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人工智能导论(5)——搜索策略(Search Strategy) 人工智能导论模糊推理例题及答案

人工智能导论(5)——搜索策略(Search Strategy)

文章目录一、概述二、重点内容三、思维导图四、重点知识笔记1.概述1.1基本概念1.2状态空间图表示2.搜索过程及回溯策略3.盲目搜索3.1宽度优先搜索3.1深度优先搜索4.启发式搜索一、概述

人工智能经典三大基本技术为:知识表示、推理、搜索策略。其中搜索直接关系到智能系统的性能与运行效率,搜索技术渗透在各种人工智能系统中。专家系统、自然语言理解、自动程序设计、模式识别、机器学习、信息检索和博弈等领域都广泛使用搜索技术。

为方便记忆和回顾,根据个人学习,总结人工智能基础知识和思维导图形成系列。

二、重点内容基本概念状态空间图表示方法盲目搜索启发式搜索三、思维导图

四、重点知识笔记1.概述1.1基本概念

求解一个问题时,涉及到两个方面:

问题的表示选择一个相对合适的求解方法

问题求解的基本方法:

搜索法归约法归结法推理法产生式

搜索就是找到智能系统的操作序列(如下棋走一步棋)的过程,是一种求解问题的一般方法。

1.2状态空间图表示

概念

人工智能中把描述问题的有向图称为状态空间图,简称状态图。

状态图中的结点代表问题的一种格局,一般称为问题的一个状态;边表示两结点之间操作关系状态2↗操作1╱状态1——操作2——>状态3╲操作3↘状态4

状态空间表示法

状态空间表示法是指用“状态”和“操作”组成的“状态空间”来表示问题求解的一种方法。

(1)状态state

描述问题求解过程中不同时刻下状况的一组变量或数组。

S=[s1,s2,...]

例如:三个硬币的正反面状态

状态1:[正,正,正]状态2:[正,正,反]状态3:[正,反,反]等共8种状态

(2)操作operator

操作表示引起状态变化的一组关系或函数。

例如:上述示例中的,给某个硬币翻面。

(3)状态空间statespace

用状态变量和操作符号,表示系统或问题。

示例:八数空间问题

初始状态:

31257846color{#888}egin{array}{|c|c|c|}hline3&1&2\hline5&&7\hline8&4&6\hlineend{array}358​14​276​​

目标状态:

12384765color{#888}egin{array}{|c|c|c|}hline1&2&3\hline8&&4\hline7&6&5\hlineend{array}187​26​345​​

状态集:数字在表格中的所有排法。

操作算子:空格上移、空格左移、空格下移、空格右移。

2.搜索过程及回溯策略

搜索过程

从初始状态出发不断地、试探性地寻找路径达到目的或者“死胡同”

回溯策略

遇到“死胡同”,就回溯到路径最近的父节点查看该节点是否还有其他子节点若有,沿着子节点继续搜索若无,继续回溯找到目标就成功退出搜索

回溯搜索算法的术语说明

PS(pathstates)表:当前搜索路径的状态。如果找到了目标,PS就是解的路径。NPS(newpathstates)表:新路径状态表。待搜索的状态。NSS(nosolvablestates)表:不可解状态集,即“死胡同”状态表。记录无解的路径,遇到路径上的状态就立即排除。3.盲目搜索

盲目搜索是指在问题的求解过程中,不运用启发性知识,需要进行全方位的搜索,而没有选择最优的搜索途径。这种搜索具有盲目性,效率较低,容易出现“组合爆炸”问题。

典型的盲目搜索有深度优先搜索和广度优先搜索。

3.1宽度优先搜索

宽度优先搜索(Breadth-FirstSearch,BFS)又称为广度优先搜索。

宽度优先搜索是指:

从初始结点S0开始向下逐层搜索:在n层结点未搜索完之前,不进入n+1层搜索

搜索路径示意图如下:

宽度优先搜索的复杂度

时间复杂度度:O(bn)指数空间复杂度度:O(bn)最坏为指数

宽度优先搜索特点

时间空间复杂度都比较高搜索效率低可总可以找到目标节点,而且是最短路径节点3.1深度优先搜索

深度优先搜索(Depth-FirstSearch,DFS)是一种一直向下的搜索策略:

从初始结点S0开始按生成规则生成下一级各子结点逐级“纵向”深入搜索,直至达到目标节点

搜索路径示意图如下:

深度优先搜索的复杂度

时间复杂度度:O(bn)指数空间复杂度度:O(bn)线性

深度优先搜索特点

需要较少的空间(只需要保存搜索树的一部分)可能搜索到了错误的路径(有些问题具有无限的搜索树,可能无法返回正确的路径)最终可能会陷入无限循环,不能给出答案或者找到一个路径很长,且不是最优的答案

有界深度搜索和迭代加深搜索

对于深度比较大的情况,深度优先可能搜索需要很长的运行时间,而且可能得不到解答。一种比较好的问题求解方法是对搜索树的深度进行控制,即有界深度优先搜索方法。

深度优先搜索过程总体上按深度优先算法进行,但对搜索深度需要给出一个深度限制。当深度达到了限制深度时,如果还没有找到解答,就停止对该分支的搜索,换到另一个分支进行搜索。

4.启发式搜索

利用与问题有关的启发信息进行搜索。

在搜索过程中,关键的一步是如何确定下一个要考察的节点,确定方法不同就形成了不同的搜索策略。如果在确定节点时能利用问题的启发信息,估计出节点的重要性,就可以在搜索时选择重要性高的节点。

估价函数

用于估计节点重要性的函数称为估价函数。其一般形式为:

f(x)=g(x)+h(x)f(x)=g(x)+h(x)f(x)=g(x)+h(x)

g(x)g(x)g(x)表示从初始节点到节点x,已经实际付出的代价h(x)h(x)h(x)表示从节点x到目标节点的最优路径的估计代价

八数码问题的多种估价函数

最简单的估价函数:与目标相比,位置不符合的数字数量。较好的估价函数:各数字移动到目的位置所需移动距离的总和。第三种估价函数:对每一对逆转数字乘以一个倍数。第四种估价函数:将位置不符合的数字数目总和与3倍逆转数目相加。

一般启发式图搜索算法(简记为A算法)

待搜索状态表按照f(x)进行排序。

A*算法

最小代价函数:f*(x)=g*(x)+h*(x)f*(x)——从初始状态到目标状态的最小代价g*(x)——从初始状态到x的最小代价h*(x)——从x到目标状态的最小代价估价函数f(x)=g(x)+h(x)如果满足以下条件,称为f*(x)的估价函数g(x)是g*(x)的估计,且g(x)>0h(x)是h*(x)的估计,且有:h(x)≤h*(x)

使用f*(x)的估价函数对待搜索状态表按照f(x)进行排序的算法,称为A*算法。

在A*算法中:

g(x)笔记容易得到,随着更多搜索信息的获得,g(x)的值呈下降趋势h(x)的确定依赖于具体问题领域的启发性信息,其中h(x)≤h*(x)的限制十分重要,它可以保证A*算法都能找到最优解。

个人总结,部分内容进行了简单的处理和归纳,如有谬误,希望大家指出,持续修订更新中。

修订历史版本见:https://github.com/hustlei/AI_Learning_MindMap

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