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AIoT时代,一个智能硬件产品经理的实践与思考 智能硬件产品开发

AIoT时代,一个智能硬件产品经理的实践与思考

2021年7月31日~8月1日,人人都是产品经理举办的【2021产品经理大会·北京站】完美落幕。360智慧生活集团技术中心总经理,360集团硬件专业委员会执行主席@孙浩老师,为我们带来《AIoT时代,一个智能硬件产品经理的实践与思考》为题的分享,本文为演讲内容实录。

本次我与大家分享的内容主要围绕我做智能硬件产品上的实践与思考。

一、如何看待产品和技术的界限

作为一个从研发转型成为产品经理的技术中心负责人,技术与产品的界限是经常会被问到的一个问题。对于这个问题,我结合一个儿童手表定位问题进行回答。

2014年,我们二代的儿童手表上线不久后,在京东的好评度大幅度下降,从京东评论分析以及开发人员的反馈,我们得出的原因主要是:

家长孩子坐在一起,但是定位总在路上。

室内定位是基于基站和Wi-Fi信息的概率统计,定位偏移到路上可能性更大。

我产生一个非常深刻的问题,定位问题到底是一个技术问题还是一个产品问题?

儿童手表是一个以儿童安全为出发点的产品,因此定位能力是非常重要的。然而家长拿到产品后,在体验产品时发现定位偏移,这问题使得第一感觉非常差,然而这其实是一个简单的技术逻辑问题。因此我的解决方法是:

还原用户场景,通过简单的技术逻辑调整解决手表绑定时的初始体验问题。

通过父母儿童个性化的标定、学习解决用户定位偏移问题,使得定位更精准。

通过创新的硬件架构设计,融合低功耗的触发机制,提升定位及时性。

通过以上做法,我们京东的好评率提升到百分之九十以上。在这包含技术的例子中,其中的许多功能和逻辑仍是需要基于用户的场景需求,结合硬件等技术知识,提升产品的架构才能获得如此成功。

在很多场景中,技术有一定局限性,技术人员存在的执念容易导致他们没办法接受新场景带来的改变。这种偏执有时能让技术人员钻研,但有时也给产品体验带来阻碍。这是我在处理产品与技术上面临较多的问题。

二、互联网产品与硬件产品的差异

1.从价格分析

互联网产品多数是免费的,用户越多,边际成本越低;硬件产品多为收费,有固定的硬件制造成本,售卖成本。

2.从功能分析

互联网产品多数是允许单点极致,主打一个功能;硬件产品需功能完善齐全,但不堆砌,亮点适当突出,但不本末倒置。

3.从设计分析

互联网产品可以设计导向,界面设计,交互设计自由度高;硬件产品必须综合取舍,因为无论是想法、结构、交互设计均密切影响产品生产,成本和可实现性。

4.从研发分析

研发上的差异是硬件产品的最大一个差异。互联网产品是精益创业模式,适合MVP验证,小步快跑,快速迭代模式开发;硬件产品采用发射火箭模式,必须谨慎验证,力求一击即中,减少迭代和测试次数。

三、面向用户购买决策的取舍

智能硬件产品经理的核心能力表现是取舍的能力,而硬件产品的核心是面向用户购买决策的取舍。针对互联网产品与硬件产品的差异,主要体现取舍层面上。

只有用户在购买犹豫时选择购买你的产品,你获得了这个用户,才有你后面体验提升和用户价值的一个空间。如果说在用户决策阶段,你就不能去打动他,那任何努力都是白费的。就如一个天平的两端,左边为感性决策,右边为理性决策。

1.感性决策

感性决策相对决策成本低,价格接受度高的产品。心动即购买,例如抖音电商的活动直播。主播带货时往往是很短的一个讲解时间,在这个时间内你就要去做这种购买角色。所以购买往往是客单价相对低的产品或者快销品。

2.理性决策

理性决策是相对售价比较高,绝对成本比较高的产品,需要做详细对比后购买及专业咨询。

举个例子,像16.9元的随身wifi,你完全可以心动,闲置放在一角也没所谓。然而像两三千的扫地机,闲置就是一种损失,许多人会做深度购买和对此。对于用户决策的取舍,我举例我们360智能音箱和360可视化门铃产品作为正反例子论述。

当时智能音箱市场正处于火热,相比较于市场上的其他同类产品后,我做出了一个错位竞争策略:我们的音箱比低价产品功能齐全,比高价产品价格便宜,品质更优。

但我犯了一个严重错误,错位竞争的前提是认知对等。然而当时背景下,用户信息不对称,我所做的错位不能在线上渠道体现。

音箱属于感性决策产品,消费者不会慎重去做对比和评测。在其他产品投放大额度价格补贴抢流量的情况下,我们的产品无法出现在用户视野中,这款智能音箱产品在技术上是成功了,但在策略上是失败的。

而决策360可视门铃时,我们面临的是一款售价199的竞品。相比较下,我们的门铃成本较高,主要原因为在基于用户使用场景的考虑,我们的门铃实现低功耗,超广角,快速唤醒等功能,针对用户核心需求,核心打透用户痛点,而不是一味打价格战。最终360可视化门铃实现了市面上同类产品排名第一。

四、智能硬件产品常见问题

1.问题1:纯设计驱动,喧宾夺主

当产品经理从UI、UE等其他行业转型到智能硬件行业,他们的设计导向非常严重,甚至影响了产品的生产。当产品的定位和你的设计不匹配,这中间的差异往往会直接毁掉这个产品。我们首要应明确产品的定位,抓住用户痛点,平衡成本,设计增彩,新设计创新。

举个例子,前两年实现的氮化镓技术,使得小体积小生产大功率成为可能,由此催生了一款口红电源。将女士使用的口红联系起来,形象描绘出产品小且轻便的特点,抓住用户电脑和手机充电使用一个电源的需求。

2.问题2:没意义的单点极致,忽略整体需求

做产品往往害怕的是没意义的单点思考,凭主观意识死磕产品,这种死磕出现在硬件的生产流程中往往是致命的,硬件生产的调色,开模,注塑等每次的迭代成本非常高。

因此软硬件一体化的智能硬件产品,更应该从全局体验的角度,追求整体体验、性能、成本平衡,而不是在某一个单点上去盲目追求极致。产品从0到1的过程中一直在做的是取舍和纠结,最后考验的正是产品经理的取舍能力。

3.问题3:无关联的功能堆砌,“亮点”本末倒置

市面上很多产品把许多功能性相关不强的功能,堆积在一起,最终出来的产品却反响平平。其实正确的观念应是“功能1+1>2,成本1+1trong>。

比如儿童手表上的桌面软件,功能成本不会增加,但能给孩子带来体验提升以及解决问题。若在空调上加语音助手,不但增加了电路板的制造成本,而且语音识别功能有替代方案,能借助几十块的语音音箱实现。

五、智能硬件产品商业模式

1.硬件盈利

首选的商业模式,硬件本身能盈利就是最好的商业模式,用以支撑研发成本。需要合适的切入时机、强大的品牌力和渠道支持。优秀的公司销毛能够在40%以上,净利能在20%以上。

2.生态盈利

多为入口型、通道型或者有联动场景的导量型产品。如智能音箱、温湿度/人体传感器等。需要依赖一个相对闭环的生态逻辑才能够成立。

3.增值服务盈利

与硬件产品类型强相关,如摄像机的云存服务,老人手表的健康服务,一些基于硬件产品的B端服务等。核心不在于硬件,在于服务。

六、智能硬件产品发展史

1.AIoT不只是一个风口,是实实在在的行业变革

2012年Pebble众筹了1000万美元,可穿戴产品进入人们视野;

2014年谷歌32亿美金收购了nest,引爆了国内的智能行业;

2016年ALPHAGO击败李世石,深度学习,深度神经网络点燃整个行业;

如今反垄断、隐私合规、信息安全带来了行业的拐点。互联网行业的无序竞争正在结束,监管制度逐渐完善到位,很多的公司未来会更加硬件化。

2.“黄仁勋定律”替代“摩尔定律”,AIoT时代来临

边缘和端侧AI算力爆发,会带来AI真正的融合落地,催生新的产品功能和形态创新。摩尔定律已经逐渐到达了瓶颈,而AI算法和AI处理器结合带来的算法和算力提升才刚刚开始。

最直接的好处,智能硬件产品的生产成本降低,给智能硬件产品非常大的想象空间,促使我们做更多的尝试。比如检测家中电线老化,水管漏水等家庭场景。

3.“企业级互联”向“产业级互联”转变

这里有个呼吁,以往每家公司投入几十亿补贴为的是打造自己的私有生态,企业级生态。然而对于用户来说,不同企业间的产品互联才是最大的需求。基于这一场景,我希望在智能硬件行业中,部分产品能实现互通,制定统一的智能家居协议,实现互相控制,互相联动。

总结一下,我认为一个优秀的智能硬件产品经理需懂原理、明细节、知边界、长取舍。首先需要懂得产品的基本原理和逻辑,在懂原理的基础上,留意关注细节,知道技术的边界,才能先发散再收敛,更好的实现产品设计,注重培养自己的取舍能力。

智能硬件产品开发全流程解析

本文通过十八个流程点详解,为大家分享了智能硬件产品研发生产的全流程。

上篇文章我们聊了下软硬件产品经理的那些区别,这篇文章主要分享下硬件产品研发生产的相关流程。

上图所示的是一个智能硬件生命周期内所需要经历的全部流程,以及产品经理需负责的相关工作。下面我们拆解下各阶段的相关内容,以及分享一些相关经验。

一、市场分析

如同互联网产品一样,除了在立项之前需要对市场规模、用户需求、竞品优劣势、BAT布局以及切入的方向进行分析之外,智能硬件还需要分析目标用户的购买力,竞品的定价、利润、上下游供应商、和产品策略等因素。

从而制定产品的目标用户、功能、价位、利润等目标,并分析要做的产品是轻决策类型还是重决策类型,不同类型的产品对售价和产品服务有着很大的影响。同时还要分析制定自己的技术力量和上下的资源整合以及营销策略等。

通过综合分析最后要产出一个包括市场分析报告和项目所需资金、技术方案、人员、周期、利润、营销方案以及产品迭代计划的项目分析报告,并分析得出是否具有可行性,若可行则可进入立项阶段。

我曾经看到一款产品由于前期定了一个不具实现性的目标,且是在当时没有足够的用户规模和购买力的情况下,最后因为技术、成本、售价、市场环境等各方面的压力而最终夭折。

二、立项组建团队

互联网行业有一句话是“好想法是有了,离成功就差一个程序员了”,由此可见对互联网行业来说虽然不是真的只有一个程序员就可以,不过一个项目所需要的成员还是比较少的,一般情况下一个产品、一个UI、一个后台、一个安卓、一个iOS、一个测试基本就是一个标准的产品团队了。

相对智能硬件来说一个团队除了上面说的软件相关人员,还需要组建一个硬件的研发和生产团队,一般至少需要包含ID设计、结构设计、电子工程师、固件工程师、硬件测试、品控、采购、项目经理等角色。

这样看来想要做一个智能硬件所需要的团队至少是需要软件项目的2倍以上的人员。对于如此多的团队成员管理项目的进度也是一大挑战。

软件项目最大的成本也就是人力成本,而对于智能硬件项目来说人力只是成本的一部分,还有一个大头就是产品的模具和开发物料成本,所以智能硬件项目创业将面临着更大的挑战。

如果能组建一个有着丰富智能硬件的团队那么必然就会少踩很多的坑。

三、需求分析

团队组建完后就可以进一步的分析需求了,此时的需求分析是不能像互联网产品那样头脑风暴的,需要根据产品的定位、售价、成本、和技术边界去分析需求,并在成本和体验之间做取舍。

这个时候最重要的是综合需求和成本把产品的形态和硬件配置确定下来,这样后续软件的需求和功能也就可以依托硬件的能力边界去做了。确定好硬件需求后需要把产品的原理图制作好,在验证完可行性之后就可以正式开始产品的设计和研发了。

在这个阶段软硬件的需求和功能需要一同进行规划,达成基本的框架和共识。

等后期硬件确定完后软件部分就根据硬件的边界尽可能的去满足用户的需求,提升产品的体验了,在智能硬件中如果软件做的比较出色,那么也是可以通过较低的成本给产品带来巨大的竞争力的。

四、软件研发

在启动软件研发之前通常是由软硬件产品经理共同设计好产品,输出相应的产品原型和需求文档。有些团队软硬件产品经理是一个,因此需要产品经理和硬件、电子工程师共同设计好硬件的需求并产出相关文档。在这一步完成后就可以开始进入软硬件的开发阶段了。

本章节主要说的软件的研发,其余部分后面再说。产品需求设计好后先由UI设计师进行界面设计,然后再由软件工程师开发出来。

智能硬件产品的软件开发,除了APP和后台之外还有一个固件端的开发,由于固件是要运行产品上的,不过此时的硬件也是刚开始进行研发,所以是无法提供硬件来运行固件的。因此在项目前期固件端的开发通常是先使用开发板来代替产品本身的,等主板设计好可使用时就可以转移到实际产品上进行开发了。

相比纯软件项目,智能硬件从交互上面会更加复杂,所以在三方联调上面会花费更多的时间也会出现更多的问题,因此就需要对产品进行详尽的测试,前期可以使用开发板大致的进行测试,不过由于开发板和实际产品之间还是存在着一些配置等方面的差异的,所以有可能在开发板上没有的问题,在产品上运行时就会出现问题,甚至也有可能是电子工程师给留下的硬件坑,因此在硬件可以运行调试后需要持续对产品进行详尽的测试,要确保产品的稳定性。

通常智能硬件都是可以进行远程升级的,要注意的是在产品出货前一定对升级流程进行多次确认,这样即便软件出现一些BUG也是可以通过远程升级解决的,如果升级系统有问题,那么这个产品别说有BUG修复不了,就连正常的功能迭代都无法进行的。

在硬件产品中通常不会对软件进行无限期的优化和功能迭代,尤其在推出下一代产品之后基本就会停止进行更新。

这主要是因为智能硬件产品是靠买硬件本身赚取的利润,如果一直维护老产品那么就无法与新产品差生差异化,也就无法通过新的功能和体验吸引用户购买新产品,这样厂商也就没有利润可赚取了。

通常硬件产品的设计都是有预计使用寿命的,等产品到达预计寿命后厂商是非常希望用户进行换代的,这个时候人家怎么可能还给你维护产品,增加功能让你继续用呢?

当然也不是所有的硬件产品都是这样的,管道类的产品因为主要谋取利润的点是在内容和服务上,所以这类产品除外,比如智能音箱类产品。

五、ID设计

人都是视觉动物,如果一个产品丑的要命,你还想要畅销那是谈何容易呀!不过对于美和丑不在今天讨论的范围内,今天主要想分享的是ID设计中对成本和产品的影响。

ID设计中有两点需要注意:第一点:产品外观设计形体必须能开模,其实对于一件产品外观设计完以后能否开模制造出来,取决于拆件。而拆件又与装配循序、外观美观性和成本有紧密关联,比如下面这2组设计。

从形体上来说这两个很不错,但从开模角度来说难度很大,除非3D打印,或者做成软胶强制脱模,否则是没法搞的。

第二点:产品外观设计必须考虑是否能够装配的进去主板或其他电子器件。起码要保证你所设计的产品主板能够放进去你所设计的盒子内部,而且盒子强度也要够。然后你要确保你所设计的产品也能够很好很有顺序的拼装在一起。不要生产出来拼都拼不起那还叫什么设计。

如果ID通过评审就可以通过打手板进行进一步的检验和评估了。在评估OK后即可进行结构设计。

六、结构设计

在结构设计中需要注意根据ID和主板等配件,设计出兼顾两者的内部结构。同时也要考虑产品的坚韧度、组装难度、脱模难度,有运动部件的产品尤其需要注意的是运动部件的结构灵活性和稳定性。

我们之前做的一款产品就曾因运动部件的结构出问题而导致在使用时间稍微久一点或磨具有稍微误差后就会出现阻力增大的问题,最后导致有不少产品进行换货处理,并且曾也增大了模具开发的难度和产品的成品率。

结构设计好后可通过3D打印等技术进行打样拼装,验证其设计如何?

七、PCBA设计

在电子设计和开发中需要注意的是PCB设计和电子元器件选型这两个问题。

第一个是PCB设计时要考虑走线、SMT难度、分离模拟电路与数字电路以及元器件和电路之间的电磁干扰等相关问题。尤其要注意干扰问题,因为这样的问题有时是隐性问题,说不定就在什么时候就会出现。倘若在产品生产大规模后出现那可就尴尬了。

第二个是元器件选型的问题,在电子元器件选中要避免使用偏门的,因为有可能这个元器件随时会面临停产或者与其他元器件难兼容,有时更换一个元器件会因为Pin脚或驱动不兼容而带来大麻烦。对于产品来说使用成熟稳定的元器件不仅能提升产品的稳定性,甚至有时还能降低产品的成本。

在主板设计好后即可进行打板出样品了,样品出来后即可烧录固件对其进行测试和优化

八、整机验证

在这个阶段基本APP、固件、电子、结构都已经出了1.0版本了,此时就可将产品进行整机的组装和验证了。

在这个阶段产品除了要进行各方面的测试验证和迭代优化之外,还需要将产品拿到实际的应用场景和用户那里进行使用测试,这一步不仅可以从用户的角度测试产品的性能,还能暴露出产品场景设计和需求以及产品体验问题,因此这一步是非常有必要的,当产品进一步成熟后再发现问题就很难进行修改了。

在互联网上有很多关于产品经理改需求的段子,而在硬件产品经理圈几乎是没有的。主要是因为硬件产品如果做需求变更的话,那么所需要付出的成本是非常高的。

比如随便开一个模具都是要十几二十万起步,这样高昂的代价谁敢随便需求变更?

再比如对主板进行需求变更,你要知道的是对主板进行一次修改、打板、测试没有个两三周是搞不来的,这样随便搞几个次一两个月就过去,时间这么宝贵谁能经得起这样的折腾呢?

九、包材设计与生产

产品在经过上个阶段后基本外观、功能、配置就已经敲定了,所以此时就可以开始进行包装和说明书的设计和生产了。

如果产品还距离量产的时间还长,那么可以在包材设计打样确认后过一段时间在进行生产,以免因长时间存放导致出现问题。

十、结构开模、电子备料

在产品经过多次测试后,若在ID、结构、电子没有需要改动的情况下模具就开始开模了,电子元器件也可以开始备料。通常开模的时间至少需要2个月以上,所在这段时间内就可以继续迭代优化软件。

在开模这段时间里需要产品经理和结构设计师定期检查开模进度和质量,避免出现较大的进度延迟或失误。

十一、整机验证

在模具进入T1阶段后就可以根据情况进行小批量的生产了,从而进行整机的综合测试。这个阶段主要是针对以下几个方面进行的测试和验证,并输出相关报告和生产指导书。

验证模具的质量,生产出来的壳体是否有问题,抗跌落或其他测试否能通过。并对出现的问题进行修复优化。对于电子开始小批量的SMT,验证PCBA的质量,总结SMT的经验和问题,并进行优化改进以及产出生产和测试的方法。包装是否开始生产可视情况而定,若需要进行产品的内侧,有条件的话可以进行小批量的生产。对产品进行耐久性和稳定性等进行多方面测试,找出产品中隐藏的或者需要长时间运行才能发现的问题。产品组装工艺和流程的制定,在这个阶段需要组装多个产品,并对产品组装和生产工艺进行整理,输出产品生产指导书,指导工人生产和生产流程的设计。十二、产品内侧

产品内侧这一步是非常必要的,建议在任何情况下都不要省去。在产品研发过程中虽然会进行周密严禁的测试,但是依旧不能保证覆盖实际应用中的各种场景。

因此将以上一个流程中所生产的产品交给小规模的目标用户,去真实的场景下进行长时间的使用是可以帮助我们去发现那些我们无法覆盖到的场景和问题。

同时用户使用产品和我们开发人员测试使用产品的方式是不一样的,所以通过这种方式也可以帮助我们找出产品设计中的不足,获得用户真实的使用体验,及时的对产品进行优化。

十三、小批量试产

当经过用户内侧并把发现的问题进行修复验证后,产品研发阶段就正式告一段落了,接下来就要进入生产的阶段了。

开始生产的第一步是选择一个适合的代工厂,在选择时优先选择有相关产品经验且管理规范的工厂,最好相关设备都具备,可以在一家完成SMT、壳体生产加产品组装等相关流程。

如果满足不了这样的条件,那么也要选择有经验管理规范的厂子,至于SMT和壳体生产可以整合其他厂商进行合作,不过这种情况下要注意责任的划分避免出现问题后双方扯皮的事情。选厂时尽量避免那些没有经验,管理松散的小厂,不然以后问题会多了去的。

选好工厂后就要开始与工厂的工程师确定产品的生产流程和工艺了,这一步搞定后就可以开始小批量的生产了。

根据产品类型的不同,生产的数量也不尽相同,不过通常也会生产数百台产品。做这一次小批量试产的目的是为了验证产品生产流程、元器件批量加工、生产工艺和工人的能力等多方面问题,在这一步要对生产流程进行高度的关注,对过程中出现的问题进行总结分析得出解决方案。

同时对产品的成品率进行监控,如果有条件的话可以再次进行一次内测,即便不能进行内测也要多产品进行大规模的抽查使用,以便发现隐藏的问题,模拟客户受到产品的过程和体验。

若在此流程没有什么问题,那么便可进入下一步的正式量产了。此时也要开始对产品进行各方面的认证申请了。

十四、大批量生产

经过试产也就基本没有什么问题与工厂也都应该磨合好了,下面就按照生产排期进行生产即可。不过在这个过程中还是需要相关同事进行驻场监督,以免出现问题不能得到有效及时的解决。

在这里需要对产品的加工处理、员工的操作标准、以及质检的规范程度等方面进行有效的监督和保证,只有这样才可以保证产品不会出现质量问题。

在产品生产的过程中产品经理需要开始编写产品维修手册,准备相应的维修更换的部件,以备售后使用。

十五、销售相关

在生产过程中产品经理还有一个重要的工作要开始执行了,那就是与产品销售相关的工作。这一部分主要包括产品销售材料的制作,比如宣传文件或宣传视频等资料。

同时也要对销售同事进行培训,帮助他们理解产品在市场的定位以及自家产品的优劣势,同教授产品的使用,便于他们进行宣传和销售。

此时还要和售后、技术支持等同事进行培训,告诉他们产品使用方法和可能出现的问题以及应对的方法和话术,并对技术支持进行维修和故障诊断进行培训。

这个时候市场和销售同事就要开始对产品的营销和渠道预热等相关工作了,产品经理需要配合他们完成相应的内容。

十六、量产爬坡

量产爬坡是通过生产流程的优化、提高员工熟练度等方法提升产品的生产速度,在规定的时间内连续大量的生产产品。这个时候需要对产品生产的过程进行全面的监控,保证爬坡的稳定和产品的质量。

当经历过这个阶段后产品就算开始稳定的出货了,此时产品经理算是完成了最重要的使命了,接下来可以松口气,投入到产品的销售和维护等相关工作中了。

十七、售后阶段

在售后阶段除非你产品问题很多,不然产品经理基本就没有太多的事情,主要是做好售后相关同事的培训工作,遇到新问题帮助解决。对于产品销售的数据和市场进行持续的关注即可。

十八、项目维持

在产品的销售和生产都稳定之后基本进入维持的阶段了,此时需要适当的保持产品软件的维护和迭代,对产品进行生产排期等相关工作。

接下就需要对项目进行复盘总结了,分析在项目进行中的各项问题,以及再做项目时如何避免这些问题。

如果产品还有下一代需要启动,那么你就可以着手对下一代产品进行规划开始新的战斗了……

结尾

聊到这里整篇文章也就结束了,希望这篇文章对于软硬件产品经理和硬件产品生产不懂朋友有所帮助。若有不妥之处还请大牛指点。

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