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qt opengl 窗口变化时物体大小保持不变 ai线段如何在放大缩小时保持比例不变

qt opengl 窗口变化时物体大小保持不变

可以重写resizeGL函数,并在其中根据窗口的大小重新生成投影矩阵,如:

//OpenGLWidget继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_0_Core

voidOpenGLWidget::resizeGL(intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);QMatrix4x4matrix;floatleft=-width()/2.0f;floatright=width()/2.0f;floatbottom=-height()/2.0f;floatup=height()/2.0f;floatnearPlane=0.1f;floatfarPlane=20000.0f;matrix.ortho(left,right,bottom,up,nearPlane,farPlane);projectionMatrix=matrix;

     //shaderProgram是QOpenGLShaderProgram的实例,“projectionMatrix”是glsl顶点着色器中的投影矩阵

shaderProgram->setUniformValue("projectionMatrix",projectionMatrix);}

窗口移动前:

窗口移动后:

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