游戏AI和人工智能的区别
原标题:游戏AI和人工智能的区别游戏AI是属于弱AI的范畴,是人工智能科学技术领域的一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。
一般说来就是指游戏中,计算机控制的非玩家角色能够模拟人类思维或者现实中的其他生物,表现出一定的智能行为,好的AI使游戏变得更加逼真,更加接近现实。
游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。想学游戏还是人工智能?千锋都有哦。
可游戏AI的历史却并不久远,即使是95后的玩家恐怕也还记得:早年间电子游戏那惨不忍睹的NPC反馈,有时候它们愚蠢的行为甚至会让玩家一秒钟出戏,失去了游戏本身最擅长营造的沉浸感。
举个例子,95年出品的游戏《三国志英杰传》,被认为是后来神作《曹操传》的试水之作。可是玩家在各个城市里探访民情时,居民说话时甚至不会转过来看着你。
国产和台产游戏的智能水平就更让人叹为观止了,1993年出品的老版《笑傲江湖》里,林平之自己走散了逼得玩家自杀重来的场景仍然历历在目。这种游戏让习惯了高AI的00后玩家来玩,分分钟崩溃在电脑面前。
仅仅20年的功夫,游戏AI就已经有了如此突飞猛进的发展,不得不说是骨灰玩家们的一大福音。很多人都觉得,这和从去年开始就被炒得火热的高科技概念人工智能的进步有关系。然而事实却并非如此。
有不少计算机科学家和程序员其实是很反感“游戏人工智能”这个说法的。因为在他们的眼里,游戏AI作为人工智能的低级应用,表现都不够好。游戏人物体现出来的智能其实跟他们研究的人工智能没有半毛钱关系。
因为游戏制作者都会承认,游戏表现出来的智能其实是程序员和设计师的安排,和它们自身的分析水平没有关系。而是游戏AI的作用:增加游戏的挑战性;增加游戏得可玩性;帮助展开游戏情节。
展开全文而人工智能是什么?
人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大。可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。
人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等。
总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。人工智能在游戏领域的应用还处在非常浅层次的阶段,我们以为NPC有智能,其实不过是设计师自己思维的体现罢了。
但是随着这几年机器学习、遗传算法的飞速进展,也许我们很快就能在游戏里见到活灵活现的虚拟人物了。返回搜狐,查看更多
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