脚本生成器下载
游戏标签:帝国时代2地图制作RMS是一款可用于帝国时代2的随机地图脚本生成向导工具,附件内带有详细的chm使用手册,帮助您快速生成地图脚本自订随机地图脚本(RandomMapScript,RMS),与我们所熟悉的游戏自带地图(如阿拉伯等)类似,是用一系列代码设定地形、单位等的大小、数量、形状……而实际位置都是随机的。因此每次打开时所看到的地图都不相同。制作者通过改变语句及参数,可以制作出千姿百态的随机地图,为帝国增添魅力。
然而,随机地图在中国并不普及,虽然每天都有很多人在打局,但很少有人玩自订随机地图,会制作的就更少了。为了让更多的人认识随机地图,从而喜欢上它,甚至能够自己制作,我就制作了这个小工具。
本工具采用向导形式,设定好每一步的参数后依次按“下一步”,从而一步一步制作出自己的随机地图。
不能运行的解决方案:由于是用VB制作,稍微有一点麻烦。如果解压后不能运行的话,可以尝试把压缩包内的COMDLG32.ocx文件放到C:WINDOWSsystem32,再运行里输入”regsvr32COMDLG32.ocx“,或者点击安装.bat即可。
陆地地图:一、区域设置
1基本地形:可以是任意陆地地形,这里选择草3
2游戏者地形:即游戏者周围地形,也选择草3
3“边缘模糊百分比”(即边缘模糊程度)和“区域形状”,一般用默认值即可,如果不满意可以边修改边测试
其他设置不变。
二、地形设置
1)放置森林
1选择树木—森林
2所在地类型:由于森林要建立在基本地形上,因此这项可以留空,本程序自动设为草3
3单击“添加”,右面的“已添加地形”就会增加一个“森林”。如果想对设置不满意,可以删除它,然后重新添加。
2)放置泥地
为了使地面不至于太单调,增加泥地地形。
1选择土地—泥地2
2所在地类型:同样可以留空
3所占地图百分比:16%
4取消选择—避开游戏者开始区域
5单击“添加”
其他设置不变。
三、添加单位
先在右面选择所需的现成单位,一般地图中这些就够用了。现在介绍一下添加自定义单位的方法:
1)添加了望塔
1在“单位类型”后面单击“选择”,找到建筑物—了望塔
2单位数量:4
3组数:0(即不分组,则后面的“偏差”也无效)
4与游戏者土地中心距离:最小9,最大12
5注意要选择“每位游戏者都有”,这样每位游戏者都会有4座了望塔
6单击“添加”
2)在野外添加草料丛
1选择单位类型:盖亚单位—草料丛
2单位数量:15
3组数及偏差:3±1
4与游戏者土地中心距离:不需设置,取消选择
5每组所占区域半径:2
6分布:紧密
7由于是放置在野外,取消选择“每位游戏者都有”
8草料丛为大地之母单位,选择“仅为‘大地之母’所有”
9单击“添加”
四、高地
1选择“放置高地”
2最大高度:5
3所在地形:草3
4丛数:20
5占用格子数:2000
五、悬崖
选择“放置悬崖”
默认设置即可
六、设置连接
1选择连接同组游戏者—放置道路:在同组游戏者间放置道路
2类型:烂路
3宽度:窄
七、完成
检查无误后,单击“完成”
填好地图名和制作者,单击“生成”。选择帝国根目录—Random文件夹下保存即可。
岛屿地图:一、区域设置
1基本地形:水,浅
2游戏者地形:任意陆地地形,这里设为雪
3占地图总大小百分比:30%
4每个游戏者区域最小半径:每个岛屿的半径大小,设为10
5消除边界:使游戏者的岛屿不会靠着地图边缘,设为“窄”
6到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7
7区域形状:设为8
8右面的区域选择:“每个游戏者都在不同的区域”
二、添加陆地
添加一个额外岛屿
1地图类型:雪
2占地图大小百分比:3%
3消除边界:中
4到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7
5区域形状:设为8
6指定陆地编号:1
7单击“添加”
三、地形设置
1选择树木—雪松林
2所在地类型:这里就不可以留空了,因为基本地形为水,所以这里设为雪
3单击“添加”
4选择“混合水域”。否则水域都是一片浅水,这样在中间混杂一些深水,增加美观
四、单位设置
选择现成单位后,在额外陆地上添加5只狼
1选择单位类型—盖亚单位—狼
2单位数量:5
3取消选择“设定与游戏者土地中心的最小距离”
4取消选择“每位游戏者都有”,选择“仅为‘大地之母’所有”
5选择“置于指定编号陆地”,后面设1(即前面所设额外陆地)
6单击“添加”即可
五、设置连接
比如可以用冰连接所有游戏者的陆地
其他如添加单位、设置高地悬崖、完成导出等步骤,在制作陆地地图那里已经说过,不再重复了。
好了,现在我们已经成功制作了两种最简单的地图:陆地地图和岛屿地图。进入游戏看看自己的成果吧!
方法:标准游戏—游戏:随机地图—地图类型:定制—位置:刚做好的随机地图
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