统、自然语言理解、自动程序设计、模式识别、机器学习、信息检索和博弈等领域都广泛使用搜索技术。
为方便记忆和回顾,根据个人学习,总结人工智能基础知识和思维导图形成系列。
二、重点内容基本概念状态空间图表示方法盲目搜索启发式搜索三、思维导图四、重点知识笔记1.概述1.1基本概念求解一个问题时,涉及到两个方面:
问题的表示选择一个相对合适的求解方法问题求解的基本方法:
搜索法归约法归结法推理法产生式搜索就是找到智能系统的操作序列(如下棋走一步棋)的过程,是一种求解问题的一般方法。
1.2状态空间图表示概念
人工智能中把描述问题的有向图称为状态空间图,简称状态图。
状态图中的结点代表问题的一种格局,一般称为问题的一个状态;边表示两结点之间操作关系状态2↗操作1╱状态1——操作2——>状态3╲操作3↘状态4状态空间表示法
状态空间表示法是指用“状态”和“操作”组成的“状态空间”来表示问题求解的一种方法。
(1)状态state
描述问题求解过程中不同时刻下状况的一组变量或数组。
S=[s1,s2,...]例如:三个硬币的正反面状态
状态1:[正,正,正]状态2:[正,正,反]状态3:[正,反,反]等共8种状态(2)操作operator
操作表示引起状态变化的一组关系或函数。
例如:上述示例中的,给某个硬币翻面。
(3)状态空间statespace
用状态变量和操作符号,表示系统或问题。
示例:八数空间问题
初始状态:
31257846color{#888}egin{array}{|c|c|c|}hline3&1&2\hline5&&7\hline8&4&6\hlineend{array}35814276
目标状态:
12384765color{#888}egin{array}{|c|c|c|}hline1&2&3\hline8&&4\hline7&6&5\hlineend{array}18726345
状态集:数字在表格中的所有排法。
操作算子:空格上移、空格左移、空格下移、空格右移。
2.搜索过程及回溯策略搜索过程
从初始状态出发不断地、试探性地寻找路径达到目的或者“死胡同”回溯策略
遇到“死胡同”,就回溯到路径最近的父节点查看该节点是否还有其他子节点若有,沿着子节点继续搜索若无,继续回溯找到目标就成功退出搜索回溯搜索算法的术语说明
PS(pathstates)表:当前搜索路径的状态。如果找到了目标,PS就是解的路径。NPS(newpathstates)表:新路径状态表。待搜索的状态。NSS(nosolvablestates)表:不可解状态集,即“死胡同”状态表。记录无解的路径,遇到路径上的状态就立即排除。3.盲目搜索盲目搜索是指在问题的求解过程中,不运用启发性知识,需要进行全方位的搜索,而没有选择最优的搜索途径。这种搜索具有盲目性,效率较低,容易出现“组合爆炸”问题。
典型的盲目搜索有深度优先搜索和广度优先搜索。
3.1宽度优先搜索宽度优先搜索(Breadth-FirstSearch,BFS)又称为广度优先搜索。
宽度优先搜索是指:
从初始结点S0开始向下逐层搜索:在n层结点未搜索完之前,不进入n+1层搜索搜索路径示意图如下:
宽度优先搜索的复杂度
时间复杂度度:O(bn)指数空间复杂度度:O(bn)最坏为指数宽度优先搜索特点
时间空间复杂度都比较高搜索效率低可总可以找到目标节点,而且是最短路径节点3.1深度优先搜索深度优先搜索(Depth-FirstSearch,DFS)是一种一直向下的搜索策略:
从初始结点S0开始按生成规则生成下一级各子结点逐级“纵向”深入搜索,直至达到目标节点搜索路径示意图如下:
深度优先搜索的复杂度
时间复杂度度:O(bn)指数空间复杂度度:O(bn)线性深度优先搜索特点
需要较少的空间(只需要保存搜索树的一部分)可能搜索到了错误的路径(有些问题具有无限的搜索树,可能无法返回正确的路径)最终可能会陷入无限循环,不能给出答案或者找到一个路径很长,且不是最优的答案有界深度搜索和迭代加深搜索
对于深度比较大的情况,深度优先可能搜索需要很长的运行时间,而且可能得不到解答。一种比较好的问题求解方法是对搜索树的深度进行控制,即有界深度优先搜索方法。
深度优先搜索过程总体上按深度优先算法进行,但对搜索深度需要给出一个深度限制。当深度达到了限制深度时,如果还没有找到解答,就停止对该分支的搜索,换到另一个分支进行搜索。
4.启发式搜索利用与问题有关的启发信息进行搜索。
在搜索过程中,关键的一步是如何确定下一个要考察的节点,确定方法不同就形成了不同的搜索策略。如果在确定节点时能利用问题的启发信息,估计出节点的重要性,就可以在搜索时选择重要性高的节点。
估价函数
用于估计节点重要性的函数称为估价函数。其一般形式为:
f(x)=g(x)+h(x)f(x)=g(x)+h(x)f(x)=g(x)+h(x)
g(x)g(x)g(x)表示从初始节点到节点x,已经实际付出的代价h(x)h(x)h(x)表示从节点x到目标节点的最优路径的估计代价八数码问题的多种估价函数
最简单的估价函数:与目标相比,位置不符合的数字数量。较好的估价函数:各数字移动到目的位置所需移动距离的总和。第三种估价函数:对每一对逆转数字乘以一个倍数。第四种估价函数:将位置不符合的数字数目总和与3倍逆转数目相加。一般启发式图搜索算法(简记为A算法)
待搜索状态表按照f(x)进行排序。
A*算法
最小代价函数:f*(x)=g*(x)+h*(x)f*(x)——从初始状态到目标状态的最小代价g*(x)——从初始状态到x的最小代价h*(x)——从x到目标状态的最小代价估价函数f(x)=g(x)+h(x)如果满足以下条件,称为f*(x)的估价函数g(x)是g*(x)的估计,且g(x)>0h(x)是h*(x)的估计,且有:h(x)≤h*(x)使用f*(x)的估价函数对待搜索状态表按照f(x)进行排序的算法,称为A*算法。
在A*算法中:
g(x)笔记容易得到,随着更多搜索信息的获得,g(x)的值呈下降趋势h(x)的确定依赖于具体问题领域的启发性信息,其中h(x)≤h*(x)的限制十分重要,它可以保证A*算法都能找到最优解。个人总结,部分内容进行了简单的处理和归纳,如有谬误,希望大家指出,持续修订更新中。
修订历史版本见:https://github.com/hustlei/AI_Learning_MindMap