【C语言】C语言随机数生成教程,C语言rand和srand用法详解
在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。
在C语言中,我们一般使用头文件中的rand()函数来生成随机数,它的用法为:
intrand(void);void表示不需要传递参数。
C语言中还有一个random()函数可以获取随机数,但是random()不是标准函数,不能在VC/VS等编译器通过,所以比较少用。rand()会随机生成一个位于0~RAND_MAX之间的整数。
RAND_MAX是 头文件中的一个宏,它用来指明rand()所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定RAND_MAX的具体数值,只是规定它的值至少为32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。
下面是一个随机数生成的实例:
#include#includeintmain(){inta=rand();printf("%d ",a);return0;}运行结果举例:193
随机数的本质多次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都一样,这是怎么回事呢?为什么随机数并不随机呢?
实际上,rand()函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布,如下图所示:
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
重新播种我们可以通过srand()函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand()的用法为:
voidsrand(unsignedintseed);它需要一个unsignedint类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
使用头文件中的time()函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:
#include#include#includeintmain(){inta;srand((unsigned)time(NULL));a=rand();printf("%d ",a);return0;}多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减小的趋势,这是因为我们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减小。
生成一定范围内的随机数在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
inta=rand()%10;//产生0~9的随机数,注意10会被整除随机生成0或1
inta=rand()%2;如果要规定上下限:
inta=rand()%51+13;//产生13~63的随机数分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生0~50的随机数,后面+13保证a最小只能是13,最大就是50+13=63。
最后给出产生13~63范围内随机数的完整代码:
#include#include#includeintmain(){inta;srand((unsigned)time(NULL));a=rand()%51+13;printf("%d ",a);return0;}连续生成随机数有时候我们需要一组随机数(多个随机数),该怎么生成呢?很容易想到的一种解决方案是使用循环,每次循环都重新播种,请看下面的代码:
#include#include#includeintmain(){inta,i;//使用for循环生成10个随机数for(i=0;i