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使用Random的nextInt()生成[0,100),[1,100]随机数 c语言生成1100随机数

使用Random的nextInt()生成[0,100),[1,100]随机数

mybatis-plus逻辑删除使用、示例、配置

C_Crunchy:博主,这个反了吧[code=java]@TableLogic(value="1",delval="0")[/code]

使用jhat分析jmap生成的dump转储快照

个人渣记录仅为自己搜索用:可以用-port来设置端口,如果端口冲突的话

Gson.toJson()导致内存溢出

向阳不像羊:现在呢

couldnotextractResultSet;SQL[n/a];nestedexceptionisorg.hibernate.exception.SQLGrammarExcept

qq_39069953:我也遇到了一样的问题,但是查询条件和返回里面甚至整个sql并没有用到这个字段,代码合并前没有报错,合并后报错,检查了sql并且对比工具对比了文件,一模一样的内容,真头疼

使用smart-doc自动生成接口文档,解放java开发者

认真减肥的煤气罐罐:请求头如何生成

【c语言】产生一个1到1000的随机整数,用户进行猜测

1、实现

首先产生一个[0,1000]的随机整数,然后用键盘输入猜测的值后系统提示猜大了或者猜小了同时cnt进行计数记录猜测的总数,然后继续猜测并进行判断,直到猜到正确的值。玩家们可通过猜测的次数去相互进行比赛。

2、代码分析

 srand()为初始化随机数发生器,用于设置rand()产生随机数时的种子。

原型:voidsrand(unsignedseed);

用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。

通常我们会使用time(0)或time(NULL)的返回值作为seed。使得随机数种子随时间的变化而变化。

rand()函数的调用rand()函数每次调用前都会查询是否调用过srand(seed),是否给seed设定了一个值,如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。若之前没有调用srand(seed),那么系统会自动给seed赋初始值,即srand(1)自动调用它一次。

例如:rand()%100就是产生[0,99]之间的随机数  rand()%100+1就是产生[1,100]之间的随机数 

rand()%(n-m+1)+1就是产生[m,n]之间的随机数  

代码如下:

#include#include #defineM0#defineN1000intmain(){   intrandom,num,cnt=0;   /*产生一个M到N之间的随机正整数*/      srand(time(0));   random=rand()%(N-M+1)+M;   //printf("random=%d ",random);   while(1){      printf("pleaseinputguessnumber:");      scanf("%d",&num);      if(num>random){   cnt++;         printf("往小点猜 ");      }      elseif(num

其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。例如:

a=1220703125      

a=32719          (程序中用此组数)   

    a=16807         

代码:

voidmain()

{

constintn=100;

doublea=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;

m=pow(2,31);

cout

       f[i]=fmod((a*f[i-1]),m);

            if(f[i]

                   f[i]=2*(m-f[i])+1;

            }

1-3:平方取中法——冯·诺伊曼

1946年前后,由冯·诺伊曼提出,他的办法是去前面的随机数的平方,并抽取中部的数字。例如要生成10位数字,而且先前的值是5772156649,平方后得到33317792380594909201,所以下一个数是7923805949。

for(j=1;j

C语言生成随机数

生成随机数

在我们生活的世界中,只有物理装置的随机数发生器才能生成真实的随机数,或者你也可以通过丢骰子来创建它,但通过计算机创建随机数非常困难,计算机程序如同数学公式般的死板,这也是它的特长。想通过计算机生成随机数有两种方式,一种是加入人为操作,例如随意晃动鼠标,然后使用这些坐标生成随机数,但不是每个程序都是互动型的。另外一种是生成伪随机数,它不需要互动,其原理是根据BIOS时钟生成一个种子数,然后通过固定的公式算出均匀分布的值。

C标准随机数

stdlib库提供的rand()函数根据种子数按照正态分布函数计算出结果,正太函数原理大概如下,不同编译器会有所差异:

staticunsignedlongintnext=1;//种子unsignedintrand(){next=next*1103515245+12345;return(unsigned)(next/65536)%32768;}

算法大概意思是通过种子得到一个大数,将这个大数缩小UINT_MAX倍,然后通过余数在INT_MAX范围内取值,下次计算将上次结果作为种子再次计算,计算结果如图:正太函数也称“常态分布”,又名高斯分布(Gaussiandistribution),最早由棣莫弗(AbrahamdeMoivre)在求二项分布的渐近公式中得到。高斯在研究测量误差时从另一个角度导出了它。拉普拉斯和高斯研究了它的性质,它是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布函数,在统计学的许多方面有着重大的影响力,特点是分布均匀,可以有效的模拟自然随机函数,现实中很多随机现象都呈现中间大两头小的趋势。rand()生成的随机数在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX也是stdlib库中定义的宏,通常是INT_MAX,当种子固定时每次连续调用rand()得到的序列是一样的,如:

#include#include#includeintmain(){inta,i;srand(100);//设置种子数for(i=0;iinta,i;srand((unsigned)time(NULL));for(i=0;istaticintr=0;srand((unsigned)time(NULL)+r);r=rand();return(double)r/RAND_MAX;}intmain(){inta,i;for(i=0;idoublef=0;SYSTEMTIMEsystime;GetLocalTime(&systime);//获取当前系统时间unsignedshortms=systime.wMilliseconds;//当前毫秒数dof=ms*0.9876543*0.001;//范围为(0,1)while(fintn;for(inti=0;i

c语言随机浮点数,C随机浮点数生成

rand()可以用于在C中生成psudo随机数。结合RAND_MAX和一个小数学,你可以在你选择的任何任意间隔生成随机数。这足以用于学习目的和玩具程序。如果你需要真正的具有正态分布的随机数,你需要采用更先进的方法。

这将生成一个从0.0到1.0(含)的数字。

floatr=static_cast(rand())/static_cast(RAND_MAX);

这将产生一个从0.0到某个任意浮点数,X:

floatr2=static_cast(rand())/(static_cast(RAND_MAX/X));

这将生成从一些任意LO到一些任意HI的数:

floatr3=LO+static_cast(rand())/(static_cast(RAND_MAX/(HI-LO)));

注意,如果你需要真正的随机数,rand()函数通常是不够的。

在调用rand()之前,必须首先通过调用srand()来“随机化”随机数生成器。这应该在程序运行期间执行一次–不是每次调用rand()时都执行一次。这通常这样做:

srand(static_cast(time(0)));

为了调用rand或srand,你必须#include.

要调用时间,您必须#include.

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