博舍

3D建模软件有哪些,哪个更好学,哪个容易学 人工智能建模软件哪个好用一点的

3D建模软件有哪些,哪个更好学,哪个容易学

关于3D建模哪个软件更好这个问题,大家就仿佛像抢对象一样……

争议很大,每个人都有自己的立场。

但是在我看来,没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。

你更喜欢哪个软件

我个人建议还是学3Dmax+Maya+zbrush,会有一定能力,对于学习人体结构还是有很大帮助的。回归主题,还是给大家说说主流软件的区别和侧重点吧

只有我们把软件当成一件工具来用,才不会被自己的立场局限,才能最大化的提升自己的效率。

每一款软件都有自己的长处和短处,根据自己喜欢或者想要从事的行业选择自己要学的软件。

下面我将会结合自己的从业经历来给大家逐一拆解,这几个建模软件之间的区别。

ZLXtt125

一、3DMax:

室内、环境、工业建模等,3DMAX用的多,这和早期软件环境有关。

同时插件、素材非常多(崩溃起来也很头疼),建模型快,功能全面。

优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不再是最火的三维软件了。

现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。

二、MAYA

与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。

这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。

MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

ZLXtt125

和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。

但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,

MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

三、Zbrush

ZBrush是一个3D数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。雕刻,用来做贴图也很不错。

传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画笔",使建模师能够彻底改变基础网格比例和轮廓,而这是点阵变形和网格变形者梦寐以求的。

在Maya和3dsmax中,姿势角色需要对网格进行蒙皮,并花费数小时修改顶点权重,直到模型正确为止。在ZBrush中建模,转置二十几分钟就差不多。

ZLXtt125

(图片素材来自:日本ZBrush大师岡田恵太)

这就是ZBrush的优点,无需精疲力尽花费数小时就可快速创建构思原型。

如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我,欢迎前来白嫖建模资料,还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长。

四、C4D

C4D是德国出的3D动画软件,是一款专门制作三维效果设计的软件,能够进行顶级的建模、动画和3D渲染。

广告特效,上手相对简单,针对性很强,大型项目乏力。

由于好上手,操作简便,这款软件在这几年特别火,但实际它的出现不算晚,早在10年就已经有人用它做设计了。

C4D在做电视包装以及各种影视剧效果的包装、产品优势的体现设计、同样在游戏和动画方面的优势是3Dmax软件比不了的。

最直接的解释就是C4D的入门操作比3Dmax要简单的多,并且使用起来很方便,对于C4D在很多建模,设计方面的操作都是十分简便的,是3Dmax不可比拟的。

C4D在国内主要是做适合做一些小项目的设计,有栏目包装、三维广告、三维设计等,比如看电视广告以及电视台标动画企业广告logo展示动画等。

它是比较偏向设计的软件,跟3DSmax和MAYA不一样,3DSmax和MAYA更偏向编程,比较工业化。

其实除了这些,还有很多其他的相关软件,比如:

Rhino、UG等一系列工业软件等等。

当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。

什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作

什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习哪一款软件,就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。

角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。

评论区有福利领取

那么多建模软件哪个更吃香?

前言:

看到这个建模软件想必很多小伙伴都想知道,包括以前的我也一样,为什么会想知道都是因为我们不了解,今天我就对几个软件进行了整理,希望能帮助到你们。

C4D、MAYA和MAX,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。

1、MAX就不用多说了,最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,后来被MAYA的公司Autodesk合并,与MAYA经常放在一起相提并论。综合看来,MAX在建筑工业方面表现更为突出。

2、MAYA,一款刚学的时候觉得高大上,学起来苦逼,做出东西来自豪的软件。英文不好的看到界面都要放弃使用它了。但不能否认MAYA的确很深也很好用,在建模、动画、广告、游戏等方面表现都很好。突出表现在动画和建模。另外,它的用户群体也很庞大,网上的教程也很多,算是一款制作界的大众软件。

3、C4D,德国软件,兴起较晚,但无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,用户体验不错。学校里用C4D的基本都是学栏目包装的同学,而且是必须精通的软件,在电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用。

哪个软件最吃香。。?其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,因为现在学出来的人基本都会两三款软件,但学精的很少,比上不足比下有余的倒挺多。建议题主先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修吧。

如果是C4D和PR比较熟悉,又比较喜欢往栏宣方向发展,就再深入的把C4D学精,剪辑软件简单,但有时还需要特效软件比如AE,也是要学的。学好这几款,基本可以在电视台、影视后期、广告之类的公司工作了。

如果对三维动画和游戏比较感兴趣,那就建议去深入学习MAYA或MAX,二者选一个认真学就行了。

关于衍生工作:三维,MAYA,MAX,C4D,职业:模型师、动画师、动画绑定、渲染、包装、三维特效师、工业建模、建筑模型等。

好啦今天的内容就分享到这里,希望能够帮助到正在学建模的你,需要学习资料的扣666

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。

上一篇

下一篇