基于人工智能放大图像——Topaz AI Gigapixel
Ae:3D变换小工具与轴模式kinkii11:你提到世界轴模式3D轴总是对齐合成。故又称“合成轴”模式。我觉得是不对的。因为:1合成轴模式应该是指视图轴模式。toCompVec函数将矢量转换到合成空间其实就是按视图坐标系转换的。2世界坐标系的3D轴相对于世界是永恒不动的,而合成轴是变化的,显然世界轴是不能对齐合成轴的。
Ae:几何选项GFred233:好诶ヾ(•ω•`)o
Adobe系列软件中英文版本的切换Fugou223:学到了,很有用,感谢
Au入门系列之三:波形编辑器操作基础2301_78127412:太专业了,看不懂的!
DaVinci:色轮朔合:不错很详细