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人工智能原理MOOC习题集及答案 人工智能原理mooc答案

人工智能原理MOOC习题集及答案

1、QuizzesforChapter11单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/总分A.人类思考B.人工智能C.机器智能1.00/1.00rD.机器动作正确答案:C你选对了2多选(1分)选择以下关于人工智能概念的正确表述得分/总分国A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.0017B.人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好的智能体程序该题无法得分/1.00C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无法得分/1.00D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成通常由人类所能做的事该题无法得分/1.00正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D3多选(1分)如下学科

2、哪些是人工智能的基础?得分/总分17A.经济学0.25/1.0017B.哲学0.25/1.0017C.心理学0.25/1.0017D.数学0.25/1.00正确答案:A、B、C、D你选对了4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?得分/总分B一A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的能力0.50/1.00旷B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00rC.指的是一种机器,仅针对一个具体问题LD.其定义为无知觉的计算机智能,或专注于一个狭正确答案:A、B你选对了5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能

3、的实例得分/总分一A.Web搜索引擎厂B.超市条形码扫描器“C.声控电话菜单该题无法得分/1.00|7D.智能个人助理该题无法得分/1.00正确答案:A、D你错选为C、D6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域得分/总分A.人脸识别0.33/1.00B.专家系统0.33/1.00厂C.图像理解nD.分布式计算正确答案:A、B、C你错选为A、B7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪些任务可以通过AI来解决得分/总分A.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.00匚B.打一场像样的乒乓球比赛PC.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00匚D.在市场上

4、购买一周的食品杂货正确答案:A、B、C你错选为A、C8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在的环境下做正确的事。得分/总分正确答案:已知1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/总分A.人类思考B.人工智能晦C.机器智能1.00/1.00D.机器动作正确答案:C你选对了B.专家系统0.33/1.00“A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.00B.人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好的C.图像理解D.分布式计算智能体程序该题无法得分/1.00C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无法正确答案:A、B、C你错选为A、B得分/1.007多选(1分)考察人工

5、智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪些D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成通任务可以通过AI来解决得分/总分常由人类所能做的事该题无法得分/1.00正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、DA.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.003多选(1分)如下学科哪些是人工智能的基础?得分/总分B.打一场像样的乒乓球比赛A.经济学0.25/1.00C.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00B.哲学0.25/1.00D.在市场上购买一周的食品杂货正确答案:A、B、C你错选为A、CC.心理学0.25/1.008填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在的环境下D.数学0

6、.25/1.00做正确的事。得分/总分正确答案:已知QuizzesforChapter2正确答案:A、B、C、D你选对了4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?得分/总分1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于科学开发得分/总分A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的A.理性动作能力0.50/1.00B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算B.类人动作该题无法得分/1.00机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00C.理性思考该题无法得分/1.00窄任务的AIC.指的是一种机器,仅针对一个具体问题D.其定义为无知觉的计算机

7、智能,或专注于一个狭正确答案:A、B你选对了5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能的实例得分/总分A.Web搜索引擎B.超市条形码扫描器C.声控电话菜单该题无法得分/1.00D.智能个人助理该题无法得分/1.00D.类人思考正确答案:A、C你错选为B、C2多选(1分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行为意味着什么?考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的行为”概念的真实陈述得分/总分A.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好0.33/1.00成破坏B.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列C.但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造正确答案:A、D你错选为C、DD

8、.这些动作序列引起环境改变而产生状态序列6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域得分/总分3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,它代表得分/总分8填空(1分)智能体可看作是通过感知外部环境,并且A.性能该题无法得分/1.00通过执行器作用于外部环境的任何事物。得分/总分正确答案:感受器B.动作器该题无法得分/1.001多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于科学开发得分/总分C.感觉该题无法得分/1.00A.类人动作该题无法得分/1.00D.感受器该题无法得分/1.00正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、DB.理性动作4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有

9、关得分/总分C.类人思考A.完全可观测与部分可观测0.25/1.00D.理性思考该题无法得分/1.00B.单智能体与多智能体0.25/1.00正确答案:B、D你错选为A、DC.阵发性与连续性0.25/1.00D.确定性与随机性0.25/1.00行为”概念的真实陈述得分/总分2多选(1分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行为意味着什么?考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的正确答案:A、B、C、D你选对了选择正确的答案得分/总分B.智能体程序与智能体函数没有任何关系0.33/1.00C.一个智能体函数实现一个智能体程序该题无法得D.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好

10、A.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中B.但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造成破坏A.一个智能体程序实现一个智能体函数C.这些动作序列引起环境改变而产生状态序列分/1.00D.智能体程序包含智能体函数该题无法得分/1.00正确答案:A、D你错选为C、D3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,它代表分/总分6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态得A.感受器0.33/1.00分/总分rB.动作A.结构式该题无法得分/1.000.33/1.00正确答案:A、C、D你错选为C、DC.性能0.33/1.

11、00B.模块式该题无法得分/1.00D.动作器0.33/1.00C.网络式该题无法得分/1.00正确答案:A、C、D你选对了4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有关得分/总分D.因子式该题无法得分/1.00正确答案:A、D你错选为A、B、C、DA.完全可观测与部分可观测该题无法得分/1.007填空(1分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方B.单智能体与多智能体该题无法得分/1.00法是,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息C.好的智能体与差的智能体该题无法得分/1.00的是联结主义AIo得分/总分正确答案:符号主义AI正确答案:A、B、D你错选为A、B、C、D5

12、多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中选择正确的答案得分/总分厂A.智能体程序与智能体函数没有任何关系1B.一个智能体函数实现一个智能体程序区C.一个智能体程序实现一个智能体函数0.50/1.00.D.智能体程序包含智能体函数0.50/1.00正确答案:C、D你选对了6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态得分/总分A.结构式0.50/1.00B.模块式rC.网络式厂D.原子式正确答案:A、D你错选为A7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方法是,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息的是联结主义AIo得分/总分正确答案:符号

13、主义AI8填空(1分)智能体可看作是通过感知外部环境,并且通过执行器作用于外部环境的任何事物。得分/总分正确答案:感受器QuizzesforChapter31单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方式。“初始时8个皇后都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?得分/总分A.半态形式化B.增量形式化0.00/1.00cC.正则形式化D.全态形式化正确答案:D你错选为B2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪搜索所使用的评价函数是得分/总分B.f(n)=g(n)C.f(n)=g(n)-h(n)*D.f(n)=h(n)1.00/1

14、.00正确答案:D你选对了3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索所使用的评价函数是:得分/总分A.f(n)=g(n)+h(n)1.00/1.00B.f(n)=h(n)C.f(n)=g(n)-h(n)D.f(n)=g(n)正确答案:A你选对了4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行形式化得分/总分A.感知FB.初始状态该题无法得分/1.00C.动作该题无法得分/1.0017D.环境该题无法得分/1.00正确答案:B、C你错选为B、C、D5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分A.贪婪搜索匚B.A*搜索17C.双向搜索0.

15、50/1.00*D.宽度优先搜索0.50/1.00正确答案:C、D你选对了6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是得分/总分A.启发式搜索0.50/1.00B.有信息搜索0.50/1.00rC.二元搜索D.无信息搜索7填空(1分)某些或NP问问题只能通过搜索来求解。得分D.智能体函数/总分正确答案:NP完8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的与状态的处理。得分/总分正确答案:动作A.A*搜索1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方式。“初始时8个皇后B.深度优先搜索0.33/1.00都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?得分/总

16、C.一致代价搜索0.33/1.00正确答案:A、B、C你错选为A、C5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分A.正则形式化D.深度受限搜索正确答案:B、C、D你错选为B、CB.全态形式化1.00/1.006多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是得分/总分C.半态形式化A.有信息搜索0.50/1.00D.增量形式化B.二元搜索正确答案:B你选对了C.无信息搜索2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪搜索所使用的评价函数是得分/总分A.f(n)=g(n)D.启发式搜索0.50/1.00正确答案:A、D你选对了B.f

17、(n)=h(n)1.00/1.007填空(1分)某些或NP问问题只能通过搜索来求解。得分C.f(n)=g(n)-h(n)/总分正确答案:NP完D.f(n)=g(n)+h(n)8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的正确答案:B你选对了与状态的处理。得分/总分正确答案:动作QuizzesforChapter43单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索所使用的评彳/b函数是:得分/总分1单选(1分)KeepingjustonenodeinmemorymightseemtobeA.f(n)=h(n)an

18、extremereactiontotheproblemofmemorylimitations.Localbeamsearchkeepstrackof:在内存中仅保存一个节点似乎是对B.f(n)=g(n)内存限制问题的极端反应。局部束搜索保持:得分/总分C.f(n)=g(n)+h(n)1.00/1.00A.mstatesratherthannstates.m个状态而不是nCD.f(n)=g(n)-h(n)正确答案:C你选对了B.justmstatesratherthannstates仅有n状态而不是m4多选(1分)下列哪

19、些项用于对问题进行形式化得分/总分邑A.初始状态0.33/1.00C.kstatesratherthanjustone.k个状态而不仅仅B.路径检测为一1.00/1.00D.justoneratherthankstates.仅有一个状态而不C.目标检测0.33/1.002单选(1分)Ageneticalgorithmisavariantofstochasticbeamsearch,inwhichsuccessorstatesaregenerated:遗传算法是随机束搜索的一个变体,其中后2节点的生成是由:得分/总分cA.bycombi

20、ningtwoparentnodesratherthanbymodifyingasinglenode.组合单一状态而不是组合两个双亲状态。B.bycombiningtwoparentstatesratherthanbymodifyingasinglestate.组合两个双亲状态而不是修改单一状态。1.00/1.00n-C.bymodifyingasinglenoderatherthanbycombiningtwoparentnodes.组合单一节点而不是组合两个双亲节点。CD.bymodifyingasinglesta

21、teratherthanbycombiningtwoparentstates.组合两个双亲节点而不是修改单一节点。3多选(1分)Hillclimbingsearchissometimescalledgreedylocalsearchbecauseitgrabsagoodneighborstatewithoutthinkingaheadaboutwheretogonext.Unfortunately,itoftengetsstuckforthethreereasons:爬山搜索有时也被称为贪婪局部搜索,因为它只顾抓

22、住一个好的邻接点的状态,而不提前思考下一步该去哪儿。它在三种情况下经常被困:得分/总分向Ridges山岭0.33/1.00Mountain高山PC.Plateaux高原0.33/1.00|7D.Localmaxima局部最大值0.33/1.004多选(1分)WhichofthefollowingstatementsaretrueaboutSimulatedannealingalgorithm?以下关于模拟退火算法的陈述哪些是正确的?得分/总分rInsteadofpickingtherandommove,simulatedanneal

23、ingalgorithmpicksabestmove.模拟退火算法不是选择随机行动,而是选择最佳行动。rTheinnerloopofthesimulatedannealingalgorithmisverydifferentfromhillclimbing.模拟退火算法的内循环与爬山法完全不同。C.Theinnerloopofthesimulatedannealingalgorithmisquitesimilartohillclimbing.模拟退火算法的内循环与爬山法非常相似。0.50/1.00何D.Insteadofpicking

24、thebestmove,simulatedannealingalgorithmpicksarandommove.模拟退火算法不是选择最佳行动,而是选择随机行动。0.50/1.00填空(1分)AntColonyOptimization(ACO)algorithmwasinspiredbythebehaviorofantsseekingapathbetweenandasourceoffood.蚁群优化算法是受蚂蚁在和食物源之间寻找路径行为的启发而形成的。蚁巢1.00/1.00填空(1分)Inspiredbysocialbehavio

25、rofbirdsandfishes,ParticleSwarmOptimization(PSO)algorithmusesanumberofthatconstituteaswarmmovingaroundinthesearchspacelookingforthebestsolution.受鸟类和鱼类的社会行为的启发,粒子群优化算法采用若干构成一个围绕搜索空间移动的群体来寻找最优解。粒子1.00/1.00填空(1分)Localsearchalgorithmsoperateusingasingle(ratherthanmu

26、ltiplepaths)andgenerallymoveonlytoneighborsofthatnode.局部搜索算法使用一个(而不是多条路径),并且通常仅移动到该节点相邻的节点。当前节点1.00/1.00填空(1分)Inadditiontofindinggoals,localsearchalgorithmsareusefulforsolvingpure,inwhichtheaimistofindthebeststateaccordingtoanobjectivefunction.除了寻找目标之外,局部搜索算法对

27、解决纯也很有效。其目的是根据一个目标函数找到其最好的状态。优化问题1.00/1.00QuizzesforChapter51单选(1分)Whichofthefollowingisatruestatementaboutgames?以下关于博弈的陈述哪个是正确的?得分/总分Localsearchproblemsareoftenknownasgames.局部搜索问题通常称为博弈rHeuristicsearchproblemsareoftenknownasgames.启发式搜索问题通常称为博弈C.Classicalsearchproblemsa

28、reoftenknownasgames.经典搜索问题通常称为博弈D.Adversarialsearchproblemsareoftenknownasgames.对抗搜索通常称为博弈1.00/1.002单选(1分)describesasituationinwhichtheinteractingagentsaggregategainsandlossescanbelessthanormorethanzero.中智能体交互动作的总收益和损失可以小于或大于零得分/总分n士Zerosumgame零和博弈猿Computergame计

29、算机博弈n.Two-playergame双人博弈Non-zerosumgame非零和博弈1.00/1.003多选(1分)Selectthefollowingtruestatementsregardingtheconceptofminimaxruleforazerosumgame.从如下关于零和博弈maximum概念中选择正确的答案。得分/总分A.Eachplayermaximizesthemaximumpayoffpossibleforitself.每个玩家会使自己可能的最大收益变得最大。0.50/1.0017-B.

30、Eachplayermaximizesthemaximumlosspossiblefortheother.每个玩家会使对手可能的最大损失变得最大。0.50/1.00FEachplayerminimizesthemaximumpayoffpossibleforitself.每个玩家会使自己可能的最大收益变得最小。rEachplayerminimizesthemaximumlosspossiblefortheother.每个玩家会使对手可能的最大损失变得最小。4多选(1分)Whichofthefollowingstatementsar

31、etrueaboutalpha-betapruning?以下关于alpha6eta剪枝的陈述哪些是正确的?得分/总分rAlphabetapruningistoaddlargepartsthatareevaluatedbytheminimaxalgorithminitssearchtree.Alpha力eta剪枝旨在添加其搜索树中由minimax算法评价的大部分。17Alpha-betapruningistoeliminatelargepartsthatareevaluatedbytheminimaxalgorithmin

32、itssearchtree.Alpha力eta剪枝旨在消除其搜索树中由minimax算法评价的大部分。0.50/1.00C.Alpha-betapruningistoincreasethenumberofnodesthatareevaluatedbytheminimaxalgorithminitssearchtree.Alphabeta剪枝旨在增加其搜索树中由minimax算法评价的节点数量。7D.Alpha-betapruningistodecreasethenumberofnodesthatareevaluatedby

33、theminimaxalgorithminitssearchtree.Alphabeta剪枝旨在减少其搜索树中由minimax算法评价的节点数量。0.50/1.00填空(1分)ClaudeShannonproposedinsteadthatprogramsshouldcutoffthesearchearlierandapplyatostatesinthesearch,effectivelyturningnonterminalnodesintoterminalleaves.克劳德香农提出:程序应该早一些剪断搜索,并在搜索中对状态应

34、用,有效地将非终端节点转换为终端叶节点。(请填写中文答案)启发式评估函数0.00/1.00填空(1分)isadynamicgamewithprobabilistictransitionsplayedbyoneormoreplayers.是种具有概率转换的动态博弈,有一个或多个玩家。(请填写中文答案)随机博弈1.00/1.00填空(1分)Monte-Carlomethodsareabroadclassofcomputationalalgorithmsthatrelyontoobtainnumericalresults.蒙特卡罗方法是一

35、大类计算算法,它凭借来获得数值结果。(请填写中文答案)重复随机采样1.00/1.00填空(1分)treesearchisontheanalysisofthemostpromisingmoves,expandingthesearchtreebasedonrandomsamplingofthesearchspace.树搜索对最有利的动作进行分析,根据搜索空间的随机采样来扩展搜索树。(请填写中文答案)蒙特卡罗1.00/1.00QuizzesforChapter61单选(1分)Selectthefollowingtrueonetha

36、tisusedtothestaterepresentationforconstraintsatisfactionproblems(CSPs).从如下用于约束满足问题(CSP)的状态表示中选择正确的答案。得分/总分名A.atomic原子0.00/1.00B.Molecular分子C.Structure结构D.Factored因子2单选(1分)AssumethatA,B,C,Darevariables,thedomainofeachvariableisu,v,w,and!=denotesnotequal,sele

37、ctwhichofthefollowingexpressionsisabinaryconstraintonCSPformalism?A,B,C,D为变量,每个变量的域是u,v,w,且!=表示不等于,从如下表达式中选择那个是CSP形式化的2元约束?得分/总分nAlldiff(A,B,C,D)QB.0.00/1.00nC.Diff(A,D)cD.A+B=C3多选(1分)CompareCSPandstate-spacesearch,andselectcorrectstatementsfromfollowingones.比较

38、CSP和状态空间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。得分/总分LA.CSPsolvingsystemcanbeslowerthanstate-spacesearchsolvingsystem.CSP求解系统会比状态空间搜索求解系统慢。反CSPsolvingsystemcanbefasterthanstate-spacesearchsolvingsystem.CSP求解系统会比状态空间搜索求解系统快。0.50/1.00rState-spacesearchcanquicklyeliminatelargeswatchesofthesear

39、chspace.状态空间搜索可以快速排除大的搜索空间样本。17CSPcanquicklyeliminatelargeswatchesofthesearchspace.CSP可以快速排除大的搜索空间样本。0.50/1.004多选(1分)Whichofthefollowingstatementsaretruetypesoftypesoflocalconsistencyforconstraintpropagation?如下陈述中哪些是约束传播局部一致性的正确类型?得分/总分A.Pathconsistency路径一致该题无法得分/1.00B.L

40、oopconsistency环路一致17C.Treeconsistency树一致该题无法得分/1.0017D.Nodeconsistency节点一致该题无法得分/1.005多选(1分)SelectthefollowingtruestatementsregardingtheconceptofBacktrackingsearch.从如下有关回溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/总分A.Itincrementallybuildscandidatestothesolutions,andabandonseachpartialcand

41、idatec,assoonasitdeterminesthatccannotpossiblybecompletedtoavalidsolution.每次为变量选择值并且当变量有一个或多个合法赋值时回溯。歹B.Itincrementallybuildscandidatestothesolutions,andabandonseachpartialcandidatec,assoonasitdeterminesthatccannotpossiblybecompletedtoaninvalidsolution.递增地构

42、建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为合法的解,就将c抛弃。0.50/1.00C.Itchoosesvaluesforonevariableatatimeandbacktrackswhenavariablehasnolegalvalueslefttoassign.每次为变量选择值并且当变量没有合法赋值时回溯。0.50/1.00rD.Itchoosesvaluesforonevariableatatimeandbacktrackswhenavariablehasonemorelegalvaluelefttoassi

43、gn.递增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为非法的解,就将c抛弃。1单选(1分)Selectthefollowingtrueonethatisusedtothestaterepresentationforconstraintsatisfactionproblems(CSPs).从如下用于约束满足问题(CSP)的状态表示中选择正确的答案。得分/总分Molecular分子B.Networked网络窘C.atomic原子D.Factored因子1.00/1.002单选(1分)AssumethatA,B,C,Darevar

44、iables,thedomainofeachvariableisu,v,w,and!=denotesnotequal,selectwhichofthefollowingexpressionsisabinaryconstraintonCSPformalism?设A,B,C,D为变量,每个变量的域是u,v,w,且!=表示不等于,从如下表达式中选择那个是CSP形式化的2元约束?得分/总分A.Diff(A,D)1.00/1.00B.A+B=CC.D.Alldiff(A,B,C,D)3多选(1分)CompareCS

45、Pandstate-spacesearch,andselectcorrectstatementsfromfollowingones.比较CSP和状态空间搜索,并从下列叙述中选择正确的答案。得分/总分A.CSPsolvingsystemcanbefasterthanstate-spacesearchsolvingsystem.CSP求解系统会比状态空间搜索求解系统快。0.50/1.0017B.CSPcanquicklyeliminatelargeswatchesofthesearchspace.CSP可以快速排除大的搜索空间样本。

46、0.50/1.00rC.State-spacesearchcanquicklyeliminatelargeswatchesofthesearchspace.状态空间搜索可以快速排除大的搜索空间样本。rD.CSPsolvingsystemcanbeslowerthanstate-spacesearchsolvingsystem.CSP求解系统会比状态空间搜索求解系统慢。4多选(1分)Whichofthefollowingstatementsaretruetypesoftypesoflocalconsistencyforcon

47、straintpropagation?如下陈述中哪些是约束传播局部一致性的正确类型?得分/总分A.k-consistencyk一致0.33/1.00Treeconsistency树致C.Arcconsistency弧一致0.33/1.00D.Nodeconsistency节点一致0.33/1.005多选(1分)SelectthefollowingtruestatementsregardingtheconceptofBacktrackingsearch.从如下有关回溯搜索”概念中选择正确的答案。得分/总分圆Itchoosesvalues

48、foronevariableatatimeandbacktrackswhenavariablehasnolegalvalueslefttoassign.每次为变量选择值并且当变量没有合法赋值时回溯。0.50/1.00Itincrementallybuildscandidatestothesolutions,andabandonseachpartialcandidatec,assoonasitdeterminesthatccannotpossiblybecompletedtoaninvalidsolution.

49、递增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为合法的解,就将c抛弃。0.50/1.00C.Itincrementallybuildscandidatestothesolutions,andabandonseachpartialcandidatec,assoonasitdeterminesthatccannotpossiblybecompletedtoavalidsolution.每次为变量选择值并且当变量有一个或多个合法赋值时回溯。-D.Itchoosesvaluesforonevariableatatimeandba

50、cktrackswhenavariablehasonemorelegalvaluelefttoassign.递增地构建解的候选,并且一旦确定部分候选c不能成为非法的解,就将c抛弃。填空(1分)Aconstraintsatisfactionproblem(CSP)isdefinedasasetofobjectswhosestatemustsatisfyanumberof.约束满足问题(CSP)被定义为其状态必须满足若干的一组对象。约束和限制1.00/1.00填空(1分)Inchoosinganewvalueforavar

51、iable,min-conflictsheuristicistoselectthevaluethatresultsinthewithothervariables.在对一个变量选择一个新值时,最小冲突启发式选择导致与其它变量呈现的值。最少冲突1.00/1.00填空(1分)Toreduceaconstraintgraphtoatreestructure,twoapproachescanbeusedthatareandtreedecomposition.为了简化约束图为树结构,有两种方法可以采用,即和树分解。割集调节1.00/1.0

52、0QuizzesforChapter71单选(1分)Whichofthefollowinghasbeendefinedwithreferencetoinformation?下列中哪一项是根据信息来定义的?得分/总分Data数据(JInformation信息f*C.Knowledge知识1.00/1.00D.Wisdom智慧2单选(1分)Whatkindofknowledgewillbeusedtodescribehowaproblemissolved?哪种知识可用于描述问题如何求解?得分/总分B.Functionalapp

53、roaches函数型方法陈述性方法1.00/1.00过程性方法对象型方法B.Proceduralknowledge过程性知识1.00/1.00Dynamicknowledge动态知识rHeuristicknowledge启发性知识3单选(1分)Selectwhichofthefollowingapproachesaretrueusingfirstorderlogic.选择以下哪种方法可以使用一阶逻辑。得分/总分A.DeclarativeapproachesnProceduralapproachesrObjectiveapproaches4多

54、选(1分)Selectthefollowingtruestatementsregardingtheconceptofsemanticnetwork.选择如下关于语义网络”概念的正确陈述。得分/总分A.Itcanbeusedwhenonehasknowledgethatisbestunderstoodasasetofconceptsthatarerelatedtooneanother.语义网络可以用于当所具有的知识可被很好地理解为一组彼此相关的概念时。0.33/1.00L-B.Itcanrepresentlarg

55、edomains,performanceormeta-knowledgeverywell.可以很好地表示大的域、性能或元知识。rItcanrepresentthesemanticrelationsbetweenconcepts.可以表示概念之间的语义关系。17Itcanberepresentedasadirectedorundirectedgraph,consistingofnodesusedtorepresentconcepts,andarcstorepresentsemanticrelationsbetweenthe

56、concepts.可以被表示为一种直接或间接的图,由表示概念的节点和表示概念之间语义关系的弧组成。0.33/1.00多选(1分)Selectwhichofthefollowingstatementsaretrueaboutontology.选择下列关于本体的陈述哪些是正确的。得分/总分rOntologiescannotbecreatedtoorganizeinformationthatwillbeappliedtoproblemsolving.无法创建本体来组织可用于问题求解的信息。Ontologiescannotbedividedthe

57、typesofupperontology,domainontology,orhyperontology.无法将本体分为上层本体、领域本体、或混合本体。该题无法得分/1.00C.Anontologyisaformalnaminganddefinitionofthetypes,properties,andinterrelationshipsoftheentitiesforaparticulardomainofdiscourse.本体是种对特定论域中实体的类型、特性和相互关系的形式化命名和定义。该题无法得分/1.007-D.Anont

58、ologyprovidesacommonvocabularyofanareaanddefinethemeaningofthetermsandtherelationshipsbetweenthem.本体提供一个领域的公共词汇,并且定义一些术语的含义和它们之间的关系。该题无法得分/1.00多选(1分)ThesynonymsofBayesiannetworksinclude:贝叶斯网络的同义词包括:得分/总分A.Neuralnetwork神经网络VB.Probabilisticnetwork概率网络0.33/1.00C.Beliefnetw

59、ork信念网络0.33/1.00|7D.Causalnetwork因果网络0.33/1.00单选(1分)Whichofthefollowinghasbeendefinedwithreferencetoinformation?下列中哪一项是根据信息来定义的?得分/总分A.Wisdom智慧鹿B.Data数据芭C.Knowledge知识1.00/1.00cD.Information信息单选(1分)Whatkindofknowledgewillbeusedtodescribehowaproblemissolved?哪种知识可用于描述问题如

60、何求解?得分/总分Heuristicknowledge启发性知识鹿Declarativeknowledge陈述性知识C.Staticknowledge静态知识Proceduralapproaches过程性方法Objectiveapproaches对象型方法函数型方法陈述性方法1.00/1.003单选(1分)Selectwhichofthefollowingapproachesaretrueusingfirstorderlogic.选择以下哪种方法可以使用一阶逻辑。得分/总分nFunctionalapproachesDeclarativeappro

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