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交互设计论文范文(5篇) 人工智能与用户体验设计论文范文

交互设计论文范文(5篇)

交互设计论文全文(5篇)

时间:2023-04-1405:02:57

第1篇:交互设计论文范文

互动媒体支撑下的课堂教学设计的目标在于,通过具体学科的教学交互活动的安排,以达到充分利用数字互动媒体设备与数字信息资源,促进学习者知识的获得与能力的培养,提高学习者自身学习能力以及利用数字化设备与信息资源的信息素养能力。因此,在互动媒体课堂教学设计的过程中包含的步骤有:教学活动整体设计、师生交互设计、学习者交互设计、交互内容设计以及交互媒介工具设计。

(一)教学活动整体设计

教学活动整体设计是在互动媒体环境下课堂教学设计的关键。通过教学活动整体设计来明确教学活动的目标,进而结合目标和客体去设计必需的、合理的活动情景主题,明确大致的活动流程,将教学目标具体化从而在后续环节中便于操作和执行。教学活动所具备的情景主题,为师生之间、学习者及其群体之间的共同理解与经验分享创造了宝贵的交互机会。教学情景的设计旨在促使学习者通过原有经验知识的回忆与提取,为学习目标提供共同经验,同时有助于为良好的互动关系建立基础。

(二)师生交互设计

互动媒体支撑下的课堂教学设计,人际交互的主导核心仍然是师生双方。教学活动中,学习者认知机能的发展、知识的建构、技能的获得、情感态度的变化等,都有赖于教学活动中交互操作的结果。在互动媒体环境中,教师与学生尽管处于同一个时空维度中,但互动媒体的信息传播方式却可以使双方有多维度的交流和互动———不仅有教师与学生,学生与学生等多向的面对面、言语书面信息传播方式,还有师生之间、学习者之间通过多媒体的人———机———人的交互传播模式,从而使得交互的实时性和互动性更强。这种师生间的交互形式以互动媒体为依托呈现出言语书面交互、实验操作交互、教师主导交互、学生主导交互的形式。

(三)学习者交互设计

学习者交互的设计是对学习者及学习者团体之间的具体安排和组织。基于教学活动整体设计的安排可供学习者交互选择的方式有合作式交互、竞争式交互以及角色式交互。合作式交互可以使学习者在个人自主学习能力培养的基础上,加强团队协作能力的锻炼,通过小组讨论、沟通、展示、汇报,进一步完善和深化学习目标的建构。竞争式交互能够使学习者间形成进取的氛围,强化学习者自觉学习的动力。角色式交互可以使学习者端正认知态度,明确学习动机。

(四)交互内容设计

交互内容是学习者在教学过程中学习和参考的信息资源,这些信息资源涉及目标内容设计、支撑内容设计、交互规则设计。针对具体的教学任务和目标,交互内容首先让学习者了解学习目标并获取最基本的信息资源。作为设计者要明确针对学习目标所需资源的类型、来源、获取途径、使用方法,以及资源在目标学习过程中所发挥的作用。同时针对学习者学习评价的分析上,设计相关学习支撑内容,旨在促进学习者兴趣的提升以及提高信息搜集等能力,并针对学习者在使用资源过程中给予必要的建议。此外,师生互动双方的应有相关的活动控制评价信息,并提供相应的可供参考的交互规格说明,包括互动方案指南或行动操作手册。在交互规则执行过程中要关注以促进学习者融入学习过程为目的、利用多样化、及时化的评价手段,融评价于学习之中,从而实现以评促学的目的。

(五)交互媒介工具设计

交互媒介工具设计是要明确教师和学习者之间使用哪些基于互动媒体系统的、适合的信息展示工具、沟通工具以及管理评价工具。展示工具的作用在于使学习者以能恰当的方式接触、介入、加工、内化教学信息内容。沟通工具的设计是为了强化在教学活动展开的过程中,教师、学习者与资源之间能够建立更好的交流和互动。这就要求在互动媒体设计系统中要有具体的通讯工具、信息共享工具、协同学习工具等综合、详细、合适的考虑。管理评价工具是在前两者基础上设计的进一步深化,通过管理评价的设计能够观测整个体系中存在的问题,并给与设计者相应的反馈。

二、基于互动媒体支撑下课堂教学的优越性

从互动媒体支撑下的课堂教学设计来看,这种课堂教学的设计已经冲破了教师四面围墙的束缚,使教育信息化的目标逐渐清晰。

(一)以人为本的教育理念

一般课堂教学设计重视的是知识的消化与技能的熟练,强调在知识消化过程中的心理机制和技能训练过程中的反应与强化。互动媒体支撑下的教学交互设计则更强调学习者在情景之下的学习活动系统中去利用既有的经验和知识进行意义建构,强调以人为本来发展学习者解决问题的能力、创新运用的能力、信息构建的能力。这种理念摆脱了僵化的说教,代之以灵活、多变的示范。

(二)多元化的教育方式

在互动媒体的发展与支撑下,技术手段不只是黑板、粉笔、挂图等传统工具,还包括计算机、网络、视音频系统及其配套软件形成的强大数字化互动环境。这种多元化的教育方式为学习者提供了多种交互方式与沟通手段。这使得传统教学活动中的讲授演示方式可以发展成以学习者为中心的自主探究或合作解决问题的方式。通过数字化技术的教学交互活动来培养学习者的数字化生存能力,并发展学习者的创新能力、信息素养以及合作意识,并以此为教学目标体系来评价教学活动设计的成功与否。多元化的教育方式也使得学习者在构建知识的过程中有了更多选择。

(三)参与氛围的集聚与凝聚

传统的课堂教学,教师是信息传播的主导者,学习者是被动接收者,教学效果双方都不满意。互动媒体课堂教学设计打破了传统的课堂教学模式,使课堂中互动双方的角色不再是一成不变。互动媒体课堂教学更注重教学双方的共同参与,尤其是学习者的参与。这种改变是基于互动媒体日益发展得以实现的。互动媒体改变了传统课堂里教师和学习者的地位,教学内容更开放、教学方式更多元,从而集聚的参与的氛围,凝聚了学习的动力。

三、互动媒体支撑下西方经济学课堂教学设计

(一)教学活动整体设计

大部分学习者在学习西方经济学的时候普遍存在畏难情绪。一方面在于经济学的抽象性和逻辑性强,另一方面在于这门学科需要使用到一些高等数学工具,尤其对于文科背景的学习者来说,学习和理解很难。鉴于此,在西方经济学教学活动整体设计时要考虑到这些因素,在教材的选取、授课对象的特征、学习目标的建立、知识点学习的方式、师生课堂交互反馈方式的建立、管理评价规则的订立等方面要注意互动性、多样性以及整合性。互动媒体支撑下的西方经济学可以利用多种媒体手段来展现其实践性很强的一面。比如在宏观经济政策内容中,可以利用视频资源使学习者了解相关政策制定和执行的背景及依据,让学生进入到学习的情景之中。同时结合国民收入核算的内容利用统计年鉴及网络资源的对当前经济形式以及未来经济发展的动向做出分析和预测,并设计相应的宏观调控方案。通过小组合作、组间交流的方式加强学习者之间知识学习和构建,达成学习目标。在这个过程中学习者通过自己的努力获得教师及同学的鼓励和肯定的时候,必然会收获成功的喜悦和满足,进而建立强大的自信和参与表现的欲望。

(二)师生交互设计

不同于传统的教师讲、学生听,互动媒体支撑下师生交互设计更注重学生的反馈。这种反馈可以是面对面的言语交流,也可以是书面的交互。另外依靠现代计算机技术,可以运用相关软件模拟经济学中的一些现象,通过实验强化学习者动脑、动手的能力。在这种交互中,教师在某些情景下可以作为主导、学习者也可以是。这种角色互换,有助于教学双方发现不足、教学相长。

(三)学习者交互设计

学习者学习的目的就是为了建构自己的知识体系。然而这种知识体系的建构除了师生之间,还有赖于学习者之间的交互。原因在于学习者之间更清楚学习过程中的难易点。此外,共同的知识背景也助于学习者之间在学习过程中产生共鸣。如果这种共鸣能够在课堂教学过程中得以反馈,加以及时强化或矫正是有助于课堂教学目标的实现。因而,学习者之间交互设计的重要性不言而喻。在西方经济学课堂教学设计中,可以使用合作式交互、竞争式交互以及角色式交互等方式。例如,在学习微观经济学市场论时,可以将学习者分组分别研究一种类型的市场。小组成员建立合作关系后,就小组目标形成小组分工和学习任务。通过小组讨论、课堂展示、课堂提问等竞争性质的方式来检验小组的学习效果,激发学习者动用各种形式的互动媒体资源建构知识体系。实践表明,学习者对于这种形式的学习兴趣浓厚、参与性强。有部分学习者还表示通过课堂展示、课堂提问的方式体验到授课的不易,从而增进对教师的理解。

(四)交互内容设计

互动媒体支撑下的西方经济学课堂交互内容设计实际上是要明确:学什么、如何学以及怎么用的问题。当然,在互动媒体支撑下,交互内容的设计内容更丰富、形式更多样、具有直观、操作性强的特点。在宏观经济学失业与通货膨胀内容的学习中,除了引入新闻报道对国内外此类经济现象的解读,还可以观看相关纪录片加深理解。通过课堂讨论、结合学习者对自己未来就业的取向以及理财规划撰写研究报告等方式增强学习者的发现问题、分析问题、解决问题、文献收集和阅读、组织管理和语言表达等能力,最终形成自己的创新能力。当然在这一系列行为发生的同时,教师要明确交互规则,保证活动在进行中的有效沟通。

(五)交互媒介工具设计

第2篇:交互设计论文范文

本系统设计采用了6个功能模块,该模块分为色彩选择、图像处理、高斯平滑、图像对比度增强、均衡直方图和柔性化模块,不同的功能模块实现具体的功能。

1.1色彩选择

由于分辨率的不同,色彩也会有所不同,所选择的图像可能会在分辨不同的情况下而造成色彩差异,为了消除色彩偏差,采取的算法思想是:选取整个图像的像素值,把像素值从高到低进行排序,去除后边序列95%的像素值,留下前5%的像素值,将其值线性放大,这样做的目的是为了使像素的平均值达到255。本质上就是调整图片像素的RGB值。

1.2灰度化图像

图像灰度化的目的是为了得到二值化图像,去除色彩干扰,更好分析像素值。通过调节RGB值使获取图像成为灰度图像,本系统中采用以下步骤来实现图像的灰度化:彩色转换成灰度、灰度比例变换、灰度线性变换、灰度线性截断、灰度取反。

1.3高斯平滑

图片采集过程中,会出现一些不规则的随机噪声,因为数据在传输、存储时发生的数据丢失和损坏等,图像的质量就无法得到保证,因此平滑操作就成为必不可少的部分,平滑操作的目的就是为了消除噪声。

1.4均衡直方图

该模块的功能是:在每一灰度级上,通过点运算使输入图像和输出图像具有相同的像素点数。它的实现是灰度均衡转换公式:DB=f(DA)=DMax/AOH(U)du(1)

1.5图像对比度增强

为了显示图像特征,图像的对比度增强是必不可少的,通过统计灰度值,我们把小于LOW的信息作黑色处理,高于HIGH的则作为无关信息,需要将它们去掉。介于LOW和HIGH之间的灰度值,则进行对比度增强,将他们在总的灰度值里面的比例作为新的像素信息保存起来。

2系统结构设计图及其功能实现

系统设计分三级,包含4个一级指标,16个二级指标,86个三级指标,5个四级指标。一级指标和二级指标为共性指标,三级和四级指标为数据采集项。一级指标包括:模板样式选择、正面服装设计、侧面服装设计、样式生成加工。一级和二级指标结构,即服装三维参数化设计系统一级和二级指标结构如图5所示。服装三维参数化设计系统模板样式选择正面服装设计侧面服装设计样式生成加工模板样式选择颜色添加图案添加生成图片参数化生成传递图片参数传递加工生成衣服数据库样式选择网上模板添加自主设计样式扩展接口模板样式选择颜色添加图案添加撤销重生成图片。服装的在线设计制作完成以后,需要对成品进行保存,把制作参数等信息传给生产部门进行加工生产操作。以下模块是对区域选择进行模拟操作,它的功能是选择指定区域,这项功能使系统更加具有灵活性,可以对指定区域进行加工处理操作。Flex生成的SWF文件里面的位图。需要和Flash进行交互设计,这样才能充分发挥FLEX和Flash的长处,以下是它们的交互操作和源代码。经过整合操作以后,我们需要对处理过的图片进行保存,以下功能是指定保存的路径或是指定服务器上传路径,功能图片和侧面效果图片。

3结语

第3篇:交互设计论文范文

关键词:网页设计;用户体验;交互设计;体验设计

现今的网络已然成为我国网民生活、娱乐、信息获取的重要标志物之一。伴随5G网络的出现,21世纪的互联网时代,势必突破传统网络构架,解决现有互联网中交互与体验融合所带来的困扰与矛盾,努力创造以服务用户为先决条件,提供人们越来越多元的个性化体验服务,在依托网页交互发展的同时,重新构建以“互联网+”“智慧+”及“交互+”三维智能互联体验新时代[1]。

一、用户体验研究与网页交互

用户体验是以用户为轴心,以影响用户主观意念和交互行为特征元素为基础的纯主观感受,其目的在于同步用户和体验目标,增强用户与产品之间的主动性,改变目标使用环境,探索目标系统中未知的关键点。强调用户体验的网页交互设计,从字面层级上可以简单认为网页在构建过程中为用户创建了全新的交互体验方式,以解决用户与网页目标存在的矛盾点,以实现网页交互与用户体验的互联互动。那么,在网页交互建设过程中,用户体验研究已成为网页交互设计和开发的前提及必要手段,也是保证网页设计有效性的必要过程。与其他设计方向不同,网页中的交互设计不仅关注网页的内容和形式,而且关注用户的行为,强调用户在使用计算机时的一系列指令动作设计,在使用计算机的过程中更注重用户的体验和第一感受。交互设计受传统设计和目前新工科的影响,要求设计始终从用户的角度来理解用户的认知和心理。基于用户的期望和行为习惯,通过对用户需求的精确控制,呈现简洁优化的操作界面,合理易用的互动方式,让用户得到友好的交互体验。

二、用户体验研究的重要性

用户是网页构建的基础性数据,积极的用户体验,能够满足用户在网页交互过程中所体验的亲密感与舒适感,还可以使用户在使用过程中更高效便捷地完成任务。然而,就目前的网页设计而言,仍与用户间存在较多矛盾点,其主要在于人性化设计不足、交互设计体验感不足、网络污染严重等问题。这些问题点正大力助推网页设计朝交互性、智能化、数字化等多方向发展。而交互式网页设计作为一种新的Web开发形式,应该建立在用户体验的高层次需求之上。从用户体验角度出发,对网页的交互设计进行深层次研究与分析,使用户更容易、更自由地体验网页设计中的交互性。对此,通过将网页中的交互性结构点、交互流程、交互细节点,以及交互界面等多维度进行提炼整合,结合计算机制图软件与编程软件,进行符合用户需求的网页设计和制作,以更好地促进交互式网页设计的发展,使其更加方便用户使用[2]。

三、网页设计中体验设计的创新

网页设计的成功与否,很大程度上取决于用户在浏览网页时所产生的交互行为的多与少,而如何把控用户的体验感,成为网页设计成功的关键要素。就目前的用户体验设计来讲,国内学者们普遍认为,体验主要以感官体验、互动体验、情感体验、浏览体验及信任体验五种形式呈现。这五种体验形式又分别体现在网页的舒适性、可用性、友好性、浏览性及可靠性,设计师在设计网页时,力求保证用户基于视听体验的同时仍享有安全的心理体验。而此次基于用户体验为导向,在满足五类体验形式的基础上,网页交互设计仍需做出更大创新,才能满足用户日益增长的体验需求。遂笔者尝试提出网页交互设计的关键性设计要点:整体与关联、功能与创新及速度与清晰[3]。1.围绕感官体验的整体与关联设计感官体验强调的是以人类感受为主导,围绕用户本身进行的系统性设计。某种层面上,设计是无法直接提供触感,而需通过图形、元素、标识、文本、动态及音乐等多方协作,达到用户与网页之间的视听盛宴。在用户与网页设计产生交互行为时,网页需要迅速捕捉用户的重要目标点,提出需求分析,明确信息,脱颖而出,保证在满足功能完整的同时,提出与需求高度关联的辅助性要点。以设计风格为出发点,网页的设计风格是用户对网页的第一印象,因此,在设计网页前设计师要了解和调查目标客户或目标客户群的审美习惯,使网页的整体性设计符合其审美习惯,重要的交互元素确保其友好性,在保证其风格统一时又能确定网页的基调。网页的设计囊括了一些经常使用且重要的元素,比如,网页的商标、按钮、链接、导航、页面布局、页面颜色及表单等因素,这些因素也应根据整体设计风格链接起来,同时做出主次区分,对于每一幅图片或文本都应具有正确的定位,以确保整体效果的网页。因此,应该确保网页清晰易懂,这样用户在使用过程中就不会遇到麻烦。这些直接关系到用户的感官体验,除了一些听觉感官问题外,主要关联到网页背景音乐的内容,音乐与信息的统一是用户在感官体验中最直接有效的互动方式,也能为后续交互体验做铺垫。2.激发交互体验的情感与创新设计情感是在用户交互体验过程中所产生的心理效应,而通过创新设计拉近目标用户与网页间的情感交互距离,让网页具有一定的亲和力,让用户在使用过程中对网页产生依赖性。一个网页的友好提示也可以让用户感到舒适,并依赖用户心理,增加用户的亲和力,这样用户就可以经常记住网页,增加用户和网页的感受。例如,购物网页中存在会员机制,网页会定期为用户发送问候及需求分析后给予产品推介,定期的情感交流能有效增进目标用户群与网页之间的情感,从而使用户更加信任网页。而创新设计,可以保证用户在网页交互时能更合理、便捷的操作。网页设计师创新时首要任务是保证信息的内容量大,具有足够的吸引力。在视觉层次的构建则必须使网页内容更清晰、更实用。3.建立浏览体验的速度与清晰设计浏览,是一种视觉上的享受过程,其体验需依托良好的感官体验,浏览体验是让用户在浏览过程中更符合阅读或理解信息的角度,注重细节的突出,注重方式的运用,让用户在获得想要的信息的同时获得更舒适、更清晰的浏览体验。一次良好的浏览体验应逻辑清晰,浏览方式简单、易操作,信息传达直接、准确,且层次不应过多,以实现清晰的浏览,同时为了吸引用户长时间浏览,网页设计应避免过时的内容或图像,保证信息更新频率高,网页的信息更新频率对于一个拥有良好浏览体验的网页来说至关重要的,另外,网页的使用、页面的加载速度、网页中设计的动画视频效果及所涉及的图标和文本导航等,都是影响用户对网页浏览体验的重要因素。用户辨别网页是否有浏览价值仅仅需要半秒钟,网页设计时,需要使网页的互动和引导清晰可见,不要让用户很难找到按钮,尽可能在首页取消大量链接与广告信息,通过视觉导向系统设计,引导用户正确找到按钮。对于页面加载速率的设置,需严格控制时间,漫长的等待会使用户丧失对网页继续浏览的兴趣。曾有研究显示,网页的加载时长如若超过4秒,则用户的人群则会流失近25%,在众多体验元素中,速度性显得尤为重要了。影响用户浏览体验的除了速度性,还有网页的清晰化设计,用户的浏览体验需要有较强的引导模式,具有清晰的浏览导向、统一的色彩搭配、交互和图形,可以让用户对后续操作有更清晰的期望,减少用户在后续操作过程中的探索。例如,内容的推荐、信息的直观性及图标信息等。每一个环节的锁扣都是为用户的下一步浏览做铺垫,大多数人对于网页的浏览都属于快速重要信息浏览式,信息的呈现必须直观、清晰。借助信息图表和视觉效果,信息和数据可以更快地传递,需要使内容对用户更有吸引力,大多数用户才会停下来,接触这些信息和内容,当他们想了解更多信息时,会点击并了解更多信息。

四、结语

在用户体验的引导下,网页设计将融入更多元化的交互设计,用户体验设计的目标不仅能使产品更好,而且在情感上与用户建立联系。这对网页设计的发展起较大的助推作用,完善了网页设计中用户体验与交互的耦合效应,对于网页设计师来说,这将是新的机遇,同时也是未来智慧互联时代倡导的潮流设计趋势。客观上来看,这种趋势将突破传统概念,对当下流行的技术与话题进行融合,利用新技术、新设备、新手段等多方因素来构架全新的网页交互体验,以此满足用户群体对科技进步所带来的全新体验。从当前国内网页设计来看,如何将用户体验与网页交互设计有机融合,仍是一项有待开发的系统性科学,以智慧城市崛起为契机,带动智慧互联时代全新发展,从而更好地促进网页交互设计的革新。

参考文献:

[1]李雪兰.服装网上销售的感官体验营销研究[D].苏州:苏州大学硕士论文,2017.

[2]付家华.趣味性情感化设计在网页交互设计中的应用研究[D].武汉:中南民族大学硕士论文,2016.

第4篇:交互设计论文范文

一、交互设计概述

1交互设计的内涵

“交互”一词从字面上看,是指在特定的时间和空间中,两个及多个事件、物体之间的联系。交互设计作为一种实现产品与人之间良好互动的设计艺术,能够通过Hologram、AR技术等在场所中拉近人与人、人与机器、人与空间的距离,从而实现人对产品的沉浸式体验,应用领域十分广泛。库珀(Cooper)曾在其《关于界面:交互艺术的本质》一书中指出:“交互设计的本质就是要满足人与产品、人与机器之间信息交流的需求。”因此,在交互设计的过程中,需要设计师、消费者等人共同参与讨论和决策,辅以科学技术与网络信息,实现个体之间、个体与产品之间拥有更多交流的可能,完成信息交互的目的。另外,在《互动艺术创新思维》一书中指出:“今后是一个沟通、互动的时代,‘互动’与‘对话’的形式将成为一种时尚和流行。”因此,交互设计在商业空间中的运用将会越来越重要。交互设计能够打破商业空间中原本单一静态的物品展示与图形阐述,使消费者能够通过视觉感知以及触感的方式主动与商品互动,调动其购物积极性,优化其购物体验,从而增加交易概率。

2交互设计与其他相关理论

1.交互设计与行为科学

《美国管理百科全书》一书中指出:“行为科学是使用科学的技术与方法来研究人类的行为,其研究对象是人类,研究内容是人类行为,主要的研究目的是探讨人类行为背后蕴含的意义”,诸如人的行为需求、行为动机、行为目标以及其他心理和生理要素之间的关系,通过研究这些要素与人类行为之间的关系,推测人们习惯性的行为模式,从而为相关的设计提供参考数据。

2.交互设计与人机工程学

人机工程学原理要求产品的设计与使用者的需求应该关联起来,因为“人—机—环境”三者是相互关联且相互作用的,三者皆能影响产品的整体功能,故而应当结合人机工程学的原理,将三者统一起来进行考虑,从而实现三者之间的联系与互动。

二、交互设计发展历程

交互设计兴起于20世纪50年代左右。1959年,美国学者B.Shackel发表了一篇名为《关于计算机控制台设计的人机工程学》的学术论文,在该文章中,人机交互界面的研究首次得到了关注。次年,学者LikliderJCK对“人机共生”进行了研究,交互设计的概念得以确认。1969年,全球第一届关于人机交互设计的学术会议得以成功举办,并出版了该研究领域的相关杂志。20世纪70年代初期,交互设计在通信领域的研究取得了些许成就,其在计算机的开发中发挥着重要作用。20世纪80年代至90年代,是交互设计的高速发展期。在此期间,交互设计广泛地与其他领域的相关理论结合,不断地丰富了其研究内容,包括人体工程学、心理学、行为科学、社会学等学科。此外,这一期间,交互设计逐渐渗透到人们生活的各个方面,其相关研究更加关注机器对人的反馈。自此,“人机交互”被更多的学者关注。就当下而言,交互设计的研究内容比以往任何时候都要广泛,包括人机协作、智能交互、虚拟现实等,交互设计与工业设计、室内设计、产品设计等各类专业的交叉研究也日益增多。

三、交互设计与商业展示空间

商业空间主要由人、物、空间环境组成,彼此之间的关系各不相同。首先,人与空间的关系:空间为人提供了活动场所,满足了人的基本活动需求,包括物质获取和精神感受两个层面。其次,人与物的关系:空间能够摆放物品,给物体一个存在的固定区域;然而人是灵活的,当人的需求发生改变时,人会通过行走改变自己的位置,让物品和空间都服务于自己。因此,在商业空间中采用细致入微的交互设计,能够让商业空间更加人性化,例如展示空间的大小、灯光的亮度、虚拟场景的设置等应该严格按照专业的数据进行设置,从而提高顾客的消费欲望。在商业展示中,交互设计主要通过多媒体、虚拟现实和互动游戏等形式对信息进行整合和重新设计。交互设计是一门综合性的学科,它要求产品和用户之间要产生互动。因此,商业展示应该合理利用多媒体的交互设计,为展示设计带来质的飞跃。通过将商业展示变成重要而有价值的物品使产品变得更有价值,向消费者讲述品牌和产品的故事,让消费者更容易收获产品带来的体验价值。

四、交互设计在商业空间设计中的运用

在消费者与商品的互动中,商业展示的最终目的是传播信息,以更好地为消费者服务。因此,如何创造人性化的服务空间是展示互动的关键所在。传统的信息传播方式已经无法满足大多数用户的需求。目前,以人为本的设计理念应该始终贯穿于设计之中,空间设计应该以人性化需求为主要内容,传达产品信息,与消费者建立良好的沟通桥梁,满足消费者的心理需求。商业展示设计中的人性化设计应该以人为本,表现形式要适度,体现消费者的情感因素,保持良好的沟通与交流,让消费者在舒适轻松的氛围内参观。当消费者进入商业空间时,他们会被舒适的环境所吸引,产生进一步探索商店的欲望。因此,在商业展示空间设计中不仅要注重消费者的参与性与互动体验,还要提升视觉、听觉、触觉等五感方面的体验。在科技互动展示空间,玩乐区总是充满了可触可感、富含意义的欢乐游戏,可以唤醒人们内心对游戏的渴望,激发人们的挑战精神。因此,展示设计师创造的是一个四维空间,人们可以参与其中,从视觉、听觉、触觉、嗅觉、神经觉等多方面感受不同的信息,通过“流动—停留—流动”的动静相间的方式活动,上下左右前后,由远及近得多角度,全方位地观察、了解、利用多媒体影像虚拟时空场景,以增强互动与交流,达到其他艺术设计形式无法替代的一种前所未有的多维时空境界。以多媒体为依托,将品牌故事更好地融入商业展示空间。展示设计形象的树立非常重要。展示设计形象不仅要以实物形象的形式呈现,还要以图形、影像、图像、文字、标志、口语等多种形式在不同的场合、不同的时间出现。随着多媒体技术的发展,人机交互作为一种重要的显示方式,在商业展示中得到越来越多的应用。商业展示的媒介主要包括图片和文字信息,但随着商业展示信息越来越多,空间组合越来越复杂,简单的纸和展览板可无法显示出一个完整的特定空间,因此最好的解决方案是使用多媒体技术来显示界面,这种直观了当的操作方法可以实现商品与消费者之间的动态沟通。例如,许多知名服装品牌在其商店里都配备了LED显示屏。消费者可以选择自己心仪的产品,同时享受LED显示屏带来的最新消息。消费者还可以通过触屏来选择和搭配自己喜欢的款式,享受私密而独特的购物体验。这种做法不仅体现在服装品牌上,还运用在各种品牌店,如汽车4S销售店、餐厅等的LED显示屏。在商业展示空间的营造中,交互设计能够采用虚拟现实、三维投影、立体成像等技术手段为商业空间中的人们带来感官上的刺激,使得人们与空间产生互动过程。目前,有多种技术可以应用在展示空间中并实现交互,例如地面交互式投影系统,该系统利用悬挂在顶部的投影融合设备,将图像效果投影到地面。由此可知,首先,在设计商业空间中的导视系统时,可以采用数字触屏式的标识牌、声控指向标识、语音提示等技术来增加导视系统的交互性。其次,可以在货架旁或在商业空间内的不同区域适当地布置一些AI机器人,为客户提供一些简单的咨询服务,让客户对购买的商品有更详细的了解,对商场内的方位有更加清晰的认识。最后,在商业空间的入口、中庭、电梯口、休憩区、娱乐区或其他人流量较大的重点区域,可以通过个性化的空间造型、色彩、材质、装饰等抓住人们的眼球,让客户在商业空间中停留的时间得以延长,通过增加商业空间中的“人气”,来提高交易的概率。在环保观念下,除了要意识到交互设计能够为商业空间中的客户带来更加愉悦的购物体验的同时,还应意识到绿色设计、可持续交互设计的重要性。首先,在商业空间的装饰材料的选择方面,应该优先选用天然材料,如木材与石材等。材质审美是展示空间创意设计的重要组成部分,设计创意和丰富的想象力的实现需要有合适的材质来支撑。选用适当的材质创意造型,不仅能够使观众感到视觉愉悦,提高对观众的吸引力,而且能够充分表现会展空间主题,传达参展商的商业意图。因此,展示空间主题与材质美的统一也是设计者在创意设计中的重要课题。其次,商业空间是一个相对封闭的室内空间,其内部空气的流通是值得关注的问题,设计师可以在商业空间中适当地增加一些带有香味或能够净化空气的植被与花朵,改善与提高商业空间中的空气质量。最后,应注意材料的保温性能、防潮性能与无毒无污染等特性。任何设计的内容都是由特定的材料来体现的,设计的效果在很大程度上取决于材料的固有特性。在讨论造型时,设计者必须了解和掌握材料的特性,正确评价和使用材料,积极利用材料和技术条件,最大限度地发挥材料的性能。将交互设计融入展示空间是科技与艺术的结合。商业展示空间设计在一定程度上展现了科学技术发展的水平及审美价值取向,是科学与艺术结合的绝好媒介。例如电子沙盘,它是博物馆、纪念馆、科技馆、展览馆等场馆广泛应用的一种重要展示方式。从历届世博会发展的轨迹不难看出,每一届新的展会,主办方及各参展商都会尽最大可能展现出最新的科技发展成果,并把最新的科技知识与技术手段运用到展示活动和展示设计中。同样,随着科技、文化、经济水平的提高,人们的审美意识日益提升,传统、大众化的审美观一再被超前、现代的审美观冲击、打破,最后被替代,循环往复,螺旋上升,审美的内涵一再被充实、丰富、强化,科学性和艺术性均在展示设计中得到完美体现。比如家居行业的商业展示空间多运用虚拟现实技术,人们戴上VR头盔后,将沉浸在电脑生成的交互式三维环境中,从而产生身临其境的虚拟现实体验。这种创新的营销方式为家居行业的门店销售按上了翅膀,客户在购买或装修决策前,可以通过佩戴VR头盔身临其境地感受未来的家居环境。此外,还有一个雾幕系统,它使用电子超频振荡,通过换能器的高频共振,将水从水面抛出,产生自然优雅的水雾。随着时代的进步和科学技术的发展,现代展示设计从概念到技术都日新月异,展示设计的发展必然要不断使用各种新材料、新工艺。通过不断地引入最新技术参与展示设计,观众可以体会到独特的展示艺术魅力。综上所述,商业空间能够通过交互设计将人与空间联系起来,改善顾客的购物体验,从而吸引更多客户,产生更多收益。故而,未来商业空间的设计与内部流线组织应该注重图像、语音等交互设计语言的运用,为消费者创造一个更加舒适的购物环境,带来更加深刻的购物体验。

参考文献

[1]刘晓晖,杨宇振.商业建筑[M].武汉:武汉工业大学出版社,1999.

[2]赵慧宁,赵军.现代商业环境设计与分析[M].南京:东南大学出版社,2005.

[3]白雪竹,李颜妮.互动艺术创新思维[M].北京:中国轻工业出版社,2007.

[4]赵娜.以互动娱乐的方式讲故事[J].大众文艺,2011(02):225+265.

[5]汪祥,向龙斌.体验设计策略初探[J].时代经贸,2007(04Z):3.

[6]吴吴,陈珊.流动空间室内空间设计[M].北京:中国建筑工业出版社,2005.

[7]尹玉.商业展示交互式应用设计研究[D].济南:山东工艺美术学院,2012.

第5篇:交互设计论文范文

一、交互设计概述

1交互设计的内涵

“交互”一词从字面上看,是指在特定的时间和空间中,两个及多个事件、物体之间的联系。交互设计作为一种实现产品与人之间良好互动的设计艺术,能够通过Hologram、AR技术等在场所中拉近人与人、人与机器、人与空间的距离,从而实现人对产品的沉浸式体验,应用领域十分广泛。库珀(Cooper)曾在其《关于界面:交互艺术的本质》一书中指出:“交互设计的本质就是要满足人与产品、人与机器之间信息交流的需求。”因此,在交互设计的过程中,需要设计师、消费者等人共同参与讨论和决策,辅以科学技术与网络信息,实现个体之间、个体与产品之间拥有更多交流的可能,完成信息交互的目的。另外,在《互动艺术创新思维》一书中指出:“今后是一个沟通、互动的时代,‘互动’与‘对话’的形式将成为一种时尚和流行。”因此,交互设计在商业空间中的运用将会越来越重要。交互设计能够打破商业空间中原本单一静态的物品展示与图形阐述,使消费者能够通过视觉感知以及触感的方式主动与商品互动,调动其购物积极性,优化其购物体验,从而增加交易概率。

2交互设计与其他相关理论

1.交互设计与行为科学

《美国管理百科全书》一书中指出:“行为科学是使用科学的技术与方法来研究人类的行为,其研究对象是人类,研究内容是人类行为,主要的研究目的是探讨人类行为背后蕴含的意义”,诸如人的行为需求、行为动机、行为目标以及其他心理和生理要素之间的关系,通过研究这些要素与人类行为之间的关系,推测人们习惯性的行为模式,从而为相关的设计提供参考数据。

2.交互设计与人机工程学

人机工程学原理要求产品的设计与使用者的需求应该关联起来,因为“人—机—环境”三者是相互关联且相互作用的,三者皆能影响产品的整体功能,故而应当结合人机工程学的原理,将三者统一起来进行考虑,从而实现三者之间的联系与互动。二、交互设计发展历程交互设计兴起于20世纪50年代左右。1959年,美国学者B.Shackel发表了一篇名为《关于计算机控制台设计的人机工程学》的学术论文,在该文章中,人机交互界面的研究首次得到了关注。次年,学者LikliderJCK对“人机共生”进行了研究,交互设计的概念得以确认。1969年,全球第一届关于人机交互设计的学术会议得以成功举办,并出版了该研究领域的相关杂志。20世纪70年代初期,交互设计在通信领域的研究取得了些许成就,其在计算机的开发中发挥着重要作用。20世纪80年代至90年代,是交互设计的高速发展期。在此期间,交互设计广泛地与其他领域的相关理论结合,不断地丰富了其研究内容,包括人体工程学、心理学、行为科学、社会学等学科。此外,这一期间,交互设计逐渐渗透到人们生活的各个方面,其相关研究更加关注机器对人的反馈。自此,“人机交互”被更多的学者关注。就当下而言,交互设计的研究内容比以往任何时候都要广泛,包括人机协作、智能交互、虚拟现实等,交互设计与工业设计、室内设计、产品设计等各类专业的交叉研究也日益增多。

二、交互设计与商业展示空间

商业空间主要由人、物、空间环境组成,彼此之间的关系各不相同。首先,人与空间的关系:空间为人提供了活动场所,满足了人的基本活动需求,包括物质获取和精神感受两个层面。其次,人与物的关系:空间能够摆放物品,给物体一个存在的固定区域;然而人是灵活的,当人的需求发生改变时,人会通过行走改变自己的位置,让物品和空间都服务于自己。因此,在商业空间中采用细致入微的交互设计,能够让商业空间更加人性化,例如展示空间的大小、灯光的亮度、虚拟场景的设置等应该严格按照专业的数据进行设置,从而提高顾客的消费欲望。在商业展示中,交互设计主要通过多媒体、虚拟现实和互动游戏等形式对信息进行整合和重新设计。交互设计是一门综合性的学科,它要求产品和用户之间要产生互动。因此,商业展示应该合理利用多媒体的交互设计,为展示设计带来质的飞跃。通过将商业展示变成重要而有价值的物品使产品变得更有价值,向消费者讲述品牌和产品的故事,让消费者更容易收获产品带来的体验价值。

三、交互设计在商业空间设计中的运用

在消费者与商品的互动中,商业展示的最终目的是传播信息,以更好地为消费者服务。因此,如何创造人性化的服务空间是展示互动的关键所在。传统的信息传播方式已经无法满足大多数用户的需求。目前,以人为本的设计理念应该始终贯穿于设计之中,空间设计应该以人性化需求为主要内容,传达产品信息,与消费者建立良好的沟通桥梁,满足消费者的心理需求。商业展示设计中的人性化设计应该以人为本,表现形式要适度,体现消费者的情感因素,保持良好的沟通与交流,让消费者在舒适轻松的氛围内参观。当消费者进入商业空间时,他们会被舒适的环境所吸引,产生进一步探索商店的欲望。因此,在商业展示空间设计中不仅要注重消费者的参与性与互动体验,还要提升视觉、听觉、触觉等五感方面的体验。在科技互动展示空间,玩乐区总是充满了可触可感、富含意义的欢乐游戏,可以唤醒人们内心对游戏的渴望,激发人们的挑战精神。因此,展示设计师创造的是一个四维空间,人们可以参与其中,从视觉、听觉、触觉、嗅觉、神经觉等多方面感受不同的信息,通过“流动—停留—流动”的动静相间的方式活动,上下左右前后,由远及近得多角度,全方位地观察、了解、利用多媒体影像虚拟时空场景,以增强互动与交流,达到其他艺术设计形式无法替代的一种前所未有的多维时空境界。以多媒体为依托,将品牌故事更好地融入商业展示空间。展示设计形象的树立非常重要。展示设计形象不仅要以实物形象的形式呈现,还要以图形、影像、图像、文字、标志、口语等多种形式在不同的场合、不同的时间出现。随着多媒体技术的发展,人机交互作为一种重要的显示方式,在商业展示中得到越来越多的应用。商业展示的媒介主要包括图片和文字信息,但随着商业展示信息越来越多,空间组合越来越复杂,简单的纸和展览板可无法显示出一个完整的特定空间,因此最好的解决方案是使用多媒体技术来显示界面,这种直观了当的操作方法可以实现商品与消费者之间的动态沟通。例如,许多知名服装品牌在其商店里都配备了LED显示屏。消费者可以选择自己心仪的产品,同时享受LED显示屏带来的最新消息。消费者还可以通过触屏来选择和搭配自己喜欢的款式,享受私密而独特的购物体验。这种做法不仅体现在服装品牌上,还运用在各种品牌店,如汽车4S销售店、餐厅等的LED显示屏。在商业展示空间的营造中,交互设计能够采用虚拟现实、三维投影、立体成像等技术手段为商业空间中的人们带来感官上的刺激,使得人们与空间产生互动过程。目前,有多种技术可以应用在展示空间中并实现交互,例如地面交互式投影系统,该系统利用悬挂在顶部的投影融合设备,将图像效果投影到地面。由此可知,首先,在设计商业空间中的导视系统时,可以采用数字触屏式的标识牌、声控指向标识、语音提示等技术来增加导视系统的交互性。其次,可以在货架旁或在商业空间内的不同区域适当地布置一些AI机器人,为客户提供一些简单的咨询服务,让客户对购买的商品有更详细的了解,对商场内的方位有更加清晰的认识。最后,在商业空间的入口、中庭、电梯口、休憩区、娱乐区或其他人流量较大的重点区域,可以通过个性化的空间造型、色彩、材质、装饰等抓住人们的眼球,让客户在商业空间中停留的时间得以延长,通过增加商业空间中的“人气”,来提高交易的概率。在环保观念下,除了要意识到交互设计能够为商业空间中的客户带来更加愉悦的购物体验的同时,还应意识到绿色设计、可持续交互设计的重要性。首先,在商业空间的装饰材料的选择方面,应该优先选用天然材料,如木材与石材等。材质审美是展示空间创意设计的重要组成部分,设计创意和丰富的想象力的实现需要有合适的材质来支撑。选用适当的材质创意造型,不仅能够使观众感到视觉愉悦,提高对观众的吸引力,而且能够充分表现会展空间主题,传达参展商的商业意图。因此,展示空间主题与材质美的统一也是设计者在创意设计中的重要课题。其次,商业空间是一个相对封闭的室内空间,其内部空气的流通是值得关注的问题,设计师可以在商业空间中适当地增加一些带有香味或能够净化空气的植被与花朵,改善与提高商业空间中的空气质量。最后,应注意材料的保温性能、防潮性能与无毒无污染等特性。任何设计的内容都是由特定的材料来体现的,设计的效果在很大程度上取决于材料的固有特性。在讨论造型时,设计者必须了解和掌握材料的特性,正确评价和使用材料,积极利用材料和技术条件,最大限度地发挥材料的性能。将交互设计融入展示空间是科技与艺术的结合。商业展示空间设计在一定程度上展现了科学技术发展的水平及审美价值取向,是科学与艺术结合的绝好媒介。例如电子沙盘,它是博物馆、纪念馆、科技馆、展览馆等场馆广泛应用的一种重要展示方式。从历届世博会发展的轨迹不难看出,每一届新的展会,主办方及各参展商都会尽最大可能展现出最新的科技发展成果,并把最新的科技知识与技术手段运用到展示活动和展示设计中。同样,随着科技、文化、经济水平的提高,人们的审美意识日益提升,传统、大众化的审美观一再被超前、现代的审美观冲击、打破,最后被替代,循环往复,螺旋上升,审美的内涵一再被充实、丰富、强化,科学性和艺术性均在展示设计中得到完美体现。比如家居行业的商业展示空间多运用虚拟现实技术,人们戴上VR头盔后,将沉浸在电脑生成的交互式三维环境中,从而产生身临其境的虚拟现实体验。这种创新的营销方式为家居行业的门店销售按上了翅膀,客户在购买或装修决策前,可以通过佩戴VR头盔身临其境地感受未来的家居环境。此外,还有一个雾幕系统,它使用电子超频振荡,通过换能器的高频共振,将水从水面抛出,产生自然优雅的水雾。随着时代的进步和科学技术的发展,现代展示设计从概念到技术都日新月异,展示设计的发展必然要不断使用各种新材料、新工艺。通过不断地引入最新技术参与展示设计,观众可以体会到独特的展示艺术魅力。综上所述,商业空间能够通过交互设计将人与空间联系起来,改善顾客的购物体验,从而吸引更多客户,产生更多收益。故而,未来商业空间的设计与内部流线组织应该注重图像、语音等交互设计语言的运用,为消费者创造一个更加舒适的购物环境,带来更加深刻的购物体验。

参考文献

[1]刘晓晖,杨宇振.商业建筑[M].武汉:武汉工业大学出版社,1999.

[2]赵慧宁,赵军.现代商业环境设计与分析[M].南京:东南大学出版社,2005.

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[4]赵娜.以互动娱乐的方式讲故事[J].大众文艺,2011(02):225+265.

[5]汪祥,向龙斌.体验设计策略初探[J].时代经贸,2007(04Z):3.

[6]吴吴,陈珊.流动空间室内空间设计[M].北京:中国建筑工业出版社,2005.

[7]尹玉.商业展示交互式应用设计研究[D].济南:山东工艺美术学院,2012.

交互设计、人机交互和用户体验

一.历史沿革1.1交互设计起源:

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。

1.2人机交互起源:

1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,LikliderJCR首次提出人机紧密共栖(Human-ComputerCloseSymbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。

在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心。

1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。

20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。

1.3用户体验设计

用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(DonaldNorman)所提出和推广。身为电气工程师和认知科学家的Don

Norman加盟苹果公司之后,帮助这家传奇企业对他们以人为核心的产品线进行研究和设计。而他的职位则被命名为“用户体验架构师”(UserExperienceArchitect),这也是首个用户体验职位。

1.4历史沿革分析结论

由上述资料不难看出:交互设计这个名词起源于计算机领域,软件专家在进行设计时发现人和计算机的交互产生许多问题,于是交互设计这一名词应运而生。人机交互则是由人机工程学发展而来,是以人与机器的关系为切入点开始进行研究的。和交互设计与人机交互这两个名词不同,用户体验是以心理学和认知科学为基础提出的,从心理学和认知科学的角度对人和外界环境的关系进行探讨。

二.现状2.1定义

在这里,首先整理出权威的交互设计,人机交互,用户体验的定义。

交互设计:英文叫做InteractionDesign

交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来

人机交互:人机交互(Human-ComputerInteraction,简写HCI)

是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力

用户体验:英文叫做UserExperience,缩写为UE,或者UX。

它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度

2.2分析和结论

由交互设计,用户体验,人机交互三者的定义可以得出:

在现阶段,交互设计,用户体验,人机交互都有研究人和外界环境关系的含义。但相对而言,交互设计研究的是人和产品互动的机制。人机交互研究的是人和计算机的对话过程。用户体验研究的是研究用户访问产品时的体验。从研究对象广度上说:用户体验》人机交互》交互设计。这三者既有相似之处,也有不同之处可以得出分析图如下:

交互设计,用户体验,人机交互三者之间的关系2.3数据分析交互设计,人机交互,用户体验在媒体中出现频率

由图可知,从2011年到2018年九月,在交互设计,人机交互,用户体验三个词中,媒体报道最多的词汇是用户体验,其次为人机交互,最后为交互设计。作为一个互联网名词,用户体验传播最广,人们对于它也更为了解。而人机交互和交互设计则在一定程度上属于专业名词,还尚不为人们所熟知。

三.未来发展3.1数据分析

人工智能是近年来新出现的名词,这里结合人工智能对交互设计,人机交互,用户体验的发展趋势进行分析。

人工智能与三个词的匹配程度(数据来源:百度指数)

要结合人工智能对交互设计,人机交互,用户体验发展趋势进行分析,就要看,三个词汇中哪个词与人工智能的相关度最高,当用户搜索“人工智能”的同时搜索“用户体验”,就说明“人工智能”和“用户体验”存在相关性。在这里收集了用户搜索“人工智能”和“交互设计”;搜索“人工智能”和“人机交互”;搜索“人工智能”和“用户体验”的数据,用以研究人工智能和这三者的相关性。

由图可知,人工智能与交互设计的相关性最强(用户搜索人工智能的同时搜索交互设计的数量最多),其次为用户体验,最后为人机交互。

下边从时间维度分析人工智能与三个词汇的相关性变化

人工智能和三个词的搜索指数变化(数据来源:百度指数)

由图可知,随着时间的推移,人工智能与用户体验,人机交互,交互设计的相关性越来越明显(当人工智能搜索量增加时,用户体验,人机交互,交互设计的搜索量也增加)。

3.2结论

随着时间的推移,人工智能与用户体验,人机交互,交互设计的相关性逐渐增强。其中,人工智能与交互设计的相关性最强。

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